Мнение: хорошо забытое старое
Вычитывая килобайты форумных ругательств, которые идут рука об руку с релизной версией Mafia II, нельзя не заприметить очевидный тезис: Mafia II ругают не за то, что она плохая, а за то, что она не похожа на Grand Theft Auto. Для тысяч людей GTA-механика стала эталоном "песочницы", и любая перекройка "шаблона" чревата применением гильотины и преданием анафеме. Но речь сейчас, в общем-то, пойдет не о "Мафии" как таковой и даже не о "Великом автоугонщике".
Давайте взглянем правде в глаза: геймеру, в первую очередь, нравятся те игры, игровой процесс которых ему хорошо знаком. На этом поприще преуспела, к примеру, Blizzard, каждая следующая игра которой походит на предыдущую, как две капли воды. Меняется, наверное, лишь антураж - геймплейный "костяк" остается неизменным. Взять хотя бы WarCraft. Еще первая часть этой, без преувеличения, великой RTS вовсю эксплуатировала идею "бараков и постройки базы". Есть задание - возвести энное количество ферм; есть юниты - рабочие, солдаты, катапульты. Конечная цель любой миссии - победа над противником - человеком или орком - если речь идет о первой и второй частях игры. Ровно то же самое было и в Dune 2, которая, к слову говоря, вышла немного, хм, раньше упомянутого уже WarCraft'а.
Только в "Дюне" практически отсутствовало такое понятие, как баланс, а в "Варкрафте" он, пусть и хилый, но все же был. И всем нравится. Потребителю, который получил отличную игру со знакомыми принципами, разработчику и издателю, которые распродали приемлемое количество коробок. Так испокон веку работает вся игровая индустрия. И не стоит ее за это ругать, предавая все той же анафеме с гильотиной. Лучше вспомните, каким мыльным пузырем обернулся второй перезапуск "Персидского Ловкача". Отступив на полтора шага от задолбавшей всех критиков концепции "есть пески, есть герой без имени", деятели из Ubisoft Montreal нарвались лишь на непонимание происходящего потенциальной аудиторией - поклонниками Prince of Persia.
Вышедшая следом The Forgotten Sands лишь доказала выдвинутый в начале этой колонки тезис. Профильные журналисты стройным хором верещали о "вторичности игрового процесса и отсутствии сюжета", некоторые фанатики им вторили (непонятно, правда, зачем), а целевая аудитория осталась довольна. И нет тут никакого вселенского заговора. Просто люди знали ЭТУ концепцию, любили ее и в оконцовке получили, пусть и вторичную, но ужасно знакомую видеоигру, принципы которой сильно не расходились с "тем самым" принцем из восьмидесятых.
Я не зря сказал - "из восьмидесятых". Так и есть: Prince of Persia: The Sands of Time тоже вовсю эксплуатировал знакомый концепт. Он только добавил к нему новых деталей, поставил на ноги, разукрасил в яркие цвета, а вот нового ничего не принес - печальная истина. Запустив его, игрок понимал: я знаю его принципы, мне легко будет вжиться в роль. Остальное в данном конкретном случае - вторично. Наличие интересной истории, достаточно яркий главный герой, Фара, Визирь - это "Тысяча и одна ночь" в пересказе современников. Остальное - привет из прошлого. Проект гарцевал на гране "того и этого" - яркой внешности и старых принципов. Поэтому и получил успех. Задумайтесь: отхватили бы God of War или Devil May Cry хотя бы половину своей славы, если бы их создатели ударили гопака, выпустив что-то непонятное и доселе невиданное?
Кратос бежит по локации, двери закрыты, из "ниоткуда" выплывает куча противников. Что делать - ясно. Схема действий (руби и кромсай) - тоже. Для удовольствия больше ничего и не нужно. То же самое касается и приключений Данте, и очередного выпуска бессмертной Contra, и какого-нибудь Half-Life со StarCraft вперемешку. Люди - потенциальная аудитория - знают их принципы, они любят этот геймплей и они хотят получить его, а не какой-нибудь "прорыв". Критики, конечно, будут "вонять", разглагольствуя о застое, которого, по сути, и нет. И никогда не будет, ведь во всем мире есть, дай Бог памяти, с десяток сюжетов. Остальные - их интерпретация под разными углами и под разным соусом. Где-то - васаби, а где-то - обыкновенный черный перец. И успех получившегося на выходе продукта будет целиком и полностью зависеть от умения кулинаров. В Nintendo кулинары прекрасные, а в какой-нибудь Raven Software повара - простые ремесленники. В этом нет ничего ужасного, и это нужно понимать. Singularity настолько же вторична, насколько вторичен BioShock, который взял за основу идеи System Shock. А он, в свою очередь, базировался на старом Sci-Fi. На ощущении одиночества и безысходности: ты один в этом враждебном мире.
Сюжетов - несколько, а игр - много. Поэтому нынешний Ренессанс старых концепций - логическое развитие индустрии. Людям нравится то, с чем они знакомы. А если учесть, что средний возраст геймеров в Европе и Америке (про Японию отдельный разговор) равняется тридцати годам, то вполне понятно, почему каждая Legend of Zelda становится хитом продаж. Она просто качественная, и ей не нужно наличие новых идей и концепций. Миямото и без них умеет шедевры создавать. В конце концов, игру хорошей делают не идеи, а их реализация. Так всегда было и так всегда будет. Против этого не попрешь, господа-товарищи.
Korben Dallas:
Ой....я вот не разделяю точку зрения "все новое - хорошее старое". Взгляните на Миррорз Эйдж и Хеви Рейн. И не надо тут кричать, что Литтл Биг Планет это двухмерный платформер из 90-х.
Я уже молчу про шедевральные Шадоу оф Колллос и ICO. Дело не в самой механике, на мой взгляд. Дело в интуитивности геймплея. Что- понятно - то и круто.
"Люди тратят деньги там, где им хорошо"
Уолт Дисней.
Тупая отмаза для казуальщиков зачем напрягать мозги и придумывать что-то новое когда можно и так стричь бабло толкая однотипные пострилушки к примеру...
Lord Gremlin:
Что за хрень? Мафию ругают потому что PS3 версия сделана через жопу.
Потому что сама мафия сделана через это место!
А по-моему бред все это. Ясен пень что каждый изобретает велосипед, и дело не в том что они намеренно делают одно и то же, просто сущесвтуют уже устоявшиеся жанры. У каждого геймера свои предпочтения относительно жанров, и как правило его мнение основывается на сравнении игры одного жанра и конечно потом он высказывает свое мнение.
Жанров новых не появляется.. хотя опять же, Heavy Rain и Фарингейт все же сделали некий перевоврот.
Говоря о Принце персии, не верю что Сендс оф тайм похож на первого принца... Добавили некоторые концепции, например: акробатика, замедление времени, бой.. Да это было во многих играх, но никто не объедянал их таким образом - это и делает игру уникальной.
Знаете, я могу привести довольно интересный пример из неигровой жезни. Кто-то изобрел калькулятор и получил ученую степень, а кто то взял этот калькулятор и приминил его в экономике тем самым тоже получив ученую степень. Совершенно другой подход. И я не могу сказать что это то же самое.
Однако, у каждого свое мнение =) И мнение автора имеет смысл..)
Korben Dallas:
Ой....я вот не разделяю точку зрения "все новое - хорошее старое". Взгляните на Миррорз Эйдж и Хеви Рейн. И не надо тут кричать, что Литтл Биг Планет это двухмерный платформер из 90-х.
Я уже молчу про шедевральные Шадоу оф Колллос и ICO. Дело не в самой механике, на мой взгляд. Дело в интуитивности геймплея. Что- понятно - то и круто.
"Люди тратят деньги там, где им хорошо"
Уолт Дисней.
+1. Про Shadow в точку - геймплей новый, но интуитивно понятный. По большому счету тоже самое и с более сложным геймплеем (например какая-нибудь RTS) - стоит один раз сесть и разобрать по косточкам. Только время на "разбор" не всегда охото тратить. С автором статьи не согласен.
DarkVampire:
pires:
Дочитал до конца, всё понял, высказываюсь: статья никчемная, мафия2-не красивая, угловатая,на пс3 ужасна!!!не надо про "какая разница какая графика?сюжет, сюжет"...ой умоляю вас, не надо. К тому же мафия2 очень короткая... подобные игры можно просто продавать в psn за 600-900р
ЗЫ: критики много, че говорят, они обычные люди, никто... статья - всего лишь выдержки под своим углом.
Колонка вовсе не Мафии посвящена. Протри глаза или прочитай дальше заголовка.
вафлянул тебе в ногу
А про сиквелы, триквелы и их большой тираж - так извините - игровой индустрии уже не один десяток лет! Попробовали уже практически все. Какой-то "геймплей" полюбился и его доют, как денежную корову - какой-то нет. И дело здесь не в "хорошо забытом", а в качестве конечного продукта.
UN4ARTED373:
Francesco:
кстати, сколько стоит эксклюзивное дополнение???
не могу посмотреть сейчас - но появилось желание и его приобрести, т.к. оно предшествует по сюжету тому, которое 7го будет
На Е3 говорили что в день выхода игры, эксклюзивно для ПС3 и бесплатно, и в инете только что посмотрел, так само говорится.
ну-ну)))
я заходил не так давно в Британский STORE - и видел там что-то около 9 евро за Предательство Джимми...так-бы я его уже давно скачал< если-бы бесплатно было...ну не беда...завтра 600 руб.(всего-то) потрачу на оба допа.
Francesco:
UN4ARTED373:
Francesco:
На Е3 говорили что в день выхода игры, эксклюзивно для ПС3 и бесплатно, и в инете только что посмотрел, так само говорится.
ну-ну)))
я заходил не так давно в Британский STORE - и видел там что-то около 9 евро за Предательство Джимми...так-бы я его уже давно скачал< если-бы бесплатно было...ну не беда...завтра 600 руб.(всего-то) потрачу на оба допа.
Ну знаю что второе дополнение 9$, а первое говорилось что бесплатно...
А мне Мафия 2 понравилась, я ее сначала прошел на пиратке, потом лиценз на ПК купил, на консолях она слишком уж страшная...
По поводу статейки - ясное дело, что большинству нужны те же щи, но гуще. Если стратегия, то как Варкрафт, если слэшер то как DMC / God of War, а уж если гонки, то только как в НФС. Но, по-моему, тут дело в тех рамках ,которые накладывает жанр. Ведь когда ты хочешь поиграть в файтинг, а тебе подсовывают сборную солянку из слэшера и TPS с элементами файтинга, рад ты явно не будешь. А песочница должна быть не хуже ГТА, т.е. чтоб аркадность перла изо всех щелей. Вот только мафия 2 это не песочница и с ГТА ее связывает только общие элементы геймплея. Мне в этом плане повезло, я песочницы не люблю, от ГТА 4 не протащился, хотя и прошел ее. Так что открытый город (а не песочница) в Мафии 2 мне понравился не меньше, чем в первой части. А атмосфера 40-50хх мне всегда в радость, так что игра отличная, "школоте не понять" (С)