Миядзаки спас Demon's Souls от провала

Павел 'showgazer' Ширчков, 1 апреля 2015 года в 17:19
Миядзаки спас Demon's Souls от провала
► Рассказ о том, как человек без опыта работы над видеоиграми сделал свой первый шедевр.

У серии Souls уже есть подражатели, но на начальном этапе разработки (2006 год) игра выглядела далеко не так здорово. Грубо говоря, руководство From Software рассматривало проект как провал.

Бразды правления над Demon's Souls передадут человеку, который присоединился к компании в 2004 году. В то время его резюме звучало весьма необычно для японской геймдев-сцены: человек бросил высокооплачиваемую работу в Oracle ради того, чтобы делать игры, но в свои 29 лет вообще не был знаком с разработкой электронных развлечений. В итоге небольшая компания From Software оказалась единственным местом, куда взяли на работу молодого Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

Поначалу работа его заключалась в простом написании скриптов для Armored Core. Но как только геймдизайнер услышал о разработке Demon's Souls, он сразу оживился.

- Demon's Souls на то время переживала не самые лучшие дни, - рассказывает Миядзаки в своем интервью изданию The Guardian. - У проекта были большие проблемы, а команда не могла собрать прототип. Но когда я узнал о жанре игры – я тут же оживился. Мне захотелось каким-то образом получить контроль над разработкой и воплотить свои идеи в жизнь. Хуже бы я точно не сделал.

Сегодня, уже спустя несколько лет, Миядзаки-сан является президентом From Software, а последняя игра студии – Bloodborne – была расхвалена и критиками, и игроками.

Миядзаки спас Demon's Souls от провала

12 комментариев
Tony Scott
ХроНиК
34534
2 апреля 2015 года в 11:27

Дочитал до фото, весь в предвкушении интересного материала промотал ниже - конец. Это не рассказ - это шляпа.

Вся новость в заголовке. Текст вообще ничего по теме не раскрывает.

+1 2   -1 0
2 апреля 2015 года в 11:30

Tony Scott:

Текст вообще ничего по теме не раскрывает.

Согласен, хотелось бы больше информации по этой теме.

+1 0   -1 0