Мнение: хорошо забытое старое
Вычитывая килобайты форумных ругательств, которые идут рука об руку с релизной версией Mafia II, нельзя не заприметить очевидный тезис: Mafia II ругают не за то, что она плохая, а за то, что она не похожа на Grand Theft Auto. Для тысяч людей GTA-механика стала эталоном "песочницы", и любая перекройка "шаблона" чревата применением гильотины и преданием анафеме. Но речь сейчас, в общем-то, пойдет не о "Мафии" как таковой и даже не о "Великом автоугонщике".
Давайте взглянем правде в глаза: геймеру, в первую очередь, нравятся те игры, игровой процесс которых ему хорошо знаком. На этом поприще преуспела, к примеру, Blizzard, каждая следующая игра которой походит на предыдущую, как две капли воды. Меняется, наверное, лишь антураж - геймплейный "костяк" остается неизменным. Взять хотя бы WarCraft. Еще первая часть этой, без преувеличения, великой RTS вовсю эксплуатировала идею "бараков и постройки базы". Есть задание - возвести энное количество ферм; есть юниты - рабочие, солдаты, катапульты. Конечная цель любой миссии - победа над противником - человеком или орком - если речь идет о первой и второй частях игры. Ровно то же самое было и в Dune 2, которая, к слову говоря, вышла немного, хм, раньше упомянутого уже WarCraft'а.
Только в "Дюне" практически отсутствовало такое понятие, как баланс, а в "Варкрафте" он, пусть и хилый, но все же был. И всем нравится. Потребителю, который получил отличную игру со знакомыми принципами, разработчику и издателю, которые распродали приемлемое количество коробок. Так испокон веку работает вся игровая индустрия. И не стоит ее за это ругать, предавая все той же анафеме с гильотиной. Лучше вспомните, каким мыльным пузырем обернулся второй перезапуск "Персидского Ловкача". Отступив на полтора шага от задолбавшей всех критиков концепции "есть пески, есть герой без имени", деятели из Ubisoft Montreal нарвались лишь на непонимание происходящего потенциальной аудиторией - поклонниками Prince of Persia.
Вышедшая следом The Forgotten Sands лишь доказала выдвинутый в начале этой колонки тезис. Профильные журналисты стройным хором верещали о "вторичности игрового процесса и отсутствии сюжета", некоторые фанатики им вторили (непонятно, правда, зачем), а целевая аудитория осталась довольна. И нет тут никакого вселенского заговора. Просто люди знали ЭТУ концепцию, любили ее и в оконцовке получили, пусть и вторичную, но ужасно знакомую видеоигру, принципы которой сильно не расходились с "тем самым" принцем из восьмидесятых.
Я не зря сказал - "из восьмидесятых". Так и есть: Prince of Persia: The Sands of Time тоже вовсю эксплуатировал знакомый концепт. Он только добавил к нему новых деталей, поставил на ноги, разукрасил в яркие цвета, а вот нового ничего не принес - печальная истина. Запустив его, игрок понимал: я знаю его принципы, мне легко будет вжиться в роль. Остальное в данном конкретном случае - вторично. Наличие интересной истории, достаточно яркий главный герой, Фара, Визирь - это "Тысяча и одна ночь" в пересказе современников. Остальное - привет из прошлого. Проект гарцевал на гране "того и этого" - яркой внешности и старых принципов. Поэтому и получил успех. Задумайтесь: отхватили бы God of War или Devil May Cry хотя бы половину своей славы, если бы их создатели ударили гопака, выпустив что-то непонятное и доселе невиданное?
Кратос бежит по локации, двери закрыты, из "ниоткуда" выплывает куча противников. Что делать - ясно. Схема действий (руби и кромсай) - тоже. Для удовольствия больше ничего и не нужно. То же самое касается и приключений Данте, и очередного выпуска бессмертной Contra, и какого-нибудь Half-Life со StarCraft вперемешку. Люди - потенциальная аудитория - знают их принципы, они любят этот геймплей и они хотят получить его, а не какой-нибудь "прорыв". Критики, конечно, будут "вонять", разглагольствуя о застое, которого, по сути, и нет. И никогда не будет, ведь во всем мире есть, дай Бог памяти, с десяток сюжетов. Остальные - их интерпретация под разными углами и под разным соусом. Где-то - васаби, а где-то - обыкновенный черный перец. И успех получившегося на выходе продукта будет целиком и полностью зависеть от умения кулинаров. В Nintendo кулинары прекрасные, а в какой-нибудь Raven Software повара - простые ремесленники. В этом нет ничего ужасного, и это нужно понимать. Singularity настолько же вторична, насколько вторичен BioShock, который взял за основу идеи System Shock. А он, в свою очередь, базировался на старом Sci-Fi. На ощущении одиночества и безысходности: ты один в этом враждебном мире.
Сюжетов - несколько, а игр - много. Поэтому нынешний Ренессанс старых концепций - логическое развитие индустрии. Людям нравится то, с чем они знакомы. А если учесть, что средний возраст геймеров в Европе и Америке (про Японию отдельный разговор) равняется тридцати годам, то вполне понятно, почему каждая Legend of Zelda становится хитом продаж. Она просто качественная, и ей не нужно наличие новых идей и концепций. Миямото и без них умеет шедевры создавать. В конце концов, игру хорошей делают не идеи, а их реализация. Так всегда было и так всегда будет. Против этого не попрешь, господа-товарищи.
Понятна точка зрения автора. Также понятны и многие другие точки зрения. Также понятно почему автор статьи под корень вырубает все остальные мнения. Он считает, что его мнение - это истинное мнение, мнение в первой инстанции. Можно сказать так: все эти разговоры и споры по сути ни о чем. Говорить, что Фаренгейт - это не новшество, а взято где-то из адвенчур, новелл и т.п., мягко говоря, неадекватно. Можно с таким успехом рассуждать, что все игры в чем-то копируют друг друга и предшественников, например, тем, что человек (а не, например, животное; вот когда сделают видео-игру для животных, вот тогда да) в нее играет, или тем, что есть главный герой/герои, которые задают темп всей игре, или тем, что там есть музыкальное сопровождение, похожее управление и т.п.
Господа, все игры одинаковы, т.к. расчитаны на то, чтобы в них играли. Спорить нет смысла. Для меня Фаренгейт - новинка. Для меня даже Алан Вейк в какой-то степени новшество, но найдутся, вне всяких сомнений, и такие, кто скажет, что там это оттуда, то - оттуда, а вон то даже оттуда.
Faust:
Мафия 2 - шикарна даже на PS3. GTA тоже хороша, но это другое.
+100, Я бы сказал что вторая Мафия больше понравится поклонникам первой части, первую прошел несколько раз и во вторую играю с удовольствием и ни чего пока не раздражает, я вас не понимаю господа геймеры, зажрались..................
Martin Stlouis 26:
2ая мафия сильнее чем gta во много раз
В чем силушка то брат? Неужели в банальном сюжете, кривой камере в помещениях, невозможности стрелять из машины, никчемности открытога мира или в продолжительности .
CLAUD_6:
Интересная статья, пожалуй соглашусь со всем) Те кто орут про мафию здесь - извините, но дубиноголовые)сколько уже можно) Ее такой задумывали, ее такой сделали, а что Вы нафантазировали в ожидании ее выхода - это уже другой вопрос.
Ну а в целом про индустрию. Да, все базируется на старых идеях, только они перерабатываются и вносится чтото новое (я не про код). Тот же хеви рейн использует опыт фаренгейт, а фаренгейт - уже было сказано выше.
Единственное что мне не нра в сегодняшних творениях музыки/фильмов/игр это отсутствие сообщения. Я имею ввиду пользователю. Какие то особенные идеи. А не просто "про войну там-то", или "Про инопланетян". Хочется извлекать из игр чтот-то, хотя должны быть и развлекательные игры) На что впринципе они изначально и затачивались.
О чем ты товарищ? Хочешь что то извлекать для себя полезное читай книги (например исторические) и смотри артхусные фильмы а игры это чистый фан и интертэймент.
пробуйте новые пути ,но !! пока шлифуете иХ
идите Старыми добрыми!!
я Б играл тока в серию SMT.. . выпускай Они по две игры в Год
В Мафие меня очень зацепил сюжет. Графика тоже не плохая. Отличные песни по радио, с ними ты полностью погружаешься в атмосферу игры. Радует что играем в 40-50х годах, а то поднадоели уже эти современные Мегаполисы. Ну и еще много чего понравилось, просто писать лень)))
Мафия 2, понравилась больше чем ГТА 4... Единственное чего в Мафие не хватало, так это физики с машинами, а то как-то вяло, в ГТА с этим лучше. В целом 2K постарались, но за такое время разработки можна было сделать прохождение хотя-бы на 2 часа длиннее... Я-бы поставил игре 9/10, и меня не волнует что вы не согласны, это моя оценка)
Вообще то не даром говорится, что все новое - это хорошо забытое старое! Помните серию Саус Парк где Батерс хотел захватить мир, а ему все говорили что это уже было в Симпсонах!=) Так и в игровой индустрии, и в кино, и в жизни! Все уже где то было! Дело в том, что играя в ту или иную игру хочется играть в качественный проект, с интересным сюжетом и хорошим геймплэем, и не важно было это где то или нет! Я обожаю игры стелс-экшн, но тот же Сплинтер Селл умер для меня после 3й части, потому что Двойной агент сделан не качественно и отошел от того геймплэя за который я эту игру любил, не смотря на то, что в ней не было нормального сюжета! Вообще сейчас в играх стали больше гоняться за графикой, и сделано много красивых игр, но при этом многие из них теряют сюжет или геймплэй! Я например жду игру Deus Ex с надеждой на то что она будет похожа, как обещают на первый Deus! И пусть все это было уже 10 лет назад, но я буду в нее с удовольствием играть!
solid8080:
Martin Stlouis 26:
2ая мафия сильнее чем gta во много раз
В чем силушка то брат? Неужели в банальном сюжете, кривой камере в помещениях, невозможности стрелять из машины, никчемности открытога мира или в продолжительности .
CLAUD_6:
Интересная статья, пожалуй соглашусь со всем) Те кто орут про мафию здесь - извините, но дубиноголовые)сколько уже можно) Ее такой задумывали, ее такой сделали, а что Вы нафантазировали в ожидании ее выхода - это уже другой вопрос.
Ну а в целом про индустрию. Да, все базируется на старых идеях, только они перерабатываются и вносится чтото новое (я не про код). Тот же хеви рейн использует опыт фаренгейт, а фаренгейт - уже было сказано выше.
Единственное что мне не нра в сегодняшних творениях музыки/фильмов/игр это отсутствие сообщения. Я имею ввиду пользователю. Какие то особенные идеи. А не просто "про войну там-то", или "Про инопланетян". Хочется извлекать из игр чтот-то, хотя должны быть и развлекательные игры) На что впринципе они изначально и затачивались.
О чем ты товарищ? Хочешь что то извлекать для себя полезное читай книги (например исторические) и смотри артхусные фильмы а игры это чистый фан и интертэймент.
мда
а в gta был сюжет?
была для тех времен хорошая графика?
никчемность открытого мира (хм ну ты тут уж сильно и унизил)
и сюжет в ней неплохой (хоть и заканчивается глупо не успев раскрыть множество чего интересного)
в мафии 2 хоть миссии разнообразнее нежели в gta -там тока и надо что мочить мочить и мочить
и еще
в мафии 2 есть атмосфера!!(мб ты её и не разглядел или тебе не по вкусу подобные игры)
когда в gta её совсем не было...
прошел только-что игру...выделю вот что:
1) игра просто супер крута
2) геймплей не на 10 часов, а на 12,5 получился - на светофорах я стоял только тогда, когда рядом полиция, да и то не всегда, иногда ездил в магазины оружия и одежды...иногда с целью обычной покупки, иногда из-за надобности для сюжета
3) графика на ps3 даже не знаю насколько плоха...из "брака" можно выделить только "лесенки" и "не особо далекую прорисовку теней"...ну и отсутствие травы, на которую действительно не обращаешь внимания...типа и так неплохо...во всем остальном - отражения всевозможные есть, солнечные эффекты тоже, прорисовка машин, людей, тоже отличная
4) из жанра "стрельбы" игра абсолютно ничего нового нам не преподносит
5) больше всего в игре понравился сюжет и вождение авто, ну и атмосфера
6) атмосфера передана на 110%
7) те, кто недоволен концовкой сюжета - идите играйте в ГТА, в которой в конце убиваешь самого главного - и становишься королем всего этого трешового мира, но не спорю - тоже хорошо продуманного, а в чем-то и лучше мира Мафии 2
8) в Мафии 2 просто суперская концовка, осталась интрига, на этот раз нам преподнесли не столь драматичную концовку, какой она была в первой Мафии, сколько интригующую...
9) а в целом сюжет игру тоже очень классный...не понимаю тех, кто называл герой "бесчувственным дибилом" - я вижу, по их словам, идя на убийство, герой должен был кричать всем вокруг - "Я не хочу это делать", пытаться как-то противиться??? - да ничего подобного...1е - в начале пути Вито сам говорил, что ему надоела нищета, и что пора налаживать жизнь, а улучшить ее он сможет только "криминальным" путем -вот и пошел он по этому пути...2е - когда герой вступает в Мафию!!! да вы вообще знаете что это такое??? естественно герой будет выполнять грязные задания боссов, идя по карьерной лестнице, а как иначе??? если он отступит - с ним случится то, что было в самом-самом конце 1й Мафии и ближе к концу 2й - вы поняли о чем я...и ДАЖЕ НЕ СМОТРЯ НА ЭТО, в сюжете игры ВСЕ ЖЕ ЕСТЬ определенные моменты, когда герой как раз-таки хочет отступить - по-моему все очень четко...
10) ну и на последок - за 8 лет можно было-бы сделать "умнее AI", иногда встречаются одинаковые лица(даже в заставках)...я не говорю про одинаковых женщин в платьях - это само-собой, а именно в заставках...есть некоторые баговые моменты - люди немного резковаты при поворачивании, и иногда могут багово задеть плечом например телефонную будку и отскочить резко в сторону на 10 сантиметров, ну иногда совсем не из-под машины героя пытаются отпрыгнуть...но все это довольно мелочно, чтобы ставить игре оценки ниже 10 во всем, кроме графики(на ps3)...
P.S. известно что-нибудь о продолжении???