Маркс: Sony отказалась от технологии Natal из-за остутствия новых ощущений

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 30 марта 2010 года в 22:05


Руководитель отдела исследований и разработок компании Sony Ричард Маркс (Richard Marks) сообщил сегодня о том, что японский гигант игровой индустрии предпочел отказаться от технологии, используемой в устройстве пространственного управления под названием Natal для X360, из-за недостаточных возможностей для предоставления новых ощущений. В этом плане моушн-контроллер PlayStation Move смторится куда инновационнее и оригинальнее конкурента: "Мы пытались применять разные 3D-камеры. И мне они действительно нравятся. Но тесное сотрудничество с игровыми студиями показало, что Natal-технология позволит создавать лишь чуточку более оригинальные и свежие проекты, чем для EyeToy".

"Нам же хотелось добиться гораздо большего. Именно поэтому мы решили немного поэкспериментировать с имеющимися разработками и пришли к тому, что сегодня называется словосочетанием PlayStation Move. Конечно, в результате мы понесли дополнительные расходы, но, уверяю Вас, они не стали напрасными", - заключил Ричард. Напоминаем, новый контроллер для PlayStation 3 появится в свободной продаже осенью текущего года.


55 комментариев
Punisher94
Dovahkiin
15093
31 марта 2010 года в 10:47

Мне кажется всё-таки что контроллер от сони действительно лучше наталя.

+1 0   -1 0
31 марта 2010 года в 12:15

Как вообще можно затевать какие то споры,невидев в глаза ни один,ни второй девайс вживую?

(ролики и тому подобное не считается)

+1 0   -1 0
casey
Advertising Manager
17029
31 марта 2010 года в 12:41

весь сыр-бор и пиар для вас, ребятки, им главное продажи, а дополнительная санта-барбара как раз кстати. так что сильно не ведитесь на "бои" гигантов

+1 0   -1 0
31 марта 2010 года в 16:08

Vigen:

Dedzen:

ну ну, войны пиарастов Сони и Мелкомягких выходят на новый уровень, под названием "не очень то и хотелось!"

Да я с тобой согласен.Кривят душой.Натал очень передовая технология.Всё тоже,но без микрофонов в руке,а это больше свободы,а значит взаимодействия.

Да, Natal в задумке очень интересна, но я скептически отношусь к ней. Мне не кажется, что точность движений будет хороша. И очень не хотелосьбы проиграть последнему боссу которого валил 20 минут из-за того, что Natal обработал не твои движения, а пробегающей мимо кошки или мамы бегущей за звонящим телефоном. А если и не сможет отличить твою руку от лампы - вообще хана. По-моему лучше держать в руке микрофон и обладать точностью движений, чем не держать ничего и мазать по всем целям :)

А вообще лучше Natal и Move не сравнивать так жестоко. Natal должен всего человека обрабатывать, а Move в основном только руки человека. Хоть натал будет "чувствовать" всего человека - так точно передать движения его рук в игру не сможет. Понятно, что она поймет когда ты поднял руку, а когда опустил. Но врядли она поймет поворот кисти. И в играх с мечами и щитами у Move будет преимущество ИМХО. Да и в шутерах наверно тоже. Natal сгодится для отбивания мячиков как в демке, для боулинга и для разговоров телевизором(привет Milo). Так что думаю Natal сложно будет внедрить в хардкорные игры. НО! Поживем - увидем. На Е3 наверняка будет демонстрация... и не одна :D

+1 0   -1 0
31 марта 2010 года в 17:32

BA2LiNE:

Vigen:

Да я с тобой согласен.Кривят душой.Натал очень передовая технология.Всё тоже,но без микрофонов в руке,а это больше свободы,а значит взаимодействия.

Да, Natal в задумке очень интересна, но я скептически отношусь к ней. Мне не кажется, что точность движений будет хороша. И очень не хотелосьбы проиграть последнему боссу которого валил 20 минут из-за того, что Natal обработал не твои движения, а пробегающей мимо кошки или мамы бегущей за звонящим телефоном. А если и не сможет отличить твою руку от лампы - вообще хана. По-моему лучше держать в руке микрофон и обладать точностью движений, чем не держать ничего и мазать по всем целям :)

А вообще лучше Natal и Move не сравнивать так жестоко. Natal должен всего человека обрабатывать, а Move в основном только руки человека. Хоть натал будет "чувствовать" всего человека - так точно передать движения его рук в игру не сможет. Понятно, что она поймет когда ты поднял руку, а когда опустил. Но врядли она поймет поворот кисти. И в играх с мечами и щитами у Move будет преимущество ИМХО. Да и в шутерах наверно тоже. Natal сгодится для отбивания мячиков как в демке, для боулинга и для разговоров телевизором(привет Milo). Так что думаю Natal сложно будет внедрить в хардкорные игры. НО! Поживем - увидем. На Е3 наверняка будет демонстрация... и не одна :D

Всё в рамках логики верно.Просто если есть захват движения то захват осуществляется в соответствии с принципами заложенными в игре.По моему там перед игрой идёт идентификация на игрока,а то действительно бардак получится.Так что пробегающая мимо кошка никак не помешает.А на счёт поворота кисти то на презентации лист бумаги дали виртуальному персонажу и он это принял.Но поживём увидим.Может ты прав.

+1 0   -1 0