Microsoft выкупила права на Gears of War
Вчерашним вечером Microsoft завершила сделку по оформлению прав на серию Gears of War. Бывшие владельцы культового TPS, студия Epic Games, получили около 100 миллионов долларов.
— Мне кажется, что серия не могла попасть в лучшие руки. Наконец-то пришел конец вопросам о том, появится ли серия на PlayStation. Я не собираюсь работать над будущими частями Gears of War, - сказал в послании Клифф Блезински, отец серии.
Разработкой новых частей Gears of War займется ванкуверская студия Black Tusk Studios, в активе которой не значится еще ни одной игры. Поэтому о качестве грядущих игр серии, ставшей законодателем мод на TPS-рынке, остается только догадываться.
Несмотря на то, что каждый уважающий себя геймер знает о существовании GeoW, франшиза в последнее время переживала не самые лучшие времена. Gears of War: Judgment постиг всесторонний крах: игра получила низкие оценки и продалась маленьким тиражом.
я - "уважающий себя геймер", про эту игру ничего никогда не слыхал
теперь рокстар наверно сделает из нее шедевр типа last of us
2Wald_OST:
Хало вообще то жанр знатно встряхнул,свободой(отсутствием невидимых стен),умными врагами,обилием техники.
Да и гири вывели жанр на новый уровень.
2Wald_OST:
А по поводу команды я думаю это дело времени.
Турн 10 гран туру и не делает. Форза по своему игра крутая и поиграв в не понимаешь что во многих вещах гран туре до нее рости еще. Хотя сам не фанат этих игр. Гт3 полностью прошел и завязал с серией,в форзу 3 много играл и зимние трассы это эпик.
2ARKAD:
К слову торговая марка хало уже оценена по моему в 1.5млрд.$ так что думай сам.
BlackBird:
После первых 3 игр это серии меня тошнило , ничего нового , всё одно и тоже и очень скучно , про последнию часть не говарю , поскольку это уже савсем другая история :)
Так можно про любой шутер сказать. Киллзон! Хелгасты, хелгасты, хелгасты. Везде все одно и тоже, в этом жанре. И придумать принципиально что то новое просто невозможно...
2tolik_black:
Т.е. ты даже не играл ни в гт5,ни в гт6?Тогда объективность твоего сравнения никакая
suvorka:
назови свою любимую игру такого же игрового жанра , что и гирс оф вар.........лично я монотонно не сидел за укрытиями в гирсах , с таким же успехом можно монотонно сидеть и в анчартед и в масс эффект ( механика боевки этих игр схожа, хоть и жанры разные), только вот эти игры от этого одноклеточными не стали ..........или как ? тоже по твоему одноклеточные ? там ведь тоже за укрытиями до фига сидеть приходиться и заниматься отстрелом врагов в промышленном масштабе.
Тот же Анч например, где укрытия реализованы лучше. В отличие от Гирь из них тебя выгоняют ну очень быстро. Самое распростанённые укрытия в анче разрушаются очень быстро, будь-то ящик или полуразрушенный заборчик. В Гирях всё цельнобетонное и выгнать тебя из укрытия почти нереально. Играл только в первую часть и в половину второй и сужу по ним. Если меня никто из укрытия не гонит, почему я должен оттуда выходить? Вот Гири и не заставляют никуда выходить. А Анч заставляет носиться по локации и продумывать тактику. Тебе там просто сидеть не дают..
tolik_black:
Хало вообще то жанр знатно встряхнул,свободой(отсутствием невидимых стен),умными врагами,обилием техники.
Касательно первой части спорить не буду. Первая часть встряхнула. А потом пошёл синдром Марио, игра встала на конвеер. И если первая часть была инновационной, то от Рича меня перекособочило по полной ( Это была моя первая Хало на 360). Ибо ничего принципиально нового небыло, а та же механика про снятие щитов, а ИИ меня лично уже не особо удивишь.
tolik_black:
Турн 10 гран туру и не делает. Форза по своему игра крутая и поиграв в не понимаешь что во многих вещах гран туре до нее рости еще. Хотя сам не фанат этих игр.
И я не фанат. Но просто посмотрев на игру, ты понимаешь, что GT делают помешанные на машинках психи. И походу вся компания такая - куча машин, для каждой своя физическая модель, которая серьёзно отличается от другой. Такое проделать физически могут только реально помешанные люди. И это не достигается вливанием бабла, А Turn 10 - обычные наёмные рабочие, которые делают то, что им заказывают. В этом принципиальная разница между студиями Майков и студиями Сони. У одних - куча внутренних студий, которые срабатывались годами и в которых остались только реально влюблённые в игры и в свою работу люди. А у других - собранные за денюшки толмачи, которых заставляют делать ту или иную игру. У студий собранных по принципу 2 обычно ничего не получается.