► Завершение истории, оставившее после себя еще больше вопросов.
Я люблю смотреть на игры сквозь призму времени. Только когда волна хайпа сходит на нет, а первые впечатления притупляются, можно по достоинству оценить большинство проектов на рынке. Кстати, возможны спойлеры.
Война. Война никогда не меняется.
Сентябрь 2015 года. V has come to. С этой фразы началось мое приключение продолжительностью в 90 часов по миру долгожданной Metal Gear Solid V. С момента релиза проекта прошло уже шесть месяцев, а игра до сих пор не выходит у меня из головы. И определенно не потому, что она вся такая замечательная и шедевральная. Просто уже давно понятно — пятая и финальная часть саги про ходячих роботов от Хидэо Кодзимы получилась не просто неоднозначной. Она превратилась в кладбище похороненных ожиданий.
Десятки часов я ползал на брюхе по совершенно пустым локациям. Не мог взять в напарники волка, поскольку мне нужна была лошадь, чтобы скакать пять минут по полю, где происходит ровным счетом ничего. Я отчаянно пытался цепляться за MGS V, но в итоге пришел к простому выводу — никогда ее не проходить повторно. И это при том, что мое знакомство с серией началось в 1999, и с тех пор я каждый год заново пробегаю все разрастающийся список частей. Сначала просто так, потом, с выходом Snake Eater и Peace Walker, в хронологическом порядке. И наверняка продолжу находить время для подобных марафонов в дальнейшем с единственным исключением — в моем приключении не будет пятой части.
Пусть она со своими Афганистаном и Африкой, огромными и совершенно пустыми пространствами и тысячными проникновениями в одну и ту же деревню полежит на полочке. Ведь кроме лучшей постановки заставок в современной игровой индустрии и до маниакальных мелочей проработанного управления в игре ничего нет. Хотя нет, вру, есть — скука смертная.
Посмотрели сильный ролик? Отлично, вы только что увидели весь сюжет пятой части. Я серьезно, она и так не богата на сюжетные откровения, а уж раскидываться самыми интересными кадрами до релиза — вовсе преступление. Вспомните рекламную кампанию MGS2, где Кодзима всех обманул, а мы в итоге вместо Снейка на танкере мирились с нытиком Райденом. Пробегитесь по первым презентациям MGS4 — Kojima Productions специально изменила ФОН во время битвы все того же Райдена с десятком роботов ради сокрытия того факта, что в игре будет не только локация на Ближнем Востоке. Сравните:
► Рекламный ролик.
► Релизный билд.
MGS V, конечно, тоже не обошлась без мистификаций во время анонса. Первое появление игры от неизвестной студии какого-то Джоакима Могрена (Joakim Mogren), который на деле оказался Хидэо Кодзимой, наделало шума, но вот что забавно — с момента презентации вступление пятой части не изменилось. И когда ты сам, спустя несколько лет томительного ожидания, садишься за прохождение, то проект попросту не может тебя удивить, ведь все уже было показано.
► Первая презентация.
► Релизный билд.
И подобное обиднее всего. Ведь я, как наверняка подавляющее большинство из вас, влюбился в MGS не из-за пряток. О нет, MGS для меня в первую очередь пусть местами совершенно бредовая, но непременно мощная и непредсказуемая история. Сводящую с ума концовку второй части обсуждают до сих пор. Очень сложно сдержать слезы во время очередной гибели Босс от рук Нейкед Снейка. Челюсть до сих пор падает, а мурашки бегают по коже, когда смотришь на битву Ликвид Оцелота и постаревшего Солид Снейка. Пятая часть, к сожалению, не смогла подарить таких впечатлений. Кодзима, конечно, в свойственной ему манере прошелся по проблемам современного общества, но ясно видно, что он куда больше увлекался геймплеем, ведь на главного героя и его историю можно наплевать, поскольку он, по сути, никто. Если вы прошли игру, то поймете, о чем идет речь.
Не менее бросается в глаза тот факт, что Konami, судя по всему, нужно было позарез выпустить и так задержавшийся в разработке проект. Поэтому мы получили неплохой первый акт и…все. Второй собирался явно впопыхах из готовых, но не завершенных наработок. По крайней мере, у меня нет другого объяснения тому, что игра заставляет проходить ровно те же миссии, но с чуть изменившимися условиями, а большинство сюжетных веток попросту обрублено. Почему Оцелот перешел на сторону Ликвида? Почему белобрысый клон, улетев в закат с прямоходящим роботом, почему-то потом возится с явно уступающим в технологичном плане REX’ом?
Но главную интригу Кодзима убил еще на стадии анонсов, одарив главного героя механической рукой и воткнув в его голову рог. Ведь у Биг Босса, который появляется в финале четвертой части, шрама на голове нет, а с конечностью, предположительно, все в порядке. Сами дадите ответ?
Можно, конечно, оправдывать MGS V: The Phantom Pain всякими красивыми фразами из разряда «после прохождения она оставляет фантомную боль своей недосказанностью» или «зачем ты про сюжет, на геймплей посмотри». Или же можно посмотреть правде в глаза — Konami и Kojima Productions выпустили на рынок лишь треть игры, кое-как увязав все остальные наработки в невменяемые миссии, и назвали это недоразумение завершающей частью любимой многими серии. И нет ничего плохо, что вы с этим смирились. Как нет ничего плохого в том, если подобное отношение со стороны студии и издателя принимать совершенно не хочется.
Поэтому предлагаю обсудить в комментариях ваши оставшиеся впечатления от MGS V. И мне особенно хотелось бы увидеть мнения тех людей, которые познакомились с серией лишь с пятой части.