Microsoft показала облако в действии
Microsoft уже не раз говорила о том, что облачные вычисления - огромный шаг вперед для гейминга, однако недавно компания наконец показал в действии, на что способны подобные технологии. Если вкратце, система позволяет разработчикам использовать удаленные сервера для сложных процессуальных вычислений, что теоретически сильно освобождает ресурсы локальной машины, и заметно улучшает ее производительность.
Компания провела презентацию технического демо, которая иллюстрирует работу системы облачных вычислений на PC. Ролик, который можно посмотреть ниже, всего лишь раннее демо, и, стоит отметить, что оно работает не на Xbox One.
Microsoft утверждает, что использование облачных вычислений в гейминге позволит достичь "новых граней игрового опыта, который ранее был невозможен".
Также компания опубликовала новое видео Titanfall, демонстрирующее работу таких технологий в игре от Respawn Entertainment. Видео доступно для просмотра в окне ниже. Полную версию презентации Microsoft можно посмотреть на официальном сайте компании.
2Roronoa Zoro:
на пс3 все норм. На пк у меня в майне 10 фпс. А это очень плохо.
На пс3 в сплитскрине стабильные 30фпс.
Roronoa Zoro:
Только пк.там не начем мерить фпс ! игор тонет - пека ненужны.
2WhiteChimera:
точно точно - все говно , СОНИБОСС !Даже если это всё правда что они говорят, то это получается надо тянуть оптоволокно чтоли? И на сколько человек всё это рассчитано? Не люблю этой привязки к инэту....
AlexeyAA:
облака помогут держать игру при хорошем инете на уровне PC и PS4? супер.
Здание показанное в демо по моему даже до пс2 не дотягивает.
2assassin86:
ну,справедливости ради,тот же XONE может куда больше чем показали его создатели!
Ребята, ну никто-же не знает что там за расчет идет для этих обломков. Может там для каждого кусочка расчитывается точнейшая физика. Просто Майкорософт следовало-бы более подробно рассказать о том что они показали. Да и тут некоторые сравнивают эту демонстрашку с некоторыми текущими играми ... Тут по идее честные обомки, а в играх могут быть просто летящие 2D текстуры, причем на каждой до нескольких якобы "отдельных кусочков" и сделано так чтоб казалось что все это трехмерное и физика возможно вообще не считается - вылетели себе и рухнули по заданной дуге. Нормальная демонстрация у Майков, но не слишком эффектная. Трудная для понимания обычными пользователями и слишком мало исходных данных по показанной демке.
Майки отровенно проигрывали в текущем поколении консолей и продолжают проигрывать эту гонку, но просто не нужно так категорично, т.к. из демки мало что понятно на самом деле. Короче, нет чтоб нормально донести до пользователей свои облака, взяли и показали технологию в таком виде что очень легко можно обосрать - все у них как обычно в этом году ))).
2Diasss:
тут уж придется смирится. современная консоль это прежде всего онлайн сервисы , а уж потом игры и развлечения .2maksimon:
игры пусть делают , с помощью технологий . в технологии не интересно играть . это не пекарня .Как это по-американски! Если например взять бомбардировщик, то для того чтобы он летал, нужен ещё более мощный дозаправщик,а если взять в пример Hummer, то для движения вобще необходим бензовоз для непрерывной заправки во время езды. Так и с Хуаном, они пытаются прикрутить к своей мощной и дорогой консоли ещё более дорогой и мощный ПК, который мог бы делать более мощные вычисления, для сногсшибательной графики. Это традиция!
Так это нормальная эволюция! Кто офигивает, как такая графо так тормозит - там не графа, там физика! И не скриптованная, а офигенная, почти реальная!!! И "уровень разрушений" тут тоже не при чем!
А я еще год назад говорил, что Сони вводят платный Плюс и Нау для обкатки техники распределения ресурсов между станцией и облаком. Это и обуславливает "карент-ген" железо на консоли с перспективой 5-6-ти лет жизни.