Лучшая жизнь - та, что единственная

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 15 октября 2014 года в 21:49
Лучшая жизнь - та, что единственная
► Создатели объясняют, почему в Rainbow Six: Siege не будет респауна игроков.

В командном экшене от Ubisoft Tom Clancy's Rainbow Six: Siege у игроков будет лишь одна жизнь за раунд. Если вы умираете, вы играете только в следующем раунде. Студия Ubisoft Montreal объяснила причины подобного решения.

- Во время работы над игрой, мы заметили, что отсутствие возможности респауна хорошо сказывается на всех составляющих проекта: тактике, командном взаимодействии и напряжении. У нашему удивлению, эти вещи практически отсутствуют в современных FPS во время мультиплеерных сессий. Все, что решает там - молниеносные рефлексы, - считают авторы игры.

Студия достаточно поэкспериментировала с разными билдами игры, и заметила, что один сильный игрок может вытянуть на себе весь матч с помощью возрождений. В противном случае, игра приобрела более честный баланс.

- Теперь вас не спасет только лишь умение метко стрелять. Нужно работать сообща, учитывать особенности карты, планировать, приспосабливаться, общаться, - все это необходимо для выживания и победы. Вдобавок напряжение во время сессий попросту феноменальное.

Не стоит переживать, что матч может быть скучным для умершего игрока. Во-первых, сессии достаточно скоротечны. Во-вторых, после смерти игрок переходит в режим поддержки, и может наблюдать за происходящим с помощью камер, дронов слежения и даже вертолетов, выполняя роль координатора тактической наземной группы.

Siege выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и PC в следующем году.

20 комментариев
16 октября 2014 года в 02:47

А я думал это и так понятно. Подобный геймплей с постоянным респауном был бы менее атмосферным. Получилась бы обычная бойня с разносом дома. Впрочем, что мешает им добавить простой deathmatch потом?)

+1 0   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
16 октября 2014 года в 03:57

да здравствует выход больше половины игроков из игры до окончания раунда

наблюдал это даже в шикарном мультике анчартеда2, что уж тут говорить

при таком подходе жизнь этой поделки в онлайне будет недолгой и мучительной


2Pirate69:

криворукость мешает очевидно

+1 0   -1 0
16 октября 2014 года в 08:16

Я за! то что нужно!

+1 0   -1 0
Автор
Barrayar
30318
16 октября 2014 года в 09:56

Давно ждал подобную игру. Люблю тактические и не быстрые шутеры. С друзьями будем вместе прорабатывать способы захвата зданий. За это обожаю серии Tom Clancy

+1 0   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
16 октября 2014 года в 09:59

2Dимa:

И правда. Как-будто в CS никогда не играли)))

+1 0   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
16 октября 2014 года в 10:33

хорошо конечно, но вечно кто нибудь будет прятататься как крыса ,ибо всего 1 жизнь

+1 1   -1 0
16 октября 2014 года в 12:41

ну в контре то то ж до конца раунда "летаешь" на дроне))) или глазами партнера по команде смотришь... так что не ново, но правильно!!!

+1 0   -1 0
16 октября 2014 года в 18:11

"Создатели объясняют, почему в Rainbow Six: Siege не будет респауна игроков.

- потому что так в КС.
+1 0   -1 0
16 октября 2014 года в 20:00

Наконец шутан не для двух извилин ,очень жду ,"скрестил пальцы".

+1 1   -1 0
17 октября 2014 года в 23:19

Да, блин, сделали бы лучше продвинутый ИИ, вместо того, чтобы мочалиться с людьми... С адаптивным поведением, с общением, командными действиями, рендомной расстановкой на карте, разными моделями поведения, разными ИИ классами и т.д. и т.п.

В Rainbow Six 1/2 это было очень интересно, но очень плоско и на тот момент коряво (((

+1 0   -1 0