Naughty Dog поделилась техническими аспектами Uncharted 4

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 10 декабря 2014 года в 14:58
Naughty Dog поделилась техническими аспектами Uncharted 4
► Грязь под ногтями, намокающие волосы, физика ветра - это всего лишь толика тех нововведений, которые PS4 помогла реализовать в новом эпизоде приключений знаменитого охотника за сокровищами Нейтана Дрейка.

В рамках прошедшей с 6 по 7 декабря игровой конференции PlayStation Experience представители студии Naughty Dog поделились с общественностью некоторыми техническими особенностями Uncharted 4: A Thief's End.

Мало кто обратил внимание при просмотре первого геймплейного видео этой игры, что не только окружающая среда, но и одежда главного героя взаимодействует, например, с ветром. Как объяснили представители Naughty Dog, ими была воссоздана физика ветра, который взаимодействует не только с деревьями, листьями или травой, но и с одеждой и волосами главного героя. Это отлично видно на примере футболки Нейтана Дрейка.



Более того, не только волосы на голове героя колышутся на ветру, но и даже волосы на груди подвержены его воздействию.



Новая физическая система, разработанная студией Naughty Dog, позволяет сделать так, что при взаимодействии с водой волосы на голове Нейтана Дрейка будут по-настоящему намокать, при этом они будут менять свою форму и физические свойства.



Одновременно с этим было показано, что одежда Дрейка будет реалистично намокать, но при этом строго в тех местах, куда попадет вода. Пример этого можно увидеть на скриншоте ниже:



А также стало известно, что:

  • Персонажи создавались вручную с использованием программ, позволяющих придать реалистичности поведению одежды на героях.
  • Все складки на одежде были созданы специально, все они абсолютно трехмерные, а не простая текстура, имитирующая их. Одежда может сминаться и деформироваться под любым внешним воздействием.   

 


  • На руках Дрейка есть волосы, а под ногтями - даже мелкие частицы грязи.
  • По мере продвижения по локации на коже и одежде Дрейка будут появляться загрязнения, пыль, мелкие частицы песка и т.д.


  • В предыдущих частях серии при свете солнца, изменении ракурса камеры или освещения детали на многих объектах менялись. Это делалось за счет работы художников, которые вручную перерисовывали некоторые элементы. PS4 теперь поддерживает физический «шейдинг» и делает все это в реальном времени самостоятельно.
  • Каждый материал в игре по-своему будет реагировать на свет.
  • Ветер одновременно влияет и на деревья, и на волосы, и на одежду Дрейка. При этом чуть ли не каждый волос на голове героя обладает собственным поведением.

 


  • Когда волосы намокают, они становятся тяжелее и, в зависимости от положения головы Дрейка и под действием силы притяжения, будут свисать то в одну сторону, то в другую. При этом будут меняться «шейдеры», чтобы волосы выглядели максимально натурально.


  • Когда Дрейк бродит по джунглям, он касается растений, и это заставляет их колыхаться. Физическая система движений растений аналогична физической системе одежды Дрейка.
  • В Uncharted 3 у Дрейка было только 120 лицевых анимаций, в Uncharted 4 - более 800.


  • Каждая лицевая анимация воздействует на мышцы лица, шеи и веки. При повороте головы будут видны движения мышц шеи, это прибавляет персонажу живости и реалистичности.


  • Разрешение «карт нормалей» равно 1k или 1080х1080.
  • Разрешение в игре будет не меньше, чем 1080р - это для студии строгий стандарт. В настоящее время Uncharted 4 находится на стадии «Pre-Alpha», то есть это очень ранний этап, поэтому на данный момент игра работает только при 30fps.

Если вы хотите ознакомиться с выступлением Naughty Dog полностью, то сделать это можно, перейдя по 

" target="_blank">данной ссылке

Напоследок Naughty Dog поделилась арт-набросками и рабочими материалами, использованными при моделировании Нейтана Дрейка для Uncharted 4: A Thief's End.


Теги: naughty dog, news, playstation 4, ps4, sce, sony computer entertainment, uncharted 4, ветер, вода, волосы, графика, графон, детали, дрейк, новости, подробности, технологии, физика
108 комментариев
10 декабря 2014 года в 20:20

handsman:

Слабовата старушка ПС4 в техническом плане. ИМХО

Я уже об этом писал и говорил мало кто поддержал меня))

если не в курсе это поколение оказалось самым дешевым по стоимости консоли)

в предыдщих поколениях стоимость консоли варьировалась 600-700 баксов

они и выдавали всю свою мощь, даже на старте они были на равне с пека по мощности))

А это поколение оказалась технически слабым даже на старте((

разрешение 1080P устраивает всех,но с фпс тут всё очень печально они не стабильны,даже в гта 5 когда играешь в центре города проседает фпс не приятно даже,и не говорите мне что у вас всё стабильно идёт и нигде ничего не проседает, чушь собачья)))

30 фпс примелимо было для прошлого поколения оно было на пс2, пс3

но для нового поколения это не приемлимо,но разрабам деватся некуда им приходится работать с слабыми консолями

консоль пс4 имеют архтектуру x86

Потеницал её раскрыт полностью так говорили в интервью разрабы

+1 1   -1 0
10 декабря 2014 года в 20:27

2nachoman:

60 фпс стабильных на 1080 и ультра тебе в том же бф 4 даже системник за 45-50 килорублей не выдаст.А он когда вышел?

+1 2   -1 1
10 декабря 2014 года в 20:32

2nachoman:

не гони бред про фпс а смотри Digital Foundry

+1 1   -1 0
10 декабря 2014 года в 20:35

Крест-ю несешь бро))) у меня системник за 32000 выдаёт спокойно

вот конфиг

i5- 4430

6gb-оперативы не меняю уже с 2010 года)))

770 gtx досталась грубо говоря даром

да местами бывает на некоторых картах проседает фпс даже до 40, но так в большинстве случаев стабильные 50-60 фпс


2NS_Zarathustra:

смотрю бро)) с зрением всё впоряде )))) просто ты не хочешь понять что это поколение слабое вот и всё? неуежли это так тяжело понять?)

+1 1   -1 0
10 декабря 2014 года в 20:38

2nachoman:

i7 4770к ,8 гб,760 4 гб,не выдает 60.У тебя выдает)Ок.Видимо какой то особый,волшебный

у тебя краизис 3 на ультрах в 1080 случаино тоже не в 60 фпс?

+1 1   -1 0
10 декабря 2014 года в 20:43

i5 4670 , 8гб, 780 печ bf4 на ультра 65-70 , карту и проц не гнал.Бывают просадки но редко.

+1 1   -1 0
10 декабря 2014 года в 20:46

2нагнетатель:

ну если учесть цену 780)Самая дешевая палит 19к,но там у пацана смотрю на 770 и при 6 гб оперы с более слабым процем выдает 60,,кгда на 780+проц посильнее ,оперы побольше, 65-70 .Кто то явно брехун

+1 1   -1 0
Автор
Barrayar
30318
10 декабря 2014 года в 20:54

PS4, 8 Gb DDR5, 500 Gb HDD - все игры работают в 1080р и 30/60 фпс, играю и горя не знаю.

+1 4   -1 0
10 декабря 2014 года в 20:56

2nachoman:

Ты забываешь про консольную ось

и разработку под статичное железо!!!!! Да клал я на батлу! Поиграю в экзы с крутым графоном и ты забыл ещё про арт)))

+1 1   -1 0
10 декабря 2014 года в 20:57

Является ли это игрой нового поколения ответвляясь от старых структур и канонов жанра? - нет.

Может быть это какое-то интересное интерактивное развлечение? (сказка+графон; возвращаясь к жанрам - в Prince of Persia уже давно все наигрались, но и по сей день эту сказку можно смотреть без графона (Задумайтесь над своей "ФИЗИКОЙ"). Ответ на вопрос - не интересное.

Стоит ли говорить что давно есть новые вехи в жанре и не первый год? Наверное не стоит глядя на ваши эти "напишите майкам АЗАЗАЗА"... 99,99% комментаторов находящихся за мной даже не осознают что всего лишь являются инструментом для отладки ветряной мельницы в песочнице под названием "консоли"

+1 0   -1 0