я - "уважающий себя геймер", про эту игру ничего никогда не слыхал
теперь рокстар наверно сделает из нее шедевр типа last of us
2Wald_OST:
Хало вообще то жанр знатно встряхнул,свободой(отсутствием невидимых стен),умными врагами,обилием техники.
Да и гири вывели жанр на новый уровень.
2Wald_OST:
А по поводу команды я думаю это дело времени.
Турн 10 гран туру и не делает. Форза по своему игра крутая и поиграв в не понимаешь что во многих вещах гран туре до нее рости еще. Хотя сам не фанат этих игр. Гт3 полностью прошел и завязал с серией,в форзу 3 много играл и зимние трассы это эпик.
2ARKAD:
К слову торговая марка хало уже оценена по моему в 1.5млрд.$ так что думай сам.
BlackBird:
После первых 3 игр это серии меня тошнило , ничего нового , всё одно и тоже и очень скучно , про последнию часть не говарю , поскольку это уже савсем другая история :)
Так можно про любой шутер сказать. Киллзон! Хелгасты, хелгасты, хелгасты. Везде все одно и тоже, в этом жанре. И придумать принципиально что то новое просто невозможно...
2tolik_black:
Т.е. ты даже не играл ни в гт5,ни в гт6?Тогда объективность твоего сравнения никакая
suvorka:
назови свою любимую игру такого же игрового жанра , что и гирс оф вар.........лично я монотонно не сидел за укрытиями в гирсах , с таким же успехом можно монотонно сидеть и в анчартед и в масс эффект ( механика боевки этих игр схожа, хоть и жанры разные), только вот эти игры от этого одноклеточными не стали ..........или как ? тоже по твоему одноклеточные ? там ведь тоже за укрытиями до фига сидеть приходиться и заниматься отстрелом врагов в промышленном масштабе.
Тот же Анч например, где укрытия реализованы лучше. В отличие от Гирь из них тебя выгоняют ну очень быстро. Самое распростанённые укрытия в анче разрушаются очень быстро, будь-то ящик или полуразрушенный заборчик. В Гирях всё цельнобетонное и выгнать тебя из укрытия почти нереально. Играл только в первую часть и в половину второй и сужу по ним. Если меня никто из укрытия не гонит, почему я должен оттуда выходить? Вот Гири и не заставляют никуда выходить. А Анч заставляет носиться по локации и продумывать тактику. Тебе там просто сидеть не дают..
tolik_black:
Хало вообще то жанр знатно встряхнул,свободой(отсутствием невидимых стен),умными врагами,обилием техники.
Касательно первой части спорить не буду. Первая часть встряхнула. А потом пошёл синдром Марио, игра встала на конвеер. И если первая часть была инновационной, то от Рича меня перекособочило по полной ( Это была моя первая Хало на 360). Ибо ничего принципиально нового небыло, а та же механика про снятие щитов, а ИИ меня лично уже не особо удивишь.
tolik_black:
Турн 10 гран туру и не делает. Форза по своему игра крутая и поиграв в не понимаешь что во многих вещах гран туре до нее рости еще. Хотя сам не фанат этих игр.
И я не фанат. Но просто посмотрев на игру, ты понимаешь, что GT делают помешанные на машинках психи. И походу вся компания такая - куча машин, для каждой своя физическая модель, которая серьёзно отличается от другой. Такое проделать физически могут только реально помешанные люди. И это не достигается вливанием бабла, А Turn 10 - обычные наёмные рабочие, которые делают то, что им заказывают. В этом принципиальная разница между студиями Майков и студиями Сони. У одних - куча внутренних студий, которые срабатывались годами и в которых остались только реально влюблённые в игры и в свою работу люди. А у других - собранные за денюшки толмачи, которых заставляют делать ту или иную игру. У студий собранных по принципу 2 обычно ничего не получается.
