Metal Gear Solid 4 разочаровал Хидео Кодзиму
Британский игровой журнал EDGE опубликовал интервью с Хидео Кодзимой - автором знаменитой серии stealth-action Metal Gear. Речь шла о второй по значимости после GTA IV консольной игре этого года - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, выход которой запланирован на середину лета.
Кодзима буквально поверг журналистов в шок, заявив, что разочарован собственным детищем:
«Получилось довольно близко к оригинальной задумке: вы пробираетесь по полю боя и можете выбирать, как это лучше делать - тихо и скрытно или же наоборот, открыто участвовать в битве. Но вот графика... второстепенные вещи вроде motion-blending и размера карт сильно не дотянули до первоначального видения. Я не удовлетворён.»
Маэстро посетовал, что у PS3, казавшейся ему и его команде машиной мечты, существует множество ограничений. По его словам, идея была в десяти шагах, из которых реальность смогла сделать только один, что, впрочем, не говорит об отсутствии прогресса.
Основные камни полетели в огород гордости инженеров Sony, Toshiba и IBM - процессора Cell:
«Я помню, как три года назад я говорил, что мы хотим сделать что-то революционное, но в результате нам это не удалось из-за процессора. Мы выжимаем Cell до предела. Не поймите меня неправильно, я не критикую PS3, просто мы не знали, на что способна PLAYSTATION 3 - мы создавали что-то, не имея возможности увидеть это полностью.»
Если вдуматься, то Кодзима не сказал ничего страшного, просто Маэстро замечтался и забыл, что даже восемь ядер Cell не смогут угнаться за полётом человеческой мысли и отразить всю глубину фантазий одного из лучших геймдизайнеров планеты.
А вообще они счастливые люди раз смогли воплотить одну десятую своих желаний в полной мере. Разработчикам, а особенном руководителям проекта, редко удаётся достичь желаемого, несмотря на все их заявления о полном воплощении идей.
Evil:
Фотожоп низачотный.Кстати на этом фоне он давал интервью.
everblack:
Да ладно, хватит поливать грязью Кодзиму. мне сразу было понятна судьба некст ген и пс3 в частности. Пс3 то же самое, что и пс2. Круто по началу, потом это просто стабильно. Мастер просто замечтался.Так вообще-то происходит с любой платформой, не поддающейся апгрейду. А апгрейд - это тоже временная мера.
C@H4eyc:
"Мы выжимаем Cell до предела" - явный пиар со стороны Кодзимы. Даже не самой игры, а команды разработчиков, которая смогла выжать из Cell всё и ей ещё мало показалось!плюстыща
А вообще они счастливые люди раз смогли воплотить одну десятую своих желаний в полной мере. Разработчикам, а особенном руководителям проекта, редко удаётся достичь желаемого, несмотря на все их заявления о полном воплощении идей.
Эх использовать бы этот торрент-клиент для всего, что есть на PS3!
C@H4eyc:
"Мы выжимаем Cell до предела" - явный пиар со стороны Кодзимы. Даже не самой игры, а команды разработчиков, которая смогла выжать из Cell всё и ей ещё мало показалось!
А вообще они счастливые люди раз смогли воплотить одну десятую своих желаний в полной мере. Разработчикам, а особенном руководителям проекта, редко удаётся достичь желаемого, несмотря на все их заявления о полном воплощении идей.
Тоже верно.Просто здесь неверное сопоставление желаемого от действительного.
Процы Cell были созданы с учётом потребностей киномотографии ,чтобы воплотить это в играх.Вряд ли процессор генерирующий такое количество партиклов и время(4Д) не смог бы справиться с Мошон Блендинг.В ЗД это не самое сложное.Тем более что это больше научный процессор.Здесь дело в неэкономном использовании ресурсов машины.Это как почерк можешь расписаться на всю страницу,а можешь
экономно использовать её.Вот и получается что они вроде бы выжимают всё,а на самом деле тольно долю из всего.Программные коды нужно распределять учитывая как реальеоне,так и виртуальное время процессора за которое он должен выпольнить максимально полезное колличество задач.