Мнение: jRPG - куда катится жанр?
Итак, друзья, сегодня мы готовы представить Вам нашу новую рубрику "Мнение", в которой будут размещаться несколько неформатные статьи. В том смысле, что подобные материалы предназначены для выражения их авторами мыслей и соображений по поводу совершенно разных вопросов, которые, конечно же, тем или иным образом связаны как с игровой индустрией, так и с нашей любимой PlayStation 3. Аргументы, домыслы, предоположения и все остальные выражения мыслей автора не претендуют на объективность и могут не совпадать с мнением как читателей, так и авторского состава gotPS3. Надеемся, наш эксперимент вызовет достаточную дозу интереса с Вашей стороны, чтобы продолжить свое существование. Как всегда, лишь время расставит все по своим местам. Приятного чтения!
Вышедшая в марте Final Fantasy XIII наглядно показала, что если из японских ролевых игр убрать псевдосвободу, оставив только "коридоры" и "сюжет", такая jRPG понравится далеко не всем. Парадокс? Отнюдь, скорее, естественное развитие событий. Давайте смотреть трезво, что есть ролевая игра в понятии консольного геймера? Сюжет? Персонажи? Прокачка? В тринадцатой "фантазии" все это есть, и даже более чем. Можно, конечно же, днями-ночами хулить не совсем удачное раскрытие персонажей, но, тем не менее, игра сумела сохранить все те черты, за которые, казалось бы, народ и любит жанр. Но вот незадача, убрав откровенно ненужную часть игрового процесса, Square Enix навлекла на себя огромную беду; фанаты негодуют: "Как так, Final Fantasy и без большого количества побочных заданий? В топку такую Final Fantasy!". А между тем эти фанаты и не думали, что изначально жанр подобной свободы в принципе и не предполагал: сайд-квесты на то и сайд-квесты, чтобы быть необязательным, но очень приятным придатком. С ними хорошо (хотя я, если честно, не вижу ничего хорошего в убийстве кучи по-разному разукрашенных монстров), но не более.
Основная ценность jRPG - это сюжет. А он, как уже было сказано, в Final Fantasy есть. Более того, титаническая "закваска" происходящего - часов этак на десять - еще и надоесть успеет. Нас по очереди знакомят с каждым из персонажей, с маниакальным вниманием к деталям рассказывают о мире, в котором эти персонажи живут. Все хорошо, все сделано идеально - не придерешься. Но для игрока такое внимание к истории неприемлемо. Вопрос - почему? А потому, что эти игроки привыкли к "замаскированной шпале" происходящего: особо активные хулители просто не замечают, что в любой из предыдущих Final Fantasy осмеянной ими линейности было выше головы. Просто создатели (в нашем случае Square Co. - позже Square Enix) удачно маскировали ее под тоннами "штукатурки", преподнося "направляющий костыль" как что-то волшебное и очень нехарактерное для "бездушных" западных поделок. На деле же практически любая cRPG (как старая, так и новая) по свободе действий могла дать сто очков вперед той же "седьмой фантазии" только потому, что у создателей какой-нибудь The Elder Scrolls не стояло в планах рассказать волшебную сказочку, попутно сковав по рукам и ногам человека за консолью.
Грубо говоря, игровой процесс почти любой jRPG условно можно разделить на несколько частей. Первая и самая важная - это сценарий. Вторая - зачистка подземелий от полчищ разношерстных монстров и сражения с боссами с попутным наращиванием способностей подопечных (та еще головная боль). И, наконец, третья - сторонняя "халтура" и диалоги с несюжетными NPC. Это является традицией, жанровым штампом, следуя которому любой мало-мальски "рукастый" разработчик сможет создать годную, но ужасно заштампованную игру. А если еще и рассказчик удачный попался, так вообще хорошо; в таком случае полученному продукту будут петь дифирамбы: "Ах, какой же хороший у них вышел сказ, хоть сейчас пиши по нему фанфики".
Но положение дел это особо не меняет: jRPG - одно из самых консервативных направлений в игровой индустрии. Оно не меняется уже годами, а если и меняется, то… начинаются вопли: "Они не соблюдают традиции, на костер их и вся недолга". Вот за попирание неписаных "законов" фанаты и заклеймили позором Final Fantasy XIII. А все из-за того, что создатели ее, наконец, показали, а чем же на самом деле является жанр. Просто и без прикрас раскрыли сокрытые "штукатуркой" тайны. А уж принимать это или нет - дело каждого человека. Просто задумайтесь, а что важно для вас в таких играх - побочные миссии в духе "зачисти очередной лабиринт" или же красивая история про любовь, дружбу и дворцовые интриги. Если полученное решение будет на стороне "убей пятнадцать мобов", то Вам впору отправляться в мир cRPG. Всего этого там хватает с лихвой. Забавно, но на фоне jRPG можно легко отследить судьбу другого гейм-направления - классических платформеров. Но про него мы поговорим как-нибудь в другой раз.
Ryoga21:
DarkVampire:
Да поймите же наконец - Final Fantasy ВСЕГДА была казуальной и коммерческой. Города, в которых делать абсолютно нечего, сайд-квесты от которых хотелось спать. Это ширма, которую в один прекрасный момент убрали. В результате поднялся такой ор, что зажмурится хочется.
p.s Я, кстати, могу еще отметить четвертую "персону".
Ясен пень, что казуальной и коммерческой, но убрали не ширму, убрали большую часть геймплея. Это как например из Мортал Комбата убрать фаталити, они ведь просто для красоты и не несут смысловой нагрузки)) В любой игре существует множество условностей и необязательных элементов, но именно они отделяют голую математическую систему, которая отвечает за взаимодействие с окружением от мира, который непосредственно воспринимает игрок. Давайте вообще уберем ролевые составляющие, урежем пати до 1 персонажа, оставим бои с боссами, которые будут в виде заставок на qte и назовем это революцией в жанре)))
То, что убрали часть геймплея согласен, однако не согласен с ее особой значимостью. Лично мне не нужно общение с NPC, которое в пяти из десяти случаев сводится к "Yes/No"; так же как и уничтожение тучи по разному разукрашенных противников. Я, конечно же, утрирую, но тенденция налицо. Кстати, многие неправильно поняли само направление материала - это не попытка защитить/унизить Final Fantasy 13. Мне, если честно, вообще по барабану на нее, просто поднявшийся "ор" порядком надоел, что и вылилось в данную заметку. Я не приемлю фанатизм, не в какой из его форм, и, тем не менее, регулярно слышу от различных "знатоков" что-то в духе: "Final Fantasy 13 попса в чистом виде". Вышесказанное не подкреплено аргументацией, что и настораживает. Люди просто забывают, что даже оригинальная игра (та, что на Famicom/NES) была не чем иным как попыткой вытащить Square из финансовой пропасти, то есть той самой "попсой". С годами тренд только продолжился. Я не пытаюсь очернить сериал или же, напротив, вознести его в ваших глазах. Просто призываю смотреть трезво на вещи.
DarkVampire:
Ryoga21:
Ясен пень, что казуальной и коммерческой, но убрали не ширму, убрали большую часть геймплея. Это как например из Мортал Комбата убрать фаталити, они ведь просто для красоты и не несут смысловой нагрузки)) В любой игре существует множество условностей и необязательных элементов, но именно они отделяют голую математическую систему, которая отвечает за взаимодействие с окружением от мира, который непосредственно воспринимает игрок. Давайте вообще уберем ролевые составляющие, урежем пати до 1 персонажа, оставим бои с боссами, которые будут в виде заставок на qte и назовем это революцией в жанре)))
То, что убрали часть геймплея согласен, однако не согласен с ее особой значимостью. Лично мне не нужно общение с NPC, которое в пяти из десяти случаев сводится к "Yes/No"; так же как и уничтожение тучи по разному разукрашенных противников. Я, конечно же, утрирую, но тенденция налицо. Кстати, многие неправильно поняли само направление материала - это не попытка защитить/унизить Final Fantasy 13. Мне, если честно, вообще по барабану на нее, просто поднявшийся "ор" порядком надоел, что и вылилось в данную заметку. Я не приемлю фанатизм, не в какой из его форм, и, тем не менее, регулярно слышу от различных "знатоков" что-то в духе: "Final Fantasy 13 попса в чистом виде". Вышесказанное не подкреплено аргументацией, что и настораживает. Люди просто забывают, что даже оригинальная игра (та, что на Famicom/NES) была не чем иным как попыткой вытащить Square из финансовой пропасти, то есть той самой "попсой". С годами тренд только продолжился. Я не пытаюсь очернить сериал или же, напротив, вознести его в ваших глазах. Просто призываю смотреть трезво на вещи.
В статье вы говорите о заезженном и навязанном и, что всё это не вносит в развитие ничего стоящего и это верно.Просто то что делалось раньше,чтобы хоть как-то приблизить игровой процесс к реальности из-за отсутствия технических возможностей фаны приняли за неизменный постулат вот вам и критика.Статья очень актуальная и верная.
А вы знаете... Пойду ка я проходить FF 1-12 (благо все есть, кроме 13) ^_^ И спорьте вы тут, хоть до потери пульса... ФФ13 оценить не могу, т.к нету T_T Но куплю, и я уверен, что мне понравится, т.к новая боевка ( заценил у друга) шикарна... история... Во всех фф история была великолепна ( для своего времени есстественно) ^_^ И вообще, часто критикуют фф, за линейность любители шутерков ( да, да, сам недавно спорил с таким "индивидумом")...
В общем решайте сами, но запомните, что на вкус и цвет...
Мне понравилась фишка с "мнением"!)
Спасибо автору, и хочу ещё поддержать пользователя Vegen в плане актуальности этой статьи. Буду надеяться, что данная тема, как говориться - приживётся)
Мой голос
Figaro79:
Теперь пару слов о том почему я так сильно обкакиваю последнюю 13ую финалку.
Прохождение FF XIII очень сильно напоминает уровни из... Medal of Honor - узкая кишка без единого намёка на развилку... и так ВСЮ ИГРУ. Бои однообразные и долгие до смерти, зато большинство из них успешно завершаются при помощи одной единственной кнопочки , что очень удобно если пить любимый кофе во время игры.
Мне больше нравится, что во ты говоришь про одну кнопку, которая и означает в игре как "действие". На что жаловаться? Может на выбор тыкнуть на "Автоматический бой"? Нет, она актуальная в первые часы. А теперь, вспоминаешь, что в тойже 7-ой части, как и во всех остальных бой сводился к нажатию одной кнопки, плюс игрок делал выбор между ударом или использвоанием магии. В фф13 что-то изменилось? нет, все также.
Говорите что фф13 обсулются не напрягает мозг? Я вам тоже могу задать вопрос. Когда у вас было это в последний раз, когда игра заставляет задуматься о происходящем на экране? О сюжете, о персонажах, о их действиях? Когда?
DarkVampire:
так же как и уничтожение тучи по разному разукрашенных противников.
Самое забавное, что 60+ квестов с уничтожением по разному разукрашенных противников как раз-таки остались))) И если в 10 фф было банально интересно выполнять разные квесты, получать супер оружие и вкачивать максимум статов, то тут оставили простой и унылый фарм трапсов ради убивания еще более крутых разноцветных монстров))
Согласен, что упертый фанатизм до добра не доводит, но к фф13 у меня лично претензии исключительно к геймплейной составляющей, боевка и сюжет прекрасны (особенно отсылки к 7 фф))), сейчас мучаю платину потихоньку))) Остается все же надежда на длс, может добавять что-нибудь помимо новых боссов))
gvammer:
Я вам тоже могу задать вопрос. Когда у вас было это в последний раз, когда игра заставляет задуматься о происходящем на экране? О сюжете, о персонажах, о их действиях? Когда?
Пошел переигрывать в мгс4)))))))
Да кого вы собрались спасать ? Прямоугольный эникс срубил нехило бабла, ради чего эта игра и выпускалась. Понятно что "тру" фаны будут всегда чем-то недовольны. Так вот, в данном случае роль играют большие продажи, а мнение недовольных в ущерб продажам никогда не будет учтено.
X_Ящик вот кто виноват ! больше половины игры вырезали из-за скупости майкрософта то что те не оснастили свою консоль БЛЮ-реем .
Помоему вы тут путаете 2 разных по сути понятия RPG (здесь важен ОТЫГРЫШ роли проработка мира неленейность геймплей и подоный контент) и JRPG( важно проживание роли персонажа(ей) проработаный мир и персонажи ну и визуальное исполнение) ктомуж че вы накинулись на фф че единственная жрпг которая неоправдала ожидайний ? самое смешное что даж в "открытом " мире других фф посути был разбросаный набор линейных локацийй либо пробежка по 5 раз по одной и тойде в разные стороны про нпц тож они все отделывались ничего незначащими фразами и жестами тока сюжетно важные норм общялись, уже надоело видеть подобные стоны тут на самом деле все просто ненравиться иди лесом а нравиться бери и играй а стонать в спальне будете