На реализацию ресурсов PlayStation 4 не хватит времени и денег
— Будущее реалистичной анимации зависит от денежных вложений, а также от большого количества талантливых людей. После перехода с PlayStation 3 на PlayStation 4 мы столкнулись с проблемой: быстрее у нас закончатся деньги и трудовые ресурсы, чем у PlayStation 4 закончатся ресурсы. Мы стараемся и улучшаем наш инструментарий, но до полного использования технического потенциала консоли еще далеко. Когда-нибудь мы сделаем 12 часов уникальных анимаций, но до этого осталось еще много времени, - говорит Джереми Йейтс.
После таких слов очень сложно поверить в то, что консоли нового поколения сильно слабее современных PC в плане игр. Мощные видеокарты и десятки гигабайт оперативной памяти никак не помогают разработчикам, потому что им еще не удалось полностью раскрыть потенциал куда более слабых систем.
Uncharted 4: A Thief's End выйдет в 2015 году эксклюзивно на PlayStation 4.
BadMad:
Ты смеешься какие 10 лет
К сожалению сони говорила об этом вполне серьезно.
BadMad:
5 лет не больше гарантию даю
Это понимает любой здравомыслящий человек. И тут два варианта, либо у сони такой специфический юмор. Либо ближайшие 10 лет она будет кормить индюшатиной, мыльном кинцом и свистеть про огромный потенциал.
2Painkiller:
10 лет это жизненный цикл, а не срок выхода следующего поколения. PS5 могут и через 6-7 лет выпустить
NS_Zarathustra:
он олегофрен! С такими не стоит спорить
Ты бы для начала слово олигофрен правильно писать научился
RareAIDS:
10 лет это жизненный цикл, а не срок выхода следующего поколения. PS5 могут и через 6-7 лет выпустить
Маловероятно.
2Painkiller:
С чего это вдруг мало вероятно? PS2 - 2000 год, PS3 - 2006 год, PS4 - 2013 год, логично предположить PS5 - 2019-2020 год
RareAIDS:
С чего это вдруг мало вероятно? PS2 - 2000 год, PS3 - 2006 год, PS4 - 2013 год, логично предположить PS5 - 2019-2020 год
Поправку на ускорение технического прогресса делай, с каждым годом он набирает обороты. А значит жизненный цикл даже в 7 лет слишком велик для устаревшего железа, уже на момент его выхода.
RareAIDS:
10 лет это жизненный цикл, а не срок выхода следующего поколения
Нет речь шла именно о полноценном 10-лет-м жизненном цикле.
2Painkiller:
Painkiller:
7 лет слишком велик для устаревшего железа, уже на момент его выхода.
да почему устаревшего ? PS4 вышла с нормальной начинкой для своего времени ! Она будет брать своих потребителей своими экзами, своим мыльным кинцом , своим интересом и нам сонибоям это нравится. Вам что от этого ? Обидно за Xone или что я не пойму ?
BadMad:
Ты наверное считаешь себя самым умным...Да? Программировал хоть раз? Иногда до оптимизации руки просто не доходят...
Я не считаю себя самым умным. Да, в юности немного программировал на турбопаскале и бейсике, с общими понятиями знаком и чем ассемблер от с++ отличается тоже представляю.
Так вот, тем и отличаются хорошие команды разработчиков от плохих, что у хороших руки до оптимизации вполне себе доходят. Так например никто не верил, что "Крайзис 2" можно выпустить в хорошем качестве и без тормозов на PS3. Но пригласили российского, кстати, специалиста, который показал, что такое талант помноженный на мозги и усердие. Вот его я готов считать "самым умным". Потому что игра не просто великолепно заработала на PS3, но ещё и полноценное стереоскопическое 3D удалось запилить. Кто-нибудь в 2006-м мог поверить, глядя на первый "Resistance", что у железа ТАКОЙ потенциал? Я думаю, что сами разработчики консоли не подозревали. Ну а графон в "Uncharted 3"? С тем же 3D, кстати! А игра "За гранью. Две души" у многих (включая меня) вызывала ощущение, что играешь уже на следующем поколении.
Так что если у какой-то студии "до оптимизации руки не доходят" - руководителя следует гнать к чертям сраной метлой, как профессионально непригодного.
Swem:
да почему устаревшего ? PS4 вышла с нормальной начинкой для своего времени !
Да потому что это факт! Потому что уже сейчас разработчикам полноценных игр приходится резать свои игры под консольки.
Swem:
Она будет брать своих потребителей своими экзами, своим мыльным кинцом , своим интересом и нам сонибоям это нравится. Вам что от этого ?
Ну разве что только этим и будет.
Swem:
Обидно за Xone или что я не пойму
А при чем тут Xone? У обеих платформ примерно одинаковая начинка и производительность. То что фанаты той и другой платформы, по очереди опускают друг, друга с творениями майкрософт и сони, так это всегда было. На то они и фанаты...
Kordhard:
Я не считаю себя самым умным. Да, в юности немного программировал на турбопаскале и бейсике, с общими понятиями знаком и чем ассемблер от с++ отличается тоже представляю. Так вот, тем и отличаются хорошие команды разработчиков от плохих, что у хороших руки до оптимизации вполне себе доходят. Так например никто не верил, что "Крайзис 2" можно выпустить в хорошем качестве и без тормозов на PS3. Но пригласили российского, кстати, специалиста, который показал, что такое талант помноженный на мозги и усердие. Вот его я готов считать "самым умным". Потому что игра не просто великолепно заработала на PS3, но ещё и полноценное стереоскопическое 3D удалось запилить. Кто-нибудь в 2006-м мог поверить, глядя на первый "Resistance", что у железа ТАКОЙ потенциал? Я думаю, что сами разработчики консоли не подозревали. Ну а графон в "Uncharted 3"? С тем же 3D, кстати! А игра "За гранью. Две души" у многих (включая меня) вызывала ощущение, что играешь уже на следующем поколении. Так что если у какой-то студии "до оптимизации руки не доходят" - руководителя следует гнать к чертям сраной метлой, как профессионально непригодного.
Да вы батенька юморист. Такое впечатление, что кроме пи с 3 у вас ничего и не было. Да и в оптимизации вы ничего не понимаете. Крайзис 2 выглядел хуже всех именно на пи с 3. Порт первого кризиса просто слезы на приставках. А 3-й делали уже с расчетом на приставки, но все равно они ничего не тянули, из-за этого пришлось резать текстуры.
За гранью это вообще не игра! Там все локации строго ограничены. Про две выше упомянутые игры даже говорить не буду, все уже давно сказано и рассказано.