Масса новых геймплейных подробностей God of War
Влад 'Бабаска' Войло, 5 января 2018 года в 14:29
► Игра украсила обложку Game Informer и обзавелась интересными деталями.
Каждый раз, когда какая-то игра украшает обложку печатного журнала Game Informer, о ней обязательно рассказывают во всех подробностях. Сейчас такое случилось с ожидаемым PS4-эксклюзивом God of War, который стал ключевой звездой февральского выпуска.
Представители Game Informer посетили студию Santa Monica, где провели массу времени за новой God of War и описали ее в многочисленных статьях. Один из пользователей форума ResetEra, подписанный на цифровую версию журнала, все их прочитал и выделил самые интересные детали:
- Боевая система перестала быть такой хаотичной, как в прошлых частях, и теперь основана на приоритизации врагов. К примеру, некоторые имеют сопротивление топору Кратоса (Левифафану), а других невозможно вывести из равновесия. Поэтому нужно фиксировать цель примерно как в Dark Souls.
- Во время драк очень важно использовать окружение. Это дает несколько разных вариантов для завершения сражения.
- Левиафан можно бросать для заморозки некоторых врагов. Чтобы призвать оружие обратно, нужно нажать на кнопку.
- Знали вы или нет, но в игре нет кнопки прыжка.
- Щит используется для парирования и атак в ближнем бою.
- Атрей является продолжением мувсета Кратоса и может атаковать определенных врагов нажатием на Квадрат.
- Хоть Атреем нельзя управлять напрямую, он будет стрелять во врагов из лука и оглушать их. Оглушенных врагов можно хватать и разрывать на куски или использовать в качестве оружия. К примеру определенным врагом можно отправить всех противников в воздух.
- В игре не будет прыжков и плавания.
- Кратос и Атрей используют лодку для путешествия.
- Навыки, броню и оружие можно прокачивать.
- В игре используется определенная система крафта, о которой разработчики пока молчат. Можно крафтить разные виды брони.
- Прокачка навыков и крафт брони также относится и к Атрею.
- У топора есть слоты под руны, которые могут изменить легкие и тяжелые атаки.
- Разработчики молчат о других видах оружия, заявляя, что топор и щит являются главными звездами.
- Santa Monica хотела уйти от идеи уничтожения всех богов, которая присутствовала в прошлых играх, и поэтому сделала Кратоса более уязвимым. Единственное время, когда у него сносит крышу во время драк – это режим Ярости Спартанца, когда он уничтожает всех голыми руками.
- После «Восхождения» разработчикам было трудно браться за новую God of War, потому как разработчики закончили с франчайзом. Кори Барлогу пришлось выдвинуть парочку свежих идей, чтобы они могли продолжить.
- Барлог выбрал новое направление для серии, чтобы привлечь к ней еще больше людей и вывести франчайз на уровень Uncharted и Assassin's Creed.
Датой выхода нового God of War до сих пор значится начало 2018 года.
1 комментарий
Главное, что-бы по крутости не уступал прошлым God of Warам, а изменения в геймплее, некоторым играм идет только на пользу.
1 0