Миязаки: «Играя в Bloodborne, ты сам себя развлекаешь»

Алексей 'Deep_wolf' Пивовар, 24 мая 2015 года в 15:41
Миязаки: «Играя в Bloodborne, ты сам себя развлекаешь»
► Японский геймдизайнер говорит о своей последней игре.

Bloodborne,  почему от тебя так сложно оторваться? Наверняка во время прохождения этот вопрос задавали себе многие игроки. Недавно журнал Edge побеседовал с автором игр серии Souls и Bloodborne Хидекатой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) о том, что делает игру такой привлекательной. 

«Я считаю, додумываться самому до чего-то очень весело, - размышляет он в последнем номере EDGE. - Понимаете, прикладывание усилий для достижения цели способствует получению удовольствия из разряда "Да, я понял, как это работает!". Прохождение будет куда скучнее, если вам не нужно стараться».

Если вы не из тех мазохистов, что любят проходить игры наподобие Bloodborne с гитарой-контроллером от Rock Band, вся привлекательность брутальной боевой системы Bloodborne крутится вокруг риска и награды за него. «Эта схема, работающая на уровне сложности и эмоциях от достижения чего-либо, - говорит Миядзаки. - Чтобы почувствовать прогресс нужно сперва поставить цель, до которой необходимо добраться. Не стоит забывать о том, что поставленное условие должно быть выполнимым».

«Чтобы получить удовольствие от понимания происходящего нужно сперва организовать процесс этого понимания. К тому же сама идея должна быть вразумительной».

Несмотря на то, что ветеран японской игровой индустрии отлично разбирается в притягательности тёмной души Bloodborne, разработчик прекрасно понимает, что не все смогут понять его уникальное видение. «Думаю, я стану чуть популярнее после последнего высказывания. Знаете, сложно определить эту грань. Я часто слышу, что мои идеи больше непонятны, чем наоборот. Похоже, мне предстоит ещё большая работа над ошибками».
 

Теги: bloodborne, hidetaka miyazaki, ps4, интервью, хардкор
9 комментариев
24 мая 2015 года в 18:00

да уж! Посмотрите видео на канале Old Shool Gamer под названием АНАЛЬНАЯ КАЗНЬ ХРЮШИ

+1 1   -1 0
24 мая 2015 года в 18:33

платину выбил душа спокойна )

Ps "АНАЛЬНАЯ КАЗНЬ ХРЮШИ" не впечатлила ибо миллион раз так накернял многоглазых )

+1 3   -1 0
25 мая 2015 года в 00:21

Опасаюсь я этой "работы над ошибками". Бладборн великолепен, динамичнее и легче чем Соулсы... пролетев его достаточно быстро, забрав платину, я вернулся к переизданию DS2, в которой так же забрал платину... перенеся стиль игры ББ в Соулс (за всю игру - 2,5 прохождения и допы я так и не использовал щит) .

И вот что я вынес из подобного марафона: DS2 больше, разнообразней, атмосферней и глубже... но БладБорн несет в себе уникальный игровой опыт, великолепные бои с Боссами, прекрасная динамика, испытываешь другие ощущения от казалось бы похожих как 2 капли воды механик. Камерные бои, игра не дает соскучиться постоянно испытывая.

Игры одинаковые, но и очень разные... и я искренне надеюсь что Миядзаки продолжен делать то что у него получается... и как бы его работа над ошибками не вышла боком. У его игр уже целая армия фанатов хардкорщиков, но должен это понимать! И все остальные мысли я безоговорочно поддерживаю.!

+1 2   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
25 мая 2015 года в 00:54

2Hagard:

Вот тут я, пожалуй, не соглашусь. DS2 из всей тройки оказалась единственной, где не было гнетущей атмосферы. Естественно, как по мне. Бладборн по продолжительности очень похож на Demon's Souls - такая же злая, компактная игра с потрясающим дизайном.

+1 1   -1 0
25 мая 2015 года в 01:08

2ZyXyS:

не было, да... была другая. Отличный сюжет переплетенный с первой частью. Обрывки знаний о мире так здорово разбросаны по миру.. а DLC втроем затыкают за пояс всю игру вцелом.

Во втором DS ты не нежить, которая получив душу пытается выжить.. ты человек, который борется с проклятием. Изначально посыл совсем иной.

+1 1   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
25 мая 2015 года в 01:13

2Hagard:

Вот поэтому она мне другой и показалась. =) Хотя радует то, что без Миядзаки никто не скатил вторую часть на дно, а то могло быть куда хуже. Но у меня все равно игры в таком порядке стоят - Demon's Souls > Bloodborne > DS > DS2 =)

+1 3   -1 0
25 мая 2015 года в 12:01

ZyXyS:

DS2 из всей тройки оказалась единственной, где не было гнетущей атмосферы

Вот это верно подмечено.

+1 1   -1 0
26 мая 2015 года в 08:05

2ZyXyS:

Однозначно Demon Souls бриллиант всего времени игровой индустрии .

+1 0   -1 0
26 мая 2015 года в 18:20

платина это отлично

+1 0   -1 1