Мнение: хорошо забытое старое

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 5 сентября 2010 года в 11:00


Вычитывая килобайты форумных ругательств, которые идут рука об руку с релизной версией Mafia II, нельзя не заприметить очевидный тезис: Mafia II ругают не за то, что она плохая, а за то, что она не похожа на Grand Theft Auto. Для тысяч людей GTA-механика стала эталоном "песочницы", и любая перекройка "шаблона" чревата применением гильотины и преданием анафеме. Но речь сейчас, в общем-то, пойдет не о "Мафии" как таковой и даже не о "Великом автоугонщике".

Давайте взглянем правде в глаза: геймеру, в первую очередь, нравятся те игры, игровой процесс которых ему хорошо знаком. На этом поприще преуспела, к примеру, Blizzard, каждая следующая игра которой походит на предыдущую, как две капли воды. Меняется, наверное, лишь антураж - геймплейный "костяк" остается неизменным. Взять хотя бы WarCraft. Еще первая часть этой, без преувеличения, великой RTS вовсю эксплуатировала идею "бараков и постройки базы". Есть задание - возвести энное количество ферм; есть юниты - рабочие, солдаты, катапульты. Конечная цель любой миссии - победа над противником - человеком или орком - если речь идет о первой и второй частях игры. Ровно то же самое было и в Dune 2, которая, к слову говоря, вышла немного, хм, раньше упомянутого уже WarCraft'а.



Только в "Дюне" практически отсутствовало такое понятие, как баланс, а в "Варкрафте" он, пусть и хилый, но все же был. И всем нравится. Потребителю, который получил отличную игру со знакомыми принципами, разработчику и издателю, которые распродали приемлемое количество коробок. Так испокон веку работает вся игровая индустрия. И не стоит ее за это ругать, предавая все той же анафеме с гильотиной. Лучше вспомните, каким мыльным пузырем обернулся второй перезапуск "Персидского Ловкача". Отступив на полтора шага от задолбавшей всех критиков концепции "есть пески, есть герой без имени", деятели из Ubisoft Montreal нарвались лишь на непонимание происходящего потенциальной аудиторией - поклонниками Prince of Persia.

Вышедшая следом The Forgotten Sands лишь доказала выдвинутый в начале этой колонки тезис. Профильные журналисты стройным хором верещали о "вторичности игрового процесса и отсутствии сюжета", некоторые фанатики им вторили (непонятно, правда, зачем), а целевая аудитория осталась довольна. И нет тут никакого вселенского заговора. Просто люди знали ЭТУ концепцию, любили ее и в оконцовке получили, пусть и вторичную, но ужасно знакомую видеоигру, принципы которой сильно не расходились с "тем самым" принцем из восьмидесятых.



Я не зря сказал - "из восьмидесятых". Так и есть: Prince of Persia: The Sands of Time тоже вовсю эксплуатировал знакомый концепт. Он только добавил к нему новых деталей, поставил на ноги, разукрасил в яркие цвета, а вот нового ничего не принес - печальная истина. Запустив его, игрок понимал: я знаю его принципы, мне легко будет вжиться в роль. Остальное в данном конкретном случае - вторично. Наличие интересной истории, достаточно яркий главный герой, Фара, Визирь - это "Тысяча и одна ночь" в пересказе современников. Остальное - привет из прошлого. Проект гарцевал на гране "того и этого" - яркой внешности и старых принципов. Поэтому и получил успех. Задумайтесь: отхватили бы God of War или Devil May Cry хотя бы половину своей славы, если бы их создатели ударили гопака, выпустив что-то непонятное и доселе невиданное?

Кратос бежит по локации, двери закрыты, из "ниоткуда" выплывает куча противников. Что делать - ясно. Схема действий (руби и кромсай) - тоже. Для удовольствия больше ничего и не нужно. То же самое касается и приключений Данте, и очередного выпуска бессмертной Contra, и какого-нибудь Half-Life со StarCraft вперемешку. Люди - потенциальная аудитория - знают их принципы, они любят этот геймплей и они хотят получить его, а не какой-нибудь "прорыв". Критики, конечно, будут "вонять", разглагольствуя о застое, которого, по сути, и нет. И никогда не будет, ведь во всем мире есть, дай Бог памяти, с десяток сюжетов. Остальные - их интерпретация под разными углами и под разным соусом. Где-то - васаби, а где-то - обыкновенный черный перец. И успех получившегося на выходе продукта будет целиком и полностью зависеть от умения кулинаров. В Nintendo кулинары прекрасные, а в какой-нибудь Raven Software повара - простые ремесленники. В этом нет ничего ужасного, и это нужно понимать. Singularity настолько же вторична, насколько вторичен BioShock, который взял за основу идеи System Shock. А он, в свою очередь, базировался на старом Sci-Fi. На ощущении одиночества и безысходности: ты один в этом враждебном мире.



Сюжетов - несколько, а игр - много. Поэтому нынешний Ренессанс старых концепций - логическое развитие индустрии. Людям нравится то, с чем они знакомы. А если учесть, что средний возраст геймеров в Европе и Америке (про Японию отдельный разговор) равняется тридцати годам, то вполне понятно, почему каждая Legend of Zelda становится хитом продаж. Она просто качественная, и ей не нужно наличие новых идей и концепций. Миямото и без них умеет шедевры создавать. В конце концов, игру хорошей делают не идеи, а их реализация. Так всегда было и так всегда будет. Против этого не попрешь, господа-товарищи.

Теги: blizzard, contra, devil may cry, dune 2, god of war, grand theft auto, gta, half-life, mafia ii, nintendo, prince of persia, prince of persia the sands of time, starcraft, the forgotten sands, ubisoft montreal, warcraft, визирь, данте, кратос, мнение, фара
65 комментариев
5 сентября 2010 года в 11:38

Первый!!!

+1 0   -1 0
5 сентября 2010 года в 11:42
Мафия 2 - шикарна даже на PS3. GTA тоже хороша, но это другое.
+1 0   -1 0
padushk
БМТшник
16480
5 сентября 2010 года в 11:42

хороша статейка)

+1 0   -1 0
5 сентября 2010 года в 11:45

Приятное чтение, спасибо!

Да, вторую Мафию надо бы прикупить...

+1 0   -1 0
5 сентября 2010 года в 11:50

Ну мафия сама по себе не задалась.... Если на что то рупное сомотреть, то игру лушче было бы назвать "шпана" ибо таких прям мафиозных разборок там вспомниается штуки 3. А такие по настоящему мафиозные фишки, типа расстрел должника у реки на рассвете тока как часть видео показали.... И скажем те же мелочи вроде радио в машинах... Кому нить было интересно слушать хиты 40-50 годов?

+1 0   -1 0
5 сентября 2010 года в 11:50

Если все базируется на старых идеях, чем объяснить успех Фаренгейта и Хеви Рейн? А они как раз базировались на новой концепции, а не переиздании (клонировании) старых идей? Постоянно на знакомых геймплеях и процессах далеко не уедешь. А нынешняя ситуация с постоянным развитием серий скорее связана с нежеланием идти на лишние риски при запуске новых тайтлов.

+1 0   -1 0
5 сентября 2010 года в 11:54

Дочитал до конца, всё понял, высказываюсь: статья никчемная, мафия2-не красивая, угловатая,на пс3 ужасна!!!не надо про "какая разница какая графика?сюжет, сюжет"...ой умоляю вас, не надо. К тому же мафия2 очень короткая... подобные игры можно просто продавать в psn за 600-900р

ЗЫ: критики много, че говорят, они обычные люди, никто... статья - всего лишь выдержки под своим углом.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
5 сентября 2010 года в 12:11

Xapoko:

Если все базируется на старых идеях, чем объяснить успех Фаренгейта и Хеви Рейн? А они как раз базировались на новой концепции, а не переиздании (клонировании) старых идей? Постоянно на знакомых геймплеях и процессах далеко не уедешь. А нынешняя ситуация с постоянным развитием серий скорее связана с нежеланием идти на лишние риски при запуске новых тайтлов.

А вот ошибаешься. Фаренгейт как раз базировался на старых идеях. На идеях визуальных новелл. Просто создатели взяли концепцию классических адвенчур и навернули на нее те самые новеллы. В итоге получился Фаренгейт.

pires:

Дочитал до конца, всё понял, высказываюсь: статья никчемная, мафия2-не красивая, угловатая,на пс3 ужасна!!!не надо про "какая разница какая графика?сюжет, сюжет"...ой умоляю вас, не надо. К тому же мафия2 очень короткая... подобные игры можно просто продавать в psn за 600-900р

ЗЫ: критики много, че говорят, они обычные люди, никто... статья - всего лишь выдержки под своим углом.

Колонка вовсе не Мафии посвящена. Протри глаза или прочитай дальше заголовка.

+1 0   -1 0
5 сентября 2010 года в 12:26

Верно подметили по поводу Mafia 2!

+1 0   -1 0
КЭШ
Танго и Кэш
12106
5 сентября 2010 года в 12:27

Статейка радует Я то надеялся что в Мафии 2 будет мульти(((

+1 0   -1 0