Мнение: песочное болото

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 19 июня 2010 года в 18:30


Бегу, значит, по виртуальному городу. Вернее, бегу не я, а мой виртуальный протеже. Наталкиваюсь на какой-то сайд-квест. Случайный, иными словами, необязательный. Раздражает он до жути своим однообразием. Ну, еще пилить через всю "степь" для его выполнения нужно. Ситуация вполне себе характерная для какого-нибудь "Open World" проекта. Бери любой: Grand Theft Auto IV, Just Cause 2, последний Red Faction - не так уж и важно, о какой игре идет речь. Всех их роднит одно - гигантская (ну, или не очень) "песочница". Схема знакомая: основная сюжетная ветка, немного сторонней "халтуры", наплевательское отношение к сюжету и отсутствие центрового геймплейного стержня. Весь игровой процесс в подобных проектах обычно сводится к: Вася пошел туда, Вася выстрелил из "плазмагана" третьего уровня, Вася хороший, Вася может отдыхать и сохраняться.

Но зачем Вася это делает? Лично мне этого не понять. Так же, как не понять желание некоторых индивидов погулять по "виртуальным копиям реальных городов". Когда создатели подменяют централизованный (собранный воедино) геймплей на жалкие огрызки "Вася может отдыхать" становится не по себе. И хорошо, если разработчики попадаются талантливые (привет, Rockstar); в противном случае геймер получает очередной Red Faction или Just Cause 2 напополам с каким-нибудь The Saboteur от Pandemic Studios. Иными словами, милую безделицу, которая и выезжает за счет сайд-квестов с песочницей. Убери из Just Cause 2 гигантский архипелаг и что останется? Да нифига - дырка, проделанная в свежевыпеченной ромовой бабе, из которой выкачали всю "сласть", оставив засыхать на лавочке в летний погожий денек.



Хотя разработчиков тоже можно понять: очередной "убийца GTA" процентов на девяносто окупится, если не сделан совсем уж криво. Зачем писать хороший сценарий, когда можно обойтись шаблонным Васей, а на закуску понапихать кучу левых квестов. Помните The Godfather II с подрывом собственных магазинов? Справедливости ради хочется заметить, что далеко не все "девелоперы" работают спустя рукава. Недавний Red Dead Redemption красноречиво доказал, что иногда франшиза может "выехать" именно на тот самом "Open World’е". Но RDR - лишь исключение из правил. В остальном же - болото, выбраться из которого дано далеко не всем.

Но все-таки давайте разберемся, а что же такое современная "свободная" игра. Во-первых, это, безусловно, город - святая святых, сама "песочница". Вокруг города, опять же, как правило, разворачиваются некие события: приезд новорусского "братка", оккупация и.т.д. Вокруг этих событий крутится, как стриптизерша на шесте, история все тех же братка, диверсанта, убийцы. Совсем другое дело, что сама история в той же Just Cause отодвигается на второй план. Первый контрабас играет все тот же "Open World", а на задний план выкарабкивается схема "Вася сделал свое дело, Вася развлекает себя, как хочет": выполняет необязательные задания, катается на машине, прыгает с парашюта, трахает проституток в Grand Theft Auto.



Происходит подмена главного на вторичное. В тех же Metal Gear Solid 3: Snake Eater или Batman: Arkham Asylum тоже присутствовал своеобразный "freeplay", однако в случае с MGS он не раздражал. Да, Снейк мог за полчаса добраться из одного куска карты в другой, поохотиться на змей, последить за спецназовцами. Но всего этого можно было и не делать - чувствуете разницу? Никто не заставлял нести свою жопу через половину - города, континента, планеты - только для того, чтобы "встать" на "желтый" маркер и посмотреть притянутый за уши видеоролик с дико скучными диалогами и кривой анимацией. Сторонники штампа - "как в GTA" - сейчас возможно возразят, приведя убийственный аргумент: "Подобный подход на корню ломает саму идею "песочницы", да и не по-пацански это - за сюжетом следить, когда можно по барам пошляться и рот куртизанке белой жидкостью окропить".

Ok - ничего не имею против баров, но я не хочу, чтобы мне их навязывали. В том же Arkham Asylum я мог собирать подсказки Риддлера (человека-загадки), но мог этого и не делать. Мог исследовать все закоулки "приюта", а мог… ну, Вы поняли. Совсем уж издевательством в продуктах с открытым миром смотрится система прокачки на манер Grand Theft Auto: San Andreas или Prototype. Поднаторей в бицепсе или научись летать - тогда сможешь дальше историю поглядеть. В перспективе прекрасно, а на деле не более, чем искусственное затягивание прохождения. Action/Adventure - это не ролевая игра. И те решения, что стопроцентно подходят для RPG, совсем необязательно приживутся в очередной GTA. Выйдя в чисто поле в каком-нибудь Morrowind или Oblivion и пройдя несколько метров от городской стены, мы обязательно наткнемся на какое-то событие, сопряженное с ветвистой диалоговой веткой и по-настоящему интересной задачей. Этот мир действительно интересно исследовать после "финального ролика". Чего не сказать о коробке-городе Либерти-Сити.



Случайные события из Red Dead Redemption - решение не идеальное, но все-таки решение. Тогда как большая часть "собратьев по жанру" мечется в "золотой клетке имени автоугонщика", отцы этого автоугонщика денно-нощно модернизируют некогда изобретенную ими же механику. Отказ от ненужных RPG-элементов (ау, San Andreas) - первый шажок к таким вот изменениям. Не революционный, но довольно приятный и в кои-то веки вполне себе осязаемый. Чего не сказать о сонме "поделок на тему". Доходит до смешного: приснопамятный "Open World" пихают… даже в автогонки. Уж что-что, а этот жанр можно было и не трогать. Когда играешь в какой-нибудь Need for Speed Undercover, первое, что бросается в глаза - это мертвые бетонные джунгли. А даже если и не мертвые (как, например, в гоночных проектах от все той же Rockstar), проку от них чрезвычайно мало. Намного лучше сосредоточиться на самом нарезании кругов. Ну, еще не помешало бы вспомнить третью часть все той же Need for Speed. Та, что Hot Pursuit.

Создателям подобного рода игр стоило бы поучиться у своих коллег из Insomniac Games. Еще в конце девяностых эти кудесники создали трилогию о Spyro. Вот там как раз и был практически идеальный "freeplay". Он не надоедал - а это самое главное, что должно присутствовать в подобного рода проектах. Всегда должна быть свобода выбора, но, к сожалению, слишком часто ее нет. Здравствуй, филейная часть все той же Grand Theft Auto. На закуску хочется вспомнить недавнюю Nier - бюджетный, по сути, продукт, издаваемый могущественной Square Enix. По жанру Nier - Action/RPG/Adventure. Но… при всей своей нишевости в Nier были использованы решения, которых так не хватает нашей современной игроблокбастике. А именно: относительной компактности "мира" и ставки на сюжет и атмосферу происходящего.



Если уж пытаетесь "скопипастить" ролевые элементы, то делайте это до конца и не в полсилы. В той же Nier есть один квест... диалог (даже не знаю, как назвать), в котором… нет заранее заготовленных вариантов ответов. Ты САМ их пишешь на манер текстовых квестов конца семидесятых - начала восьмидесятых. И это КРУТО.

Резюмирую: современная песочница - это такая "игра в себя". У Grand Theft Auto нет нормального геймплея, а в The Saboteur можно играть только первые пять-семь часов, пока мир краски не обрел. Это не плохо, но… Разработчикам пора избавиться от кучи условностей, преследующих жанр с момента выхода Grand Theft Auto III. Нельзя заставлять геймера скакать через всю степь добрые двадцать минут для продвижения по сюжету. Нельзя копировать в полсилы RPG-элементы. И пока Rockstar и сотоварищи этого не поймут, мы так и будем получать непонятные поделки с Васей и "плазмаганом" третьего уровня.


124 комментария
19 июня 2010 года в 20:09

DarkVampire:

MiTYAi:

Что то все про Assassins creed забыли =/ Мне он жутко скучен почему то.. наверное не мой жанр

Во второй части Open World был вполне приемлем.

Taronyu:

ну как знаешь! я лично когда в демку играл меня в принципе блевать не тянуло, хотя даже в демке миссии были тупые, но вот крушить всё что попадается на пути прикольно! А ещё тема с парашютом классная! Мне нравилось разгоняться на авто по встречке и перед самым столкновением выпрыгивать из авто с парашютом вследствие чего автомобили взрывались! Да и вообще ни это главное, а то что бы игра сильно не затягивала и от реального мира не отвлекала сильно!

А ты поиграй в полную. Демка и десятой доли того "кайфа" дать не может. Ну и миссии в Just Cause 2 - верх убожества. В принципе, как и все остальное, кроме природы, разумеется.

Как хочется подписаться под всеми словами. Джаст кост2 убог до нельзя, Краизис, Фаркрай 2. И куча других проектов убитых открытым миром в котором нечего делать да и незачем.

Прочитал Мнение; песочное болото все верно сказано, почему таких прописных истин не видят разработчики не понятно.

+1 0   -1 0
19 июня 2010 года в 20:10
Я считаю, что это пустые разговоры. У каждого, как всегда, свое мнение и предпочтения. Судить объективно тоже довольно сложно.
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 июня 2010 года в 20:11

Faust:

Я считаю, что это пустые разговоры. У каждого, как всегда, свое мнение и предпочтения. Судить объективно тоже довольно сложно.

Судить объективно вообще нельзя.

+1 0   -1 0
RDW
21642
19 июня 2010 года в 20:12

DarkVampire:

Читаем мою рецензию на The Saboteur. Сеттинг - есть. Антураж - есть. Игровой процесс - лоскуты из GTA, непонятного стелса и плохой автоаркады.

Геймплэй, графика это все второстепенные вещи, если игра не несет в себе хоть толику эстетической или этической ценности то это просто 3D пространство по которому можно побегать при помощи клавиатуры с мышью или геймпада. К примеру кто бы полюбил Heavy Rain если бы там не было такого драматического сюжета, глубокого смысла и прекрасных актеров. Графика и геймплей это всего лишь обертка для чегото большего. И не надо требовать от проекта в котором сочетается столько игровых моментов детальной проработки каждого из них по отдельности.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 июня 2010 года в 20:16

RDW:

DarkVampire:

Читаем мою рецензию на The Saboteur. Сеттинг - есть. Антураж - есть. Игровой процесс - лоскуты из GTA, непонятного стелса и плохой автоаркады.

Геймплэй, графика это все второстепенные вещи, если игра не несет в себе хоть толику эстетической или культурной ценности то это просто 3D пространство по которому можно побегать при помощи клавиатуры с мышью или геймпада. К примеру кто бы полюбил Heavy Rain если бы там не было такого драматического сюжета, глубокого смысла и прекрасных актеров. Графика и геймплей это всего лишь обертка для чегото большего. И не надо требовать от проекта в котором сочетается столько игровых моментов детальной проработки каждого из них по отдельности.

А зачем смешивать что-то, если ты не можешь это что-то довести до ума? The Saboteur я, кстати говоря, прошел от начала и до конца. В нем есть все, кроме самой игры. Похожая ситуация была с первым Assassin's Creed. Шикарное вступление и... все. Больше ничего в Assassin's Creed не было. В продолжении ситуацию исправили, и Assassin's Creed стал тем, чем изначально и должен был стать.

+1 0   -1 0
19 июня 2010 года в 20:16

DarkVampire:

Taronyu:

А что такое "принудиловка"?!

Когда тебя заставляют качать что-то, или бежать/ехать через половину мира.

а чё ж тогда плохого в BC 2?! При наличии рук растущих от туда, от куда они должны расти, а не от туда откуда растут ноги, в BC 2 можно всех нагибать независимо от уровня! Да и к тому же это скорей подначивает игрока чем вызывает приступы диареи как в случае с той самой "принудиловкой"!

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 июня 2010 года в 20:17

Taronyu:

DarkVampire:

Когда тебя заставляют качать что-то, или бежать/ехать через половину мира.

а чё ж тогда плохого в BC 2?! При наличии рук растущих от туда, от куда они должны расти, а не от туда откуда растут ноги, в BC 2 можно всех нагибать независимо от уровня! Да и к тому же это скорей подначивает игрока чем вызывает приступы диареи как в случае с той самой "принудиловкой"!

Я вообще-то про Open World игры говорил. Онлайн - отдельная тема.

+1 0   -1 0
19 июня 2010 года в 20:22

DarkVampire:

Taronyu:

а чё ж тогда плохого в BC 2?! При наличии рук растущих от туда, от куда они должны расти, а не от туда откуда растут ноги, в BC 2 можно всех нагибать независимо от уровня! Да и к тому же это скорей подначивает игрока чем вызывает приступы диареи как в случае с той самой "принудиловкой"!

Я вообще-то про Open World игры говорил. Онлайн - отдельная тема.

ну ты ж сам написал, что мультиплеер это большее зло чем отк. мир и "принудиловка". ))

Кстати в плане "принудиловки" меня взбесил мультиплеер Killzone 2! Нужно просрать за ним кучу времени прежде чем получишь возможность поиграть за любимый класс - снайпера!

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 июня 2010 года в 20:22

Taronyu:

DarkVampire:

Я вообще-то про Open World игры говорил. Онлайн - отдельная тема.

ну ты ж сам написал, что мультиплеер это большее зло чем отк. мир и "принудиловка". ))

Его вред только в том, что все больше разработчиков делают хороший онлайн и забивают на сингл. Чисто PCшный принцип, который еще пять лет назад для консолей был неприемлем.

+1 0   -1 0
19 июня 2010 года в 20:25

DarkVampire:

Taronyu:

ну ты ж сам написал, что мультиплеер это большее зло чем отк. мир и "принудиловка". ))

Его вред только в том, что все больше разработчиков делают хороший онлайн и забивают на сингл. Чисто PCшный принцип, который еще пять лет назад для консолей был неприемлем.

Тут ты прав! Но есть отличные проекты с чисто мультиплеерной нацеленностью! Да и порой бывает наоборот: отличный сингл и ужасный мультиплеер, как это было в Gears of War 2!

+1 0   -1 0