Mortal Kombat - это не просто игра. Это целая эпоха. Мы любим поностальгировать, а сегодня я предлагаю вспомнить, как же все начиналось и как так вышло, что это сочетание слов знают по всему миру.
Корни успешной серии файтингов берут свое начало в далеком 1991 году , когда всего четверо молодых людей решили создать игру о борьбе Жан-Клода Ван Дамма (Jean-Claude Van Damme) с силами Зла. Звучит в духе какой-нибудь американской комедии, но нет - это не комедия, а реальность, которая прозвучала на весь мир в прошлом десятилетии. Эд Бун (Ed Boon) , Джон Тобиас (John Tobias) , Джон Воджел (John Vogel) и Дэн Форден (Dan Forden) сделали невозможное - создали файтинг, удостоившийся 10 рекордов Гиннесса , а также собравший миллионную армию поклонников. Что же сделало Mortal Kombat столь известным?
В первую очередь игра выделялась своей весьма оригинальной концепцией. На фоне остальных файтингов того времени она смотрелась весьма жестоко, брутально, но с долей юмора и сарказма. Кроме этого, игроков ждала действительно реалистичная на тот момент времени графика. Midway использовали технологию оцифровки спрайтов, что сделало возможным переноса облика реальных людей прямиком в игру. Но не все так идеально: первые игры серии не хвастались огромным разнообразием движений. Фактически, каждый персонаж был сделан по шаблону. Отличались они только окраской спрайтов и специальными ударами. Но, несмотря на это, игра добилась колоссальных успехов, и в первые два года продаж она принесла 2 миллиарда долларов прибыли.
С тех самых пор история Mortal Kombat растянулась на два десятилетия. И эти два десятка лет выдались весьма плодотворными. Целых 11 игр основной серии, множество ответвлений - все это помогло завоевать один из десяти рекордов Гиннесса . MK стала самой долгоиграющей серией файтингов. Конечно, Street Fighter прожил намного дольше, но в его портфолио куда меньше игр.
Mortal Kombat и Street Fighter в свое время были конкурентами, подобно Pepsi и Cola . На вид одно и то же, но на вкус - совершенно разные вещи. Разницу эту нужно прочувствовать и понять. Делать кроссовер-игру с персонажами обеих вселенных разработчики отказались, но, кто бы мог подумать, что в будущем Скорпион сможет надрать одно место Бэтмену в Mortal Kombat vs. DC Universe.
Кстати говоря, их не раз сравнивали после выхода MK . Но сами разработчики отказались от всякого рода сравнений из-за "совершенно различных концепций". Street Fighter признали более техничным и глубоким файтингом, тогда как MK привлекал своей жестокостью.
VIDEO
Изначально игра могла быть названа совершенно иначе. Kumite, Dragon Attack, Death Blow и Fatality - все эти названия были отклонены, когда Эд на одном из "мозговых штурмов" выдал Mortal Combat. Буква "C" в последствии была заменена на "K", что показалось ребятам довольно оригинальным решением. Что ж, пожалуй, они были правы.
Сколь угодно раз можно повторять слово "жестокость", но без него никакая статья о нашем герое не обойдется. Помимо крови игра предлагает весьма кровавые добивания – "Фаталити " ( "Fatality ") - которые активируются нажатием комбинации кнопок. Между прочим, именно по причине присутствия в игре таких добивающих ударов была создана рейтинговая ассоциация ESRB . Был еще один казус: в апреле 2003 года один из плакатов MK : Deadly Alliance был жестоко "съеден" цензорами ввиду жестокости самого постера. После этого копилка серии пополнилась новым рекордом: Mortal Kombat - первая игра, постер которой был запрещен цензурой.
Но вернемся к теме "Фаталити ". На протяжении развитии серии файтингов развивалась и система добиваний. К примеру, начиная со второй части, появилась так называемая "Friendship " или "Дружба ", позволявшая игрокам оставить оппонента в целости и сохранности и даже подарить ему какой-нибудь забавный подарок вроде коробки конфет или букета цветов. Другой забавный прием - "Babality " - превращал врага в ребенка, а Hara-Kiri , введённое в Deception , давало шанс убить себя быстрее, чем это сделает противник.
Начиная с Deadly Alliance , в названиях больше не всплывали порядковые номера игр в серии. Помимо этого, с этой части начались эксперименты со стилями, максимальное количество которых затем доходило до трех, но в Mortal Kombat 2011 присутствует только один стиль с возможностью исполнять приемы с оружием, индивидуальным для каждого персонажа.
Жестокости игре не отбавлять, а новые технологии только усиливают брутальность игры. Поиграв в демо-версию последнего воплощения серии, я лишний раз убедился, что MK остается Королем Жестокости среди видеоигр.
Ребята из Midway вкладывали душу в каждую из частей серии, чему свидетельствует просто огромное количество пасхалок и секретов. Так, легендарная фраза "Toasty! " в исполнении звукорежиссера серии Дэна Фордена появлялась после проведения апперкота, а на одной из арен даже позволяла открыть персонажа Smoke . В переводе она означает "Поджаренный! ", что ребята решили использовать в четвертой части. Форден выкрикивал "Toasty! 3D! " после исполнения сжигающего "Фаталити " Скорпиона (Scorpion) . Еще забавней то, что именно четвертая часть стала первой трехмерной игрой в серии.
Список таких интересных моментов бесконечен. Например, Mortal Kombat стал самым успешным фильмом, основанным на видеоигре, а Mortal Kombat : Deception - "пионер" среди файтингов, позволявших сразиться с другим игроком по сети Интернет. Успех игровой франшизы невозможно посчитать или пересказать. Но мы видим и помним это. Для многих Sega и Mortal Kombat - слова, ассоциирующиеся с детством, а кто-то и по сей день хранит верность любимым "драчкам ". В любом случае, выход новой части Mortal Kombat всколыхнул общественность геймеров. Пройдя тернистый путь, она вернулась к своим корням. Сколько было изменений, альтернативных жанров, но все равно любимыми остаются ставшие классикой двухмерный стиль перемещения и простой, но узнаваемый комбо-лист.
Соня Блейд (Sonya Blade) , Джакс (Jax) , неразлучные Скорпион (Scorpion) и Саб-Зиро (Sub-Zero) - одни из тех классических бойцов, которые сопровождали серию на протяжении всей ее истории. Даже рассказывая о бойцах, нельзя не упомянуть какой-нибудь забавный факт. Так, Noob Saibot - зеркальное отражение фамилий двух создателей серии - Эда Буна и Джона Тобиаса , а Ermac получил свое имя от надписи на диагностическом экране из первой части.
Мне, как человеку, не имевшему игрового опыта в данной серии, было довольно трудно начать писать данную статью. Откровенно говоря, она не вызывает у меня приступов восхищения и желания немедленно купить MK для моей PlayStation . Но я отлично понимаю, что она значит для других игроков. А изучив историю игровой фрраншизы, я был приятно удивлен обилием интересностей, чем порой не может похвастаться какая-нибудь бестселлер-игра AAA -класса.
Хотелось бы закончить эпично, но скажу просто: "Хватайте контроллеры. Включайте игру. Finish him! "
Portal Kombat
Забавный видеоролик, посвященный тем, кто сомневается в том, что же все таки взять - Portal 2 или Mortal Kombat .
МНЕНИЕ
('Korben Dallas' ) Это была игра с революционной фото-графикой в начале 1993 года. Кровавость поединков и харизматичные герои сделали её мегапопулярной для всех обладателей консолей от SEGA . К секрету успеха франчайза можно отнести почти идеальный баланс между разнообразными бойцами. Сиквел добавил больше разнообразия и сделал серию культовой.
Были конкуренты с лучшей графикой, например, Rise of the Robots , но игроки, полюбившие "Смертельную Битву ", не купились на глянцевость железных, несбалансированных робото-киборгов.
Теги:
babality ,
cola ,
dc universe ,
deception ,
fatality ,
friendship ,
mortal kombat ,
pepsi ,
portal 2 ,
sega ,
street fighter ,
toasty ,
бэтмен ,
видео ,
гиннесс ,
джакс ,
история ,
саб-зеро ,
скорпион ,
соня ,
эд бун