Креативный директор рассказал о римейке The Last of Us

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 9 мая 2014 года в 18:02
Креативный директор рассказал о римейке The Last of Us
► "Мы ожидали, что это будем сущим адом. Так и оказалось" - Нейл Дракман о римейке The Last of Us для PlayStation 4.

Вопреки расхожему мнению, перенос игры с одной платформы на другую - не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд. 

Как бы я хотел, чтобы была кнопка "Включить PS4-мод", но, увы. Мы ожидали, что это будем сущим адом. Так и оказалось. 

На приведение картинки в порядок потребовалось огромное количество времени. Неправильная модель освещения, баги, вылеты каждые 30 секунд - непременные атрибуты римейка. 

Наши специалисты - лучшие в мире. То, как они оптимизировали The Last of Us для PlayStation 3 заслуживает похвалы. И здесь их ждал новый вызов - перенести игру, созданную для одной архитектуры, на другую платформу, выполненную совершенно по-другому. Это была настоящая битва. 

Я не могу на словах рассказать, насколько сложно дался нам перенос. Вы запускаете две версии одновременно, чтобы убедиться, что вы не ошиблись в технических деталях и понимаете, насколько по-разному выглядят игры на PS4 и PS3. Это не просто улучшенная версия, это другая версия. Которая выглядит, хочется верить, намного лучше оригинала. 

К тому же, при проверке, мы нашли много неточностей и ошибок оригинала. "Черт, вот здесь нужно было сделать лучше. А здесь нужно было подобрать фразу поточнее", - такие комментарии доносились практически от каждого работника нашей студии. Очень сложно работать в команде перфекционистов, но это стимулирует двигаться вперед. 

В The Last of Us: Remastered 1080p и 60fps. Мы переработали огромное количество текстур, включая модели персонажей и врагов. Самое смешное, что теперь главная задача - уместить всю нашу работу на Blu-Ray-диск, - говорит Нейл. 

Выход The Last of Us: Remastered состоится уже летом этого года. Точная информация о дате выхода появится во время E3 2014

30 комментариев
Модератор
Pro Gamer
5028
9 мая 2014 года в 19:48

2sheriff hoyt:

Меня цифровая версия интересует :)

+1 2   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
9 мая 2014 года в 19:49

2Pro Gamer:

половина игр в 1080/60 фпс на пс4
+1 0   -1 1
9 мая 2014 года в 22:01

2Pirate69:

Кому виден? Блогеру геймеру?
+1 0   -1 0
9 мая 2014 года в 22:20

2mudart:

Кто виден? Куда виден? Не понял твою мысль.

+1 0   -1 0
9 мая 2014 года в 22:22

Не удивлюсь если её перенесут на февраль следующего года))) так скорей всего и будет.

+1 2   -1 1
9 мая 2014 года в 22:35

парни, девушки (а такие среди нас имеются)* нет причин что-то обсуждать и искать изъяны. просто игра в любом случае супер и хуже её не сделают. а если навернут нового графона и т.д. и т.п. то только лучше ) я например уже полностью перешол на PS4 так как юзать её приятнее и такая Игруля в коллекцию только плюс ^_^ да и доги я уверен на 100% не подведут )

+1 2   -1 0
9 мая 2014 года в 22:58

приятная откровенность от Нейла - его работа подарила нам The Last of Us каким мы его знаем и приятно с ним смотреть интервью и "как мы делали игру". Жаль, что в ремастеред не сделают "фразу поточнее", но может оно и к лучшему. Вместе с MGS:PP - обновленная TLoU - обе стоят каждого потраченного еврорубля на PS4

+1 1   -1 0
10 мая 2014 года в 01:04

2Pirate69:

"Очень обнадёживающее заявление. А так и ежу понятно, что порт не в два щелчка пальцами делается. Хорош языком чесать, киньте пару скринов или видос сделайте и сразу без слов будет понятен уровень вашего профессионализма."

мысль в том, что увидеть профессионализм студии такого класса по силам отцам индустрии, остальное лишь ИМХО.
+1 0   -1 0
Vitek-777
»Пуэрщик«
35653
10 мая 2014 года в 03:54

Жду сиквел а не ремастеринг.

+1 1   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
10 мая 2014 года в 03:57

2Vitek-777:

долго ждать придется, как минимум в 2015 должны сделать, чтобы качество на уровне было

+1 2   -1 0