Microsoft показала облако в действии

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 4 апреля 2014 года в 21:45
 Microsoft показала облако в действии
► Компания продемонстрировала, как облачные вычисления могут улучшить производительность локальной машины.

Microsoft уже не раз говорила о том, что облачные вычисления - огромный шаг вперед для гейминга, однако недавно компания наконец показал в действии, на что способны подобные технологии. Если вкратце, система позволяет разработчикам использовать удаленные сервера для сложных процессуальных вычислений, что теоретически сильно освобождает ресурсы локальной машины, и заметно улучшает ее производительность.

Компания провела презентацию технического демо, которая иллюстрирует работу системы облачных вычислений на PC. Ролик, который можно посмотреть ниже, всего лишь раннее демо, и, стоит отметить, что оно работает не на Xbox One.

Microsoft утверждает, что использование облачных вычислений в гейминге позволит достичь "новых граней игрового опыта, который ранее был невозможен".

Также компания опубликовала новое видео Titanfall, демонстрирующее работу таких технологий в игре от Respawn Entertainment. Видео доступно для просмотра в окне ниже. Полную версию презентации Microsoft можно посмотреть на официальном сайте компании.



Теги: cloud, microsoft, xboxone
36 комментариев
Модератор
Pro Gamer
5028
4 апреля 2014 года в 21:48

Особенно Тайтанфолу сила облака необходима, с движком который создавали во времена PS3 и XBOX360.

+1 5   -1 0
4 апреля 2014 года в 21:55

Облака Хуана как наши нано технологии - все об этом говорят, много обещают, но никто никогда не видел.

+1 8   -1 0
4 апреля 2014 года в 22:21

Только вот одно НО, с этими технологиями отпадает необходимость в самом хуане. Подрубил 360-и или смартфон тот же и вперед...

+1 8   -1 1
4 апреля 2014 года в 22:39

И надо было об этом столько кричать, что бы через пол года после выхода консоли показать какую-то сырую демку на ПК.

+1 1   -1 0
5 апреля 2014 года в 00:13

С облакакми тогда по хорошему должна быть графика как спец эффекты в матрице 2 .

+1 1   -1 0
5 апреля 2014 года в 01:04

Ну на самом деле молодцы, это просто эволюция всего сущего.

+1 3   -1 1
5 апреля 2014 года в 06:47

Если сервера в соседней комнате стоят, то это не облака.


А что показали? Здание и статичную камеру? Ну ребят это даже пс3 легко в 40 фпс потянет.

осколков, кстати, в 100 раз меньше чем в ресогане. А на хуане 2 фпс. позор.

+1 2   -1 0
5 апреля 2014 года в 09:13

2DimokUp:

А где сейчас фпс не позор? Только пк.

+1 2   -1 3
5 апреля 2014 года в 09:55

Мужики,я всё понимаю,но как с такой отстойной графикой это умудряется так тормозить на мощных ПК?Я не фанат ПК-гейминга,но даже я понимаю,что это всё грёбаный бред.Моя PS3 выдает куда более офигенную графику,и разрушаемость в том же Killzone 2 2009 года(пусть и заскриптованная)выглядит куда более впечатляюще,чем это гавно в 2014 ГОДУ!!!ПЯТЬ ЛЕТ ПРОШЛО!!!ЭТО ТА САМАЯ ХВАЛЁНАЯ СИЛА ОБЛАКА?Нас пытаются на?бать.Хорошая попытка,майкрософт

Не верьте этому сравнению в видео,такое гавно даже на xbox 360 тормозить не будет.

+1 3   -1 0
RusStarik
Insert muffins here
12872
5 апреля 2014 года в 10:54

AlexeyAA:

с падением фпс у Хуана до 2

В видео говорится, что это не на Xbox One, а на "хай-энд ПК". Хотя я посмотрел бы на такой ПК, с виду, и моя печь 560 такое потянет кадрах на 40-60 в секунду.

Да демонстрация "газовой гранаты" из Resistance: Fall of Man на меня большее впечатление произвела, чем это.

Вообще не понимаю из затею с этой поддержкой клиентской части сервером. Да, это можно сделать и да, это можно сделать очень хорошо, НО. В разы дешевле и проще(в плане разработки хотя бы) вообще отказаться от клиентской части и стримить игрокам лишь картинку игры полностью запущенной на убержелезе сервера, как сделали Onlive(вот только бюджет... маловат, мягко говоря) и как хотят сделать Sony.

+1 0   -1 0