Metal Gear Solid V: Ground Zeroes поступила в продажу
Долгожданный пролог грядущей Metal Gear Solid V: Phantom Pain доступен в версиях для PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox 360 в сопровождении субтитров на русском языке, а также в версии для Xbox One на английском языке.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – своего рода мостик между существующей четвертой и будущей пятой частями легендарной серии, которая значительно изменит облик Metal Gear Solid. Говоря об этих изменениях, идейный вдохновитель серии Хидео Кодзима, отметил: «Расширенные возможности технологии FOX Engine позволили мне рассказать новую историю совершенно по-иному. Принципиальное отличие, которое привнесет в серию Metal Gear Solid V: Phantom Pain, заключается в том, что мы предоставим игрокам обширный открытый мир и все его преимущества. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes предложит ознакомиться с ключевыми особенностями геймплея, которые в полной мере будут использованы в будущем».
События Metal Gear Solid V: Ground Zeroes происходят в 1975 году. Главный герой – легендарный наемник Биг Босс – должен пробраться в отлично защищенную тюрьму «Лагерь Омега», расположенную на Кубе.
В Metal Gear Solid V: Ground Zeroes игроков ждет обширный открытый мир, в котором время суток и погода влияют на происходящие события. Свобода передвижения и выбора, огромное число секретов, глобальная сетевая система рекордов – вот лишь малая часть достоинств Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
В нашей стране первый тираж версий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для всех платформ снабжен набором дополнительных материалов Mother Base Staff, предназначенным для использования в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Сам штаб Mother Base появится уже в Ground Zeroes, но ключевую роль он сыграет лишь в событияхThe Phantom Pain. Дополнение Mother Base Staff откроет доступ к эксклюзивным предметам, находящимся в штабе, которые позволят получить преимущества в начале Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Gideon:
У меня вот боты не респаунятся почему-то. Можно буквально всю базу вырезать, а потом гулять по ней.
Пока ты не спалился, можно. Стоит тебе поднять полную тревогу, то есть вступить в прямой бой с военными, подкрепление будет прибывать до бесконечности. А падших ботов заменят на новые!
Вообще механика стелса в игре забавная. Пока ты вне видимости, можешь хоть из базуки палить, хоть из автомата, без глушака долбить, по рации будут докладывать о неизвестных выстрелах и взрывах
2nostromo:
Графика в играх (в частности на ps4) просто обязана быть как минимум хорошей главное что бы потом было интересно в такие игры гамать.
p.s. А русские сабы это большой +
aleks424:
Графика в играх (в частности на ps4) просто обязана быть как минимум хорошей главное что бы потом было интересно в такие игры гамать.
Графика на всех платформах практически одинакова. Модели и кол-во полигонов одно и тоже, перерисовывать никто там не будет. Фактически разница в разрешение текстур и общем разрешение. А на практике это едва заметно.
Должна, но к сожалению не обязана. Особенно если эти игры на всем подряд выходят.
Painkiller:
Должна, но к сожалению не обязана. Особенно если эти игры на всем подряд выходят.
Да я знаю и это напрягает хотелось бы уже реально новых унд качественных эксклюзивов.
2Vitek-777:
Жербьёвка Шикарна ! Доволен ! у МУМУШНИКОВ нет шансов ! а так все пары интересны ИМХО
2Painkiller:
Painkiller:
Пока ты не спалился, можно. Стоит тебе поднять полную тревогу, то есть вступить в прямой бой с военными, подкрепление будет прибывать до бесконечности. А падших ботов заменят на новые!
Такая же шляпа была в четвертой части, что полностью убивало интерес к агрессивному стилю прохождения, помогать повстанцам не было смысла.
Gideon:
Такая же шляпа была в четвертой части, что полностью убивало интерес к агрессивному стилю прохождения.
Вот это и настораживает ибо одним стелсом лично я сыт не буду.
2Painkiller:
Еще смутило, что сирена сразу же врубается по всей базе как только тебя замечает любой часовой.
2Gideon:
+1, меня тоже смутил этот бред. При чем нет никаких оправдании, почему сирена сразу врубается.