Мнение: Metal Gear Solid V — провал Kojima Productions

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 14 февраля 2016 года в 09:00
Мнение: Metal Gear Solid V — провал Kojima Productions
► Завершение истории, оставившее после себя еще больше вопросов.

Я люблю смотреть на игры сквозь призму времени. Только когда волна хайпа сходит на нет, а первые впечатления притупляются, можно по достоинству оценить большинство проектов на рынке. Кстати, возможны спойлеры.


Война. Война никогда не меняется.

Сентябрь 2015 года. V has come to. С этой фразы началось мое приключение продолжительностью в 90 часов по миру долгожданной Metal Gear Solid V. С момента релиза проекта прошло уже шесть месяцев, а игра до сих пор не выходит у меня из головы. И определенно не потому, что она вся такая замечательная и шедевральная. Просто уже давно понятно — пятая и финальная часть саги про ходячих роботов от Хидэо Кодзимы получилась не просто неоднозначной. Она превратилась в кладбище похороненных ожиданий.

Десятки часов я ползал на брюхе по совершенно пустым локациям. Не мог взять в напарники волка, поскольку мне нужна была лошадь, чтобы скакать пять минут по полю, где происходит ровным счетом ничего. Я отчаянно пытался цепляться за MGS V, но в итоге пришел к простому выводу — никогда ее не проходить повторно. И это при том, что мое знакомство с серией началось в 1999, и с тех пор я каждый год заново пробегаю все разрастающийся список частей. Сначала просто так, потом, с выходом Snake Eater и Peace Walker, в хронологическом порядке. И наверняка продолжу находить время для подобных марафонов в дальнейшем с единственным исключением — в моем приключении не будет пятой части.

Пусть она со своими Афганистаном и Африкой, огромными и совершенно пустыми пространствами и тысячными проникновениями в одну и ту же деревню полежит на полочке. Ведь кроме лучшей постановки заставок в современной игровой индустрии и до маниакальных мелочей проработанного управления в игре ничего нет. Хотя нет, вру, есть — скука смертная.

Посмотрели сильный ролик? Отлично, вы только что увидели весь сюжет пятой части. Я серьезно, она и так не богата на сюжетные откровения, а уж раскидываться самыми интересными кадрами до релиза — вовсе преступление. Вспомните рекламную кампанию MGS2, где Кодзима всех обманул, а мы в итоге вместо Снейка на танкере мирились с нытиком Райденом. Пробегитесь по первым презентациям MGS4 Kojima Productions специально изменила ФОН во время битвы все того же Райдена с десятком роботов ради сокрытия того факта, что в игре будет не только локация на Ближнем Востоке. Сравните:

► Рекламный ролик.

► Релизный билд.

MGS V, конечно, тоже не обошлась без мистификаций во время анонса. Первое появление игры от неизвестной студии какого-то Джоакима Могрена (Joakim Mogren), который на деле оказался Хидэо Кодзимой, наделало шума, но вот что забавно — с момента презентации вступление пятой части не изменилось. И когда ты сам, спустя несколько лет томительного ожидания, садишься за прохождение, то проект попросту не может тебя удивить, ведь все уже было показано.

► Первая презентация.

► Релизный билд.

И подобное обиднее всего. Ведь я, как наверняка подавляющее большинство из вас, влюбился в MGS не из-за пряток. О нет, MGS для меня в первую очередь пусть местами совершенно бредовая, но непременно мощная и непредсказуемая история. Сводящую с ума концовку второй части обсуждают до сих пор. Очень сложно сдержать слезы во время очередной гибели Босс от рук Нейкед Снейка. Челюсть до сих пор падает, а мурашки бегают по коже, когда смотришь на битву Ликвид Оцелота и постаревшего Солид Снейка. Пятая часть, к сожалению, не смогла подарить таких впечатлений. Кодзима, конечно, в свойственной ему манере прошелся по проблемам современного общества, но ясно видно, что он куда больше увлекался геймплеем, ведь на главного героя и его историю можно наплевать, поскольку он, по сути, никто. Если вы прошли игру, то поймете, о чем идет речь.

Не менее бросается в глаза тот факт, что Konami, судя по всему, нужно было позарез выпустить и так задержавшийся в разработке проект. Поэтому мы получили неплохой первый акт и…все. Второй собирался явно впопыхах из готовых, но не завершенных наработок. По крайней мере, у меня нет другого объяснения тому, что игра заставляет проходить ровно те же миссии, но с чуть изменившимися условиями, а большинство сюжетных веток попросту обрублено. Почему Оцелот перешел на сторону Ликвида? Почему белобрысый клон, улетев в закат с прямоходящим роботом, почему-то потом возится с явно уступающим в технологичном плане REX’ом?

Но главную интригу Кодзима убил еще на стадии анонсов, одарив главного героя механической рукой и воткнув в его голову рог. Ведь у Биг Босса, который появляется в финале четвертой части, шрама на голове нет, а с конечностью, предположительно, все в порядке. Сами дадите ответ?

Можно, конечно, оправдывать MGS V: The Phantom Pain всякими красивыми фразами из разряда «после прохождения она оставляет фантомную боль своей недосказанностью» или «зачем ты про сюжет, на геймплей посмотри». Или же можно посмотреть правде в глаза — Konami и Kojima Productions выпустили на рынок лишь треть игры, кое-как увязав все остальные наработки в невменяемые миссии, и назвали это недоразумение завершающей частью любимой многими серии. И нет ничего плохо, что вы с этим смирились. Как нет ничего плохого в том, если подобное отношение со стороны студии и издателя принимать совершенно не хочется.

Поэтому предлагаю обсудить в комментариях ваши оставшиеся впечатления от MGS V. И мне особенно хотелось бы увидеть мнения тех людей, которые познакомились с серией лишь с пятой части.

36 комментариев
15 февраля 2016 года в 13:30

После всей ситуации между Конами и Кодзимой даже не стал брать игру и пока не планирую. Дадут когда-нибудь в плюсе (который тоже уже продлеваю не на год а по 3 месяца пропуская, ИБО ЗАДОЛБАЛИ индихрень выдавать) - вот тогда гляну... Всё же считаю, что 5-ую вовсе не нужно было делать, хотя после финала 4-ки мысль проскакивала, но не особо-то и хотелось на сам деле. Любимые 1 и 4-ая. Дальше 3-я и затем 2-ая.

+1 2   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
15 февраля 2016 года в 15:10

2ZyXyS:

Я так понял он имеет ввиду что босса собрали по частям или что то в духе того

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
15 февраля 2016 года в 16:00

Без понятия, что он там имеет ввиду. Если брать в расчет события пятой части, то it is revealed that the Big Boss that Snake defeated in this game was actually the former's body double, Venom Snake. Даже будучи потом все-таки соженным Снейком, ББ руку не терял и рог не выращивал, о чем говорят хотя бы арты. А Патриоты накачали ББ наномашинами, чтобы продлить кому, но никак не для того, чтобы восстановить его.

Я к тому, что подстава была видна еще на стадии анонсов MGS V, а это как бы главный плот-твист.

+1 0   -1 0
15 февраля 2016 года в 16:18
МММ! Провал Кодзимы? И кому могло такое в голову прийти? Молюсь за Вас, что бы язык не отсох!
+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
15 февраля 2016 года в 16:19

2fetisovrn:

Это хорошая игра,но провальный МГС

+1 0   -1 0
15 февраля 2016 года в 16:27

2slip:

Провал, но видимо не для всех. Я играл и прошел с удовольствием.
+1 0   -1 0
15 февраля 2016 года в 19:21

2ZyXyS:

Согласен с админом ,этот товарищ L1582N0 вообще походу не во что не играл и не в чём не разбирается ,а сидит на этом сайте в качестве школьного эксперта и обычного тухлого тролля

+1 0   -1 1
15 февраля 2016 года в 21:14

2ILYA45:

Молодец лизул админу Я играл в такое количество игр которое тебе школьнику и не снилось

+1 0   -1 0
15 февраля 2016 года в 22:17

Я сюжета МГС не знаю, но, вроде как видел новость, что Кодзима сам говорил, что очень сложно учитывать все части, поэтому будут некоторые несоответствия.

+1 0   -1 0
16 февраля 2016 года в 03:03

Забавно, но диаметрально противоположная ситуация у меня с Хардлайном: все его захейтили, и я в начале был не очень, а потом поиграл, и понял, что это очень годный шутер-спинофф по батлфилду.
P.S Ни в какие металки не играл ранее. И в эту пока не планирую. Я из стелсов лично предпочитаю splinter cell и тихое прохождение в deus ex.

+1 0   -1 0