На реализацию ресурсов PlayStation 4 не хватит времени и денег
— Будущее реалистичной анимации зависит от денежных вложений, а также от большого количества талантливых людей. После перехода с PlayStation 3 на PlayStation 4 мы столкнулись с проблемой: быстрее у нас закончатся деньги и трудовые ресурсы, чем у PlayStation 4 закончатся ресурсы. Мы стараемся и улучшаем наш инструментарий, но до полного использования технического потенциала консоли еще далеко. Когда-нибудь мы сделаем 12 часов уникальных анимаций, но до этого осталось еще много времени, - говорит Джереми Йейтс.
После таких слов очень сложно поверить в то, что консоли нового поколения сильно слабее современных PC в плане игр. Мощные видеокарты и десятки гигабайт оперативной памяти никак не помогают разработчикам, потому что им еще не удалось полностью раскрыть потенциал куда более слабых систем.
Uncharted 4: A Thief's End выйдет в 2015 году эксклюзивно на PlayStation 4.
у пс3 256метров оперативы гддр3, у пс4 8гб гддр 5 пекари и ящерки слиты и обосраны, им только и остаётся как нам поднагадить ддося сервисы псн.
Вот так это и называется, потребности растут, а платить больше не готовы.
Да врет он все,вот ща трио придет,и точно вам скажет .
А вообще,дело не только в графике(хотя она и должна идти в ногу со временем более менее),а еще и арт дизаине и как вообще вся задумка работает.Всегда ваш кэп
Главное что бы они в Uncharted 4 помимо графики еще душу не забыли добавить, а то как то третья часть по сравнению со второй послабее смотрится, много самоповторов было. Жду с нетерпением, и надеюсь на лучшее
P.S. С учетом того что игру делают разработчики 1 и 2 части, а не третьей -я думаю все будет просто отлично
Видюхи пусть кепают для майнинга и отоплнения помещения,для игр консоль.
От студии которая столько лет с Плейстейшн сложно услышать что-то другое. но! они - реально гениальные разрабы. и, как минимум, в их слова стоит если не верить, то отнестись с доверием.
Если ресурсов так много, то почему же они со скрипом выжимают 1080p 60Hz в играх? Странно это все... Не иначе как завуалированный пиар.
BadMad:
Если ресурсов так много, то почему же они со скрипом выжимают 1080p 60Hz в играх? Странно это все... Не иначе как завуалированный пиар.
- Кто именно "со скрипом выжимает"? Безрукие лодыри? Может быть. Но "Ноти Доги" показывают, что если руки растут из верхней части туловища, а с головой всё в порядке - то оптимизация может творить чудеса. Многие же доказывали, что на PS3 невозможно получить качество на уровне Xbox-360, ибо там архитектура неэффективная. А потом вышел "Uncharted 2", и все заткнулись про архитектуру, подавившись собственным ничтожеством. После чего начали уже учиться работать и, о чудо - через короткое время огромное количество мультиплатформы начало на PS3 показывать превосходные результаты. А потом оказалось, что эта консоль ещё и стереоскопическое 3D в отличном качестве умеет показывать, в отличие от хуящика. Просто нужно было работать, а не халтурить.
Сейчас то же самое по сути происходит. Пока безрукие раздолбаи говорят, что у них не хватает мозгов запустить свои творения на 60fps и Full HD - профессионалы трезво оценивают ситуацию, и говорят, что мощности с многократным избытком. Если руки не из жопы, конечно.
Я напомню всем, у кого короткая память, что ещё до выхода PS4 знающие люди шутили: что сколько ты ни дай мощности разгильдяям - она вся уйдёт не на повышение качества игры, а на уменьшение нагрузки на мозги разработчиков. Если люди оптимизировать не умеют и не хотят - у них и тетрис будет тормозить, и они будут жаловаться на нехватку мощности.
Могу привести пример: игра "Jetpak Joyride" отлично работает на PSP (в издании minis) и Vita, а PS3-версия самым паскудным образом ТОРМОЗИТ! Хотя более простенькой игрушки с технической точки зрения представить невозможно.