Metal Gear Solid 4 разочаровал Хидео Кодзиму

Илья 'RT' Анников, 19 апреля 2008 года в 06:16

Британский игровой журнал EDGE опубликовал интервью с Хидео Кодзимой - автором знаменитой серии stealth-action Metal Gear. Речь шла о второй по значимости после GTA IV консольной игре этого года - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, выход которой запланирован на середину лета.

 

Скан журнала EDGEКодзима буквально поверг журналистов в шок, заявив, что разочарован собственным детищем:

 «Получилось довольно близко к оригинальной задумке: вы пробираетесь по полю боя и можете выбирать, как это лучше делать - тихо и скрытно или же наоборот, открыто участвовать в битве. Но вот графика... второстепенные вещи вроде motion-blending и размера карт сильно не дотянули до первоначального видения. Я не удовлетворён.»

Маэстро посетовал, что у PS3, казавшейся ему и его команде машиной мечты, существует множество ограничений. По его словам, идея была в десяти шагах, из которых реальность смогла сделать только один, что, впрочем, не говорит об отсутствии прогресса.

Основные камни полетели в огород гордости инженеров Sony, Toshiba и IBM - процессора Cell:
«Я помню, как три года назад я говорил, что мы хотим сделать что-то революционное, но в результате нам это не удалось из-за процессора. Мы выжимаем Cell до предела. Не поймите меня неправильно, я не критикую PS3, просто мы не знали, на что способна PLAYSTATION 3 - мы создавали что-то, не имея возможности увидеть это полностью.»

Если вдуматься, то Кодзима не сказал ничего страшного, просто Маэстро замечтался и забыл, что даже восемь ядер Cell не смогут угнаться за полётом человеческой мысли и отразить всю глубину фантазий одного из лучших геймдизайнеров планеты.

87 комментариев
20 апреля 2008 года в 07:41
Я бы сказал, что его речь - формальная подготовка аудитории к выходу какой-нибудь "Final Version MGS4" на другой платформе. Не обязательно Бокс, скорее всего ПК. И говорить потом будет, что, мол, предупреждал, что так и не добился на PS3 того, чего хотел и что все делает только ради искусства. ИМХО ессно.
+1 0   -1 0
20 апреля 2008 года в 10:42
"Мы выжимаем Cell до предела" - явный пиар со стороны Кодзимы. Даже не самой игры, а команды разработчиков, которая смогла выжать из Cell всё и ей ещё мало показалось!
А вообще они счастливые люди раз смогли воплотить одну десятую своих желаний в полной мере. Разработчикам, а особенном руководителям проекта, редко удаётся достичь желаемого, несмотря на все их заявления о полном воплощении идей.
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
20 апреля 2008 года в 16:52

Evil:

Кстати на этом фоне он давал интервью.

Фотожоп низачотный.

everblack:

Да ладно, хватит поливать грязью Кодзиму. мне сразу было понятна судьба некст ген и пс3 в частности. Пс3 то же самое, что и пс2. Круто по началу, потом это просто стабильно. Мастер просто замечтался.

Так вообще-то происходит с любой платформой, не поддающейся апгрейду. А апгрейд - это тоже временная мера.

C@H4eyc:

"Мы выжимаем Cell до предела" - явный пиар со стороны Кодзимы. Даже не самой игры, а команды разработчиков, которая смогла выжать из Cell всё и ей ещё мало показалось!
А вообще они счастливые люди раз смогли воплотить одну десятую своих желаний в полной мере. Разработчикам, а особенном руководителям проекта, редко удаётся достичь желаемого, несмотря на все их заявления о полном воплощении идей.

плюстыща
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 00:44
Запустил я сегодня бесплатный Metal Gear Solid ONLINE и вдруг - он приглашает сделать апгрейд. Ну апгрейд так апгрейд, оказывается в нем есть встренный bittorrent клиент!!!! И НУЖНО меняться игрой для PS3, чтобы поиграть. И все это с одобрения Сони! Ну и ну!
Эх использовать бы этот торрент-клиент для всего, что есть на PS3!
+1 0   -1 0
grukas
Sharingan User
5022
21 апреля 2008 года в 08:10
Не нравится ПС3? целл слабый? БД диска не хватает? Ну раз так выпускай мгс на богсе я не обижусь) ведь у бокса целых 3 ядра и необъятный диск(целых 9 гигов) пусть пираты играют. Не понравился бокс? иди на пк только мгс как крайзис все купят только никто играть не будет потому что не все могут угробить на одну игру 50 гигов. Ах да ещё на пк просто мегапиратство так что решай сам Кодзима=)
+1 0   -1 0
inferno
Сонибой
68
21 апреля 2008 года в 09:23
Кодзима специально всё это сказал...все журналисты в восторге, а он нет...это естественно, маэстро не обещает игрокам чего-то супер-пупер...это для него игра не революционна, потому что он, очень гениальный человек, но для нас с вами, игра будет БОМБОЙ!!! ИМХО...
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 09:24
Видимо игруха не очень получается вот он и оправдывается. Вообще разрабы в последнее время обленились. Конечно проще вместо качественного програмирования перегружать систему неадаптированными задачами и кучами циклов.
+1 0   -1 0
Удалён
DAM_B_TbIKBY
3827
21 апреля 2008 года в 09:34
MGSO menja uje dostal popolnoj wot link http://i28.tinypic.com/2edpphc.gif
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 10:56
Для одних стакан наполовину полон, для других - наполовину пуст, только и всего.
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 11:36

C@H4eyc:

"Мы выжимаем Cell до предела" - явный пиар со стороны Кодзимы. Даже не самой игры, а команды разработчиков, которая смогла выжать из Cell всё и ей ещё мало показалось!
А вообще они счастливые люди раз смогли воплотить одну десятую своих желаний в полной мере. Разработчикам, а особенном руководителям проекта, редко удаётся достичь желаемого, несмотря на все их заявления о полном воплощении идей.

Тоже верно.Просто здесь неверное сопоставление желаемого от действительного.
Процы Cell были созданы с учётом потребностей киномотографии ,чтобы воплотить это в играх.Вряд ли процессор генерирующий такое количество партиклов и время(4Д) не смог бы справиться с Мошон Блендинг.В ЗД это не самое сложное.Тем более что это больше научный процессор.Здесь дело в неэкономном использовании ресурсов машины.Это как почерк можешь расписаться на всю страницу,а можешь
экономно использовать её.Вот и получается что они вроде бы выжимают всё,а на самом деле тольно долю из всего.Программные коды нужно распределять учитывая как реальеоне,так и виртуальное время процессора за которое он должен выпольнить максимально полезное колличество задач.
+1 0   -1 0