Мнение: хорошо забытое старое

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 5 сентября 2010 года в 11:00


Вычитывая килобайты форумных ругательств, которые идут рука об руку с релизной версией Mafia II, нельзя не заприметить очевидный тезис: Mafia II ругают не за то, что она плохая, а за то, что она не похожа на Grand Theft Auto. Для тысяч людей GTA-механика стала эталоном "песочницы", и любая перекройка "шаблона" чревата применением гильотины и преданием анафеме. Но речь сейчас, в общем-то, пойдет не о "Мафии" как таковой и даже не о "Великом автоугонщике".

Давайте взглянем правде в глаза: геймеру, в первую очередь, нравятся те игры, игровой процесс которых ему хорошо знаком. На этом поприще преуспела, к примеру, Blizzard, каждая следующая игра которой походит на предыдущую, как две капли воды. Меняется, наверное, лишь антураж - геймплейный "костяк" остается неизменным. Взять хотя бы WarCraft. Еще первая часть этой, без преувеличения, великой RTS вовсю эксплуатировала идею "бараков и постройки базы". Есть задание - возвести энное количество ферм; есть юниты - рабочие, солдаты, катапульты. Конечная цель любой миссии - победа над противником - человеком или орком - если речь идет о первой и второй частях игры. Ровно то же самое было и в Dune 2, которая, к слову говоря, вышла немного, хм, раньше упомянутого уже WarCraft'а.



Только в "Дюне" практически отсутствовало такое понятие, как баланс, а в "Варкрафте" он, пусть и хилый, но все же был. И всем нравится. Потребителю, который получил отличную игру со знакомыми принципами, разработчику и издателю, которые распродали приемлемое количество коробок. Так испокон веку работает вся игровая индустрия. И не стоит ее за это ругать, предавая все той же анафеме с гильотиной. Лучше вспомните, каким мыльным пузырем обернулся второй перезапуск "Персидского Ловкача". Отступив на полтора шага от задолбавшей всех критиков концепции "есть пески, есть герой без имени", деятели из Ubisoft Montreal нарвались лишь на непонимание происходящего потенциальной аудиторией - поклонниками Prince of Persia.

Вышедшая следом The Forgotten Sands лишь доказала выдвинутый в начале этой колонки тезис. Профильные журналисты стройным хором верещали о "вторичности игрового процесса и отсутствии сюжета", некоторые фанатики им вторили (непонятно, правда, зачем), а целевая аудитория осталась довольна. И нет тут никакого вселенского заговора. Просто люди знали ЭТУ концепцию, любили ее и в оконцовке получили, пусть и вторичную, но ужасно знакомую видеоигру, принципы которой сильно не расходились с "тем самым" принцем из восьмидесятых.



Я не зря сказал - "из восьмидесятых". Так и есть: Prince of Persia: The Sands of Time тоже вовсю эксплуатировал знакомый концепт. Он только добавил к нему новых деталей, поставил на ноги, разукрасил в яркие цвета, а вот нового ничего не принес - печальная истина. Запустив его, игрок понимал: я знаю его принципы, мне легко будет вжиться в роль. Остальное в данном конкретном случае - вторично. Наличие интересной истории, достаточно яркий главный герой, Фара, Визирь - это "Тысяча и одна ночь" в пересказе современников. Остальное - привет из прошлого. Проект гарцевал на гране "того и этого" - яркой внешности и старых принципов. Поэтому и получил успех. Задумайтесь: отхватили бы God of War или Devil May Cry хотя бы половину своей славы, если бы их создатели ударили гопака, выпустив что-то непонятное и доселе невиданное?

Кратос бежит по локации, двери закрыты, из "ниоткуда" выплывает куча противников. Что делать - ясно. Схема действий (руби и кромсай) - тоже. Для удовольствия больше ничего и не нужно. То же самое касается и приключений Данте, и очередного выпуска бессмертной Contra, и какого-нибудь Half-Life со StarCraft вперемешку. Люди - потенциальная аудитория - знают их принципы, они любят этот геймплей и они хотят получить его, а не какой-нибудь "прорыв". Критики, конечно, будут "вонять", разглагольствуя о застое, которого, по сути, и нет. И никогда не будет, ведь во всем мире есть, дай Бог памяти, с десяток сюжетов. Остальные - их интерпретация под разными углами и под разным соусом. Где-то - васаби, а где-то - обыкновенный черный перец. И успех получившегося на выходе продукта будет целиком и полностью зависеть от умения кулинаров. В Nintendo кулинары прекрасные, а в какой-нибудь Raven Software повара - простые ремесленники. В этом нет ничего ужасного, и это нужно понимать. Singularity настолько же вторична, насколько вторичен BioShock, который взял за основу идеи System Shock. А он, в свою очередь, базировался на старом Sci-Fi. На ощущении одиночества и безысходности: ты один в этом враждебном мире.



Сюжетов - несколько, а игр - много. Поэтому нынешний Ренессанс старых концепций - логическое развитие индустрии. Людям нравится то, с чем они знакомы. А если учесть, что средний возраст геймеров в Европе и Америке (про Японию отдельный разговор) равняется тридцати годам, то вполне понятно, почему каждая Legend of Zelda становится хитом продаж. Она просто качественная, и ей не нужно наличие новых идей и концепций. Миямото и без них умеет шедевры создавать. В конце концов, игру хорошей делают не идеи, а их реализация. Так всегда было и так всегда будет. Против этого не попрешь, господа-товарищи.

65 комментариев
5 сентября 2010 года в 12:30

От прохождения Мафии 2 ( на PS3) у меня впечатление двойственное. Графика конечно не откровение но в разы лучше чем в RDR (хотя бесспорно эта игра на три головы выше мафии). Сюжет оставляет желать лучшего. Вот казалось бы Дерек дает первое задание выбить бабло за стрижку у докеров и ты думаешь щас начнем заниматся всякими реальными гангстерскими делами а по факту что нас ждет дальше? Кража талонов на бензин да ювелирный магаз обнесли ей богу че за дела а как насчет грабануть броне мобиль (который так и просится курсируя по городу) или обложить кого нибудь данью и доить. Есть город но делать в городе нечего кроме как собирать плакаты "wanted" и то между тем как надо ехать на миссию ибо свободное время вообще не предоставляется. Да есть пару реальных разборок но хотелось что бы их было больше. А вот с тем что из машины нельзя стрелять это товарищи вообще ни в какие ворота! Надеюсь что чехи выпустят про Вито пару достойных дополнений так как его карьера в мафии в конце игры только начинается.

+1 0   -1 0
5 сентября 2010 года в 12:42

DarkVampire:

Xapoko:

Если все базируется на старых идеях, чем объяснить успех Фаренгейта и Хеви Рейн? А они как раз базировались на новой концепции, а не переиздании (клонировании) старых идей? Постоянно на знакомых геймплеях и процессах далеко не уедешь. А нынешняя ситуация с постоянным развитием серий скорее связана с нежеланием идти на лишние риски при запуске новых тайтлов.

А вот ошибаешься. Фаренгейт как раз базировался на старых идеях. На идеях визуальных новелл. Просто создатели взяли концепцию классических адвенчур и навернули на нее те самые новеллы. В итоге получился Фаренгейт.

pires:

Дочитал до конца, всё понял, высказываюсь: статья никчемная, мафия2-не красивая, угловатая,на пс3 ужасна!!!не надо про "какая разница какая графика?сюжет, сюжет"...ой умоляю вас, не надо. К тому же мафия2 очень короткая... подобные игры можно просто продавать в psn за 600-900р

ЗЫ: критики много, че говорят, они обычные люди, никто... статья - всего лишь выдержки под своим углом.

Колонка вовсе не Мафии посвящена. Протри глаза или прочитай дальше заголовка.

А где ответ по ХР? Или он продолжатель идей Фаренгейта? Если так, то можно практически обо всем сказать, что было, видели и знаем. Эти две игры как раз и дали новый виток в индустрии развлечений (новые ощущения от игры), а не как самокопирование того же варкрафта, старкрафта и кучи кодов.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
5 сентября 2010 года в 12:46

Xapoko:


.

А где ответ по ХР? Или он продолжатель идей Фаренгейта? Если так, то можно практически обо всем сказать, что было, видели и знаем. Эти две игры как раз и дали новый виток в индустрии развлечений (новые ощущения от игры), а не как самокопирование того же варкрафта, старкрафта и кучи кодов.

Он продолжает концепцию "Фаренгейта" - вот ответ. И, действительно, - видели, было, знаем. Основные идеи и концепции заложены давно. В дальнейшем их лишь развивали, причем с разных точек зрения.

+1 0   -1 0
Ростя
Showtime
8113
5 сентября 2010 года в 12:49

"Так испокон веку работает вся игровая индустрия."
Я думаю, испокон веков...
Или я ошибся?
А статья интересна.

+1 0   -1 0
RDW
21642
5 сентября 2010 года в 13:00

Если вы не заметили то на дворе уже 2010-ый год, и тот факт что в наше время не только в игровой но и в кино-индустрии уже давно идет "творческий застой" (за исключением пары проектов) обуславливается не только не желанием создавать и придумывать что то новое, НО и человеческим фактором, ведь весь этот гигантский период времени люди не спали в анабиозе, а тоже жили, любили, сочиняли, создавали. И совсем не удивительно, что в наше время люди уже редко придумывают что то действительно новое, так как идею которую ты выдвигаешь сегодня уже кто то сказал две недели назад, а изобретение над которым ты работал четырнадцать лет было в эскизах у Да'Винчи.

Но я не могу не сказать спасибо тем людям которые могут даже используя старые идеи, подарить мне новые эмоции. Так что спасибо Quantic Dream, Bioware 2K Czech.

П.С. И никогда никогда НИКОГДА (!) я не считал, что "Рок-звезды" делают эталон песочницы.

+1 0   -1 0
5 сентября 2010 года в 13:02

Я не зря сказал - "из восьмидесятых". Так и есть: Prince of Persia: The Sands of Time тоже вовсю эксплуатировал знакомый концепт. Он только добавил к нему новых деталей, поставил на ноги, разукрасил в яркие цвета, а вот нового ничего не принес - печальная истина.

Ничего не принес??? Да именно эта игра и стала эталоном в жанре action/adventure! Именно благодаря принцу вышла GoW и сейчас выходят Uncharted и другие!

Tomb Raider на PS1 был слишком сыр,а трилогия Prince of Persia и сделала этот жанр таким,какой он сейчас.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
5 сентября 2010 года в 13:04

толямба:

Я не зря сказал - "из восьмидесятых". Так и есть: Prince of Persia: The Sands of Time тоже вовсю эксплуатировал знакомый концепт. Он только добавил к нему новых деталей, поставил на ноги, разукрасил в яркие цвета, а вот нового ничего не принес - печальная истина.

Ничего не принес??? Да именно эта игра и стала эталоном в жанре action/adventure! Именно благодаря принцу вышла GoW и сейчас выходят Uncharted и другие!

Tomb Raider на PS1 был слишком сыр,а трилогия Prince of Persia и сделала этот жанр таким,какой он сейчас.

Стала эталоном исполнения, а не эталоном новых идей и концепций. И не надо путать слешеры (как отдельную ветвь Action/Adventure) и платформеры. А The Sands of Time - платформер с прикрученной боевой системой.

+1 0   -1 0
5 сентября 2010 года в 13:08

В GoW просто куча идей,слизанных с PoP.Причем,на мой взгляд,в PoP они гораздо более уместны. И вообще,что касается PoP,на мой взгляд,эта action/adventure лучшая по игровому процессу,акробатике и системе боя (WW и TT).

+1 0   -1 0
kaffs
Long Way
6123
5 сентября 2010 года в 13:10

прошел я мафию. 50 процентов времени катаешься, 30 процентов ролики и 20 процентов геймплея. сюжет донельзя банален и неинтересен. концовка - вообще тихий ужас. разочарование полнейшее. активных сцен в игре штук 5 напострелять от души. вот и все. все орут 6-я глава (в тюрьме) шедевр... поржал спасибо. такого унылого зрелища как пара боев на кулаках - вот и вся глава.

единственно - Джо приколол в игре - все остальное .... мда...

+1 0   -1 0
5 сентября 2010 года в 13:18

Гильзы исчезают, не долетая до земли, из машины стрелять нельзя, трупы пропадают,.......и еще много-много всего....я разочарован, ждал гаму очень долго.

Самая реальная миссия - это с алкашами труп везти закапывать, и потом как они подпевали Дину Мартину ))

+1 0   -1 0