От прохождения Мафии 2 ( на PS3) у меня впечатление двойственное. Графика конечно не откровение но в разы лучше чем в RDR (хотя бесспорно эта игра на три головы выше мафии). Сюжет оставляет желать лучшего. Вот казалось бы Дерек дает первое задание выбить бабло за стрижку у докеров и ты думаешь щас начнем заниматся всякими реальными гангстерскими делами а по факту что нас ждет дальше? Кража талонов на бензин да ювелирный магаз обнесли ей богу че за дела а как насчет грабануть броне мобиль (который так и просится курсируя по городу) или обложить кого нибудь данью и доить. Есть город но делать в городе нечего кроме как собирать плакаты "wanted" и то между тем как надо ехать на миссию ибо свободное время вообще не предоставляется. Да есть пару реальных разборок но хотелось что бы их было больше. А вот с тем что из машины нельзя стрелять это товарищи вообще ни в какие ворота! Надеюсь что чехи выпустят про Вито пару достойных дополнений так как его карьера в мафии в конце игры только начинается.
DarkVampire:
Xapoko:
Если все базируется на старых идеях, чем объяснить успех Фаренгейта и Хеви Рейн? А они как раз базировались на новой концепции, а не переиздании (клонировании) старых идей? Постоянно на знакомых геймплеях и процессах далеко не уедешь. А нынешняя ситуация с постоянным развитием серий скорее связана с нежеланием идти на лишние риски при запуске новых тайтлов.
А вот ошибаешься. Фаренгейт как раз базировался на старых идеях. На идеях визуальных новелл. Просто создатели взяли концепцию классических адвенчур и навернули на нее те самые новеллы. В итоге получился Фаренгейт.
pires:
Дочитал до конца, всё понял, высказываюсь: статья никчемная, мафия2-не красивая, угловатая,на пс3 ужасна!!!не надо про "какая разница какая графика?сюжет, сюжет"...ой умоляю вас, не надо. К тому же мафия2 очень короткая... подобные игры можно просто продавать в psn за 600-900р
ЗЫ: критики много, че говорят, они обычные люди, никто... статья - всего лишь выдержки под своим углом.
Колонка вовсе не Мафии посвящена. Протри глаза или прочитай дальше заголовка.
А где ответ по ХР? Или он продолжатель идей Фаренгейта? Если так, то можно практически обо всем сказать, что было, видели и знаем. Эти две игры как раз и дали новый виток в индустрии развлечений (новые ощущения от игры), а не как самокопирование того же варкрафта, старкрафта и кучи кодов.
Xapoko:
.
А где ответ по ХР? Или он продолжатель идей Фаренгейта? Если так, то можно практически обо всем сказать, что было, видели и знаем. Эти две игры как раз и дали новый виток в индустрии развлечений (новые ощущения от игры), а не как самокопирование того же варкрафта, старкрафта и кучи кодов.
Он продолжает концепцию "Фаренгейта" - вот ответ. И, действительно, - видели, было, знаем. Основные идеи и концепции заложены давно. В дальнейшем их лишь развивали, причем с разных точек зрения.
"Так испокон веку работает вся игровая индустрия."
Я думаю, испокон веков...
Или я ошибся?
А статья интересна.
Если вы не заметили то на дворе уже 2010-ый год, и тот факт что в наше время не только в игровой но и в кино-индустрии уже давно идет "творческий застой" (за исключением пары проектов) обуславливается не только не желанием создавать и придумывать что то новое, НО и человеческим фактором, ведь весь этот гигантский период времени люди не спали в анабиозе, а тоже жили, любили, сочиняли, создавали. И совсем не удивительно, что в наше время люди уже редко придумывают что то действительно новое, так как идею которую ты выдвигаешь сегодня уже кто то сказал две недели назад, а изобретение над которым ты работал четырнадцать лет было в эскизах у Да'Винчи.
Но я не могу не сказать спасибо тем людям которые могут даже используя старые идеи, подарить мне новые эмоции. Так что спасибо Quantic Dream, Bioware 2K Czech.
П.С. И никогда никогда НИКОГДА (!) я не считал, что "Рок-звезды" делают эталон песочницы.
Я не зря сказал - "из восьмидесятых". Так и есть: Prince of Persia: The Sands of Time тоже вовсю эксплуатировал знакомый концепт. Он только добавил к нему новых деталей, поставил на ноги, разукрасил в яркие цвета, а вот нового ничего не принес - печальная истина.
Ничего не принес??? Да именно эта игра и стала эталоном в жанре action/adventure! Именно благодаря принцу вышла GoW и сейчас выходят Uncharted и другие!
Tomb Raider на PS1 был слишком сыр,а трилогия Prince of Persia и сделала этот жанр таким,какой он сейчас.
толямба:
Я не зря сказал - "из восьмидесятых". Так и есть: Prince of Persia: The Sands of Time тоже вовсю эксплуатировал знакомый концепт. Он только добавил к нему новых деталей, поставил на ноги, разукрасил в яркие цвета, а вот нового ничего не принес - печальная истина.
Ничего не принес??? Да именно эта игра и стала эталоном в жанре action/adventure! Именно благодаря принцу вышла GoW и сейчас выходят Uncharted и другие!
Tomb Raider на PS1 был слишком сыр,а трилогия Prince of Persia и сделала этот жанр таким,какой он сейчас.
Стала эталоном исполнения, а не эталоном новых идей и концепций. И не надо путать слешеры (как отдельную ветвь Action/Adventure) и платформеры. А The Sands of Time - платформер с прикрученной боевой системой.
В GoW просто куча идей,слизанных с PoP.Причем,на мой взгляд,в PoP они гораздо более уместны. И вообще,что касается PoP,на мой взгляд,эта action/adventure лучшая по игровому процессу,акробатике и системе боя (WW и TT).
прошел я мафию. 50 процентов времени катаешься, 30 процентов ролики и 20 процентов геймплея. сюжет донельзя банален и неинтересен. концовка - вообще тихий ужас. разочарование полнейшее. активных сцен в игре штук 5 напострелять от души. вот и все. все орут 6-я глава (в тюрьме) шедевр... поржал спасибо. такого унылого зрелища как пара боев на кулаках - вот и вся глава.
единственно - Джо приколол в игре - все остальное .... мда...
Гильзы исчезают, не долетая до земли, из машины стрелять нельзя, трупы пропадают,.......и еще много-много всего....я разочарован, ждал гаму очень долго.
Самая реальная миссия - это с алкашами труп везти закапывать, и потом как они подпевали Дину Мартину ))