Миязаки: «Играя в Bloodborne, ты сам себя развлекаешь»
Bloodborne, почему от тебя так сложно оторваться? Наверняка во время прохождения этот вопрос задавали себе многие игроки. Недавно журнал Edge побеседовал с автором игр серии Souls и Bloodborne Хидекатой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) о том, что делает игру такой привлекательной.
«Я считаю, додумываться самому до чего-то очень весело, - размышляет он в последнем номере EDGE. - Понимаете, прикладывание усилий для достижения цели способствует получению удовольствия из разряда "Да, я понял, как это работает!". Прохождение будет куда скучнее, если вам не нужно стараться».
Если вы не из тех мазохистов, что любят проходить игры наподобие Bloodborne с гитарой-контроллером от Rock Band, вся привлекательность брутальной боевой системы Bloodborne крутится вокруг риска и награды за него. «Эта схема, работающая на уровне сложности и эмоциях от достижения чего-либо, - говорит Миядзаки. - Чтобы почувствовать прогресс нужно сперва поставить цель, до которой необходимо добраться. Не стоит забывать о том, что поставленное условие должно быть выполнимым».
«Чтобы получить удовольствие от понимания происходящего нужно сперва организовать процесс этого понимания. К тому же сама идея должна быть вразумительной».
Несмотря на то, что ветеран японской игровой индустрии отлично разбирается в притягательности тёмной души Bloodborne, разработчик прекрасно понимает, что не все смогут понять его уникальное видение. «Думаю, я стану чуть популярнее после последнего высказывания. Знаете, сложно определить эту грань. Я часто слышу, что мои идеи больше непонятны, чем наоборот. Похоже, мне предстоит ещё большая работа над ошибками».
да уж! Посмотрите видео на канале Old Shool Gamer под названием АНАЛЬНАЯ КАЗНЬ ХРЮШИ
платину выбил душа спокойна )
Ps "АНАЛЬНАЯ КАЗНЬ ХРЮШИ" не впечатлила ибо миллион раз так накернял многоглазых )
Опасаюсь я этой "работы над ошибками". Бладборн великолепен, динамичнее и легче чем Соулсы... пролетев его достаточно быстро, забрав платину, я вернулся к переизданию DS2, в которой так же забрал платину... перенеся стиль игры ББ в Соулс (за всю игру - 2,5 прохождения и допы я так и не использовал щит) .
И вот что я вынес из подобного марафона: DS2 больше, разнообразней, атмосферней и глубже... но БладБорн несет в себе уникальный игровой опыт, великолепные бои с Боссами, прекрасная динамика, испытываешь другие ощущения от казалось бы похожих как 2 капли воды механик. Камерные бои, игра не дает соскучиться постоянно испытывая.
Игры одинаковые, но и очень разные... и я искренне надеюсь что Миядзаки продолжен делать то что у него получается... и как бы его работа над ошибками не вышла боком. У его игр уже целая армия фанатов хардкорщиков, но должен это понимать! И все остальные мысли я безоговорочно поддерживаю.!
2Hagard:
Вот тут я, пожалуй, не соглашусь. DS2 из всей тройки оказалась единственной, где не было гнетущей атмосферы. Естественно, как по мне. Бладборн по продолжительности очень похож на Demon's Souls - такая же злая, компактная игра с потрясающим дизайном.
2ZyXyS:
не было, да... была другая. Отличный сюжет переплетенный с первой частью. Обрывки знаний о мире так здорово разбросаны по миру.. а DLC втроем затыкают за пояс всю игру вцелом.
Во втором DS ты не нежить, которая получив душу пытается выжить.. ты человек, который борется с проклятием. Изначально посыл совсем иной.
2Hagard:
Вот поэтому она мне другой и показалась. =) Хотя радует то, что без Миядзаки никто не скатил вторую часть на дно, а то могло быть куда хуже. Но у меня все равно игры в таком порядке стоят - Demon's Souls > Bloodborne > DS > DS2 =)
ZyXyS:
DS2 из всей тройки оказалась единственной, где не было гнетущей атмосферы
Вот это верно подмечено.