Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes выйдет в марте
Хидео Кодзима официально объявил дату выхода Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - 18 марта 2014 года. Более того, именитый геймдизайнер рассказал об эксклюзивном дополнении для владельцев Xbox One и Xbox 360: оно добавит миссию под названием Jamais Vu, где игроки возьмут на себя роль Райдена.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - предыстория к основной сюжетной линейке Metal Gear Solid 5. Игра, помимо Xbox One и Xbox 360, выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 3. При этом, Кодзима называет версии для японских приставок приоритетными.
По всей видимости приоритетной версией является xbox 360, а все остальное порт. Так как даже на ps3 картинка в MGS4, в разы приятней была...
jagernaut:
Огромное спасибо за пояснение. А то вправду не понятно, от куда ему там взяться. На самом деле Gray Fox бы засунули это было бы правильнее.
А ну да это многое объясняет! Райден спер у скайнета машину времени и погнал помогать боссу... Остается только гадать, кто Кодзиме поставляет такие "не слабые" наркотики, не уж то сама майкрософт...
AlexeyAA
Прес икс ту вин вот выбор современного геймера!
2AlexeyAA:
Поумерь свой юношеский максимализм. Ты не знаешь что мне нравится и что мне не нравится, сколько игр я прошел и уж тем более сколько из них мне понравилось. Тачскрины, гироскопы и прочее дерьмо - вон. В серьезных играх это лишь мешает.
Ruysaki:
Поумерь свой юношеский максимализм.
ты так это часто повторяешь всюду- видимо тебе часто так рот затыкают взрослые. или затыкали.
Ruysaki:
Ты не знаешь что мне нравится и что мне не нравится, сколько игр я прошел и уж тем более сколько из них мне понравилось.
что то ты сам писал. другое не сложно понять по тому, что и как ты пишешь.
или ты о твоём мнении о кодеке? так вот твои слова
Ruysaki:
Какую же нес функцию кодек? Переговоры по 10 минут, от которых уже в сон клонит? Нет, спасибо, избавление от кодеков для меня - манна небесная.
Ruysaki:
Все эти гироскопы, тачи, свистоперделки - говно ненужное. Добавляется для инди, а не для серьезных игр.
Тачскрины, гироскопы и прочее дерьмо - вон. В серьезных играх это лишь мешает.
получается, однокнопочные "злые Птички", это серьёзный проект?
Хеви, в котором нужно зажимать 10 кнопок и наклонять джой- это ужас и плохая игра?
все скучали и мучились с управлением, пуская стрелы Кай?
и так скучно оглушать Души, долбя их о земли и вытягивая, ловя направление, мешая вернуться в тело в Folklore, да?
в этих играх особенности джоя привносят многое в игровой процесс, без чего игры потеряли бы очень много в игровом процессе.
и это не инди проекты.
подобных игр много. мне продолжить?
2AlexeyAA:
То есть тебя совершенно не смущает, что Angry BIrds играется на тачскрине? Heavy Rain в пример не приводи - игра целиком и полностью завязана на возможностях Sixaxis. В Heavenly Sword играл ровно пять минут. Не понравилось. Фольклор? Ну, прикольно души высасывать, поднимая контроллер. Но лежа играть неудобно. И не будь этого, ничего бы не изменилось, как была Фольклор просто хорошей игрой, так ей и осталась бы.
Дело не в том, что это скучно (откуда ты вообще взял это наречие?), а в том, что работает в 99% случаев через жопу. Я уже наигрался с тачскринами на Vit'е и нормально их использует ровно один проект - Tearaway. Ну и Escape Plan, но здесь ситуация как с HR.
Ruysaki:
То есть тебя совершенно не смущает, что Angry BIrds играется на тачскрине?
ты слеп, глух и глуп. как всегда, впрочем.
поведай мне о таче в PS3 версии))
что там тебе понравилось, что нет- это твоё личное. твой вкус и опыт. и это личное не должно затмевать глаза и разум.
что означает- Хевик не приводи в пример? ты уверяешь в одном. вот ответ.
не играл в HSword? но смело говоришь о работающих через 5 точку 99% игр использующих оси. это ли верно?
в Folklore не только поднимая джой управляешь. и убрав эти функции, игра значительно хуже станет гемплейно.
и что бы играть с осями, совсем не обязателен большой радиус вращения джоем. не нужно на вытянутых руках вращать его, часто достаточно кистями вращать, что и лежа выполняется очень легко.
твой спасительный побег к Вите забавен.
Рю, каждый раз, как я пишу свой взгляд на вещи, который, к слову, я подкрепляю чем либо, появляешься ты с громкими криками о том, кто я и что я, какие у меня отклонения и чем я болен.
доктор, как же этика? пишите в личку диагнозы.
после, я получаю бан и ты пишешь последнее слово, высмеивая и оскорбляя.
я и теперь дурак, укравший твоё драгоценное время? быть может тебе не стоит комментировать мои записи каждый раз, как я пишу тут? зачем ты тратишь на дурака время?
Друзья,
Причем здесь вообще управление и столь жестокая словесная битва, завязанная на личныx пристрастиях?
Чем больше лишних кнопок, тем больше разнообразных действий и движений можно привязать к ним.
Одно дело когда всё упомянутое, нажимается только на одну и туже кнопу, а функции гироскопов и прочих - потри меня, потряси - применяются как - "А давайте сделаем, что когда встряхнув джоем, будет перезарядка... круто будет" что кроме как забавы ради, не реализуется.
Вообщем инструмент дан, а как его использует тот или иной создатель - вопрос лишь ограниченной фантазии оного.
2Ruysaki:
Ruysaki:
Боже. Все эти гироскопы, тачи, свистоперделки - говно ненужное. Добавляется для инди, а не для серьезных игр.
ты попал пальцем в небо
то что их испоользуют как перделки совсем не значит что нельзя выжать из них все
другое дело что никто до этого не допер еще
кстати после Резогана и девки в динамике контроллера, считаю что не использовать этот динамик для кодека в мгс будет как минимум глупо
2Dedzen:
Ну просто уже не раз и не два мы научены опытом "тыкни во время боя посередине экрана". Говно? Говно.
2Ruysaki:
виноваты в этом тачпады или перделки?
Определенно нет.
Виноваты товарищи, которые приходят к создателям уже практически закончившим игру и грят им "а теперь вставьте эту хрень, чтоб владельцы нашей новой приставки почувствовали новые возможности от использования перделок"
В результате не от большой фантазии и великого ума в игре появляются эти не пришей кобыле хвост как нужные моменты.
Это при том, что при творческом подходе на одних перделка можно целую игру построить.
Флаверс с сисаксисом например весьма наглядно это демонстрирует