Креативный директор Brink о сложностях разработки для консолей
Ричард Хэм (Richard Ham), креативный директор многопользовательского боевика Brink, в одном из последних интервью пожаловался на сложности, возникшие при разработке проекта для игровых консолей: "Нам было очень сложно переключиться с привычного нам PC на PlayStation 3 и X360, ведь за плечами сотрудников нашей команды находятся лишь Wolfenstein: Enemy Territory и PC-версия Enemy Territory: Quake Wars. Но я могу с гордостью сказать о том, что мы преодолели все преграды. Прямо сейчас версии игры для всех трех платформ выглядят великолепно. Настолько, что невозможно сразу же определить, какая именно версия запущена в данный момент, пока Вы не посмотрите на используемое игроком устройство управления".
Хэм также сказал пару слов и о самой игре: "Наша цель - добиться такого поведения ИИ, чтобы Вы не смогли опеределить, кто именно находится перед Вами: виртуальный боец или же настоящий игрок. Так что наш интеллект может творить все то, что можете сделать Вы. В Brink вам не придется выступать нянькой для своих напарников с кремниевыми мозгами. Они будут выполнять свою работу грамотно, четко и слажено. Кроме того, наша игра невероятно разнообразна и динамична. Вы можете десятки и сотни раз выполнять миссии на уже знакомых картах, и они всегда будут уникальны. Все зависит о Вашего поведения и поведения членов Вашей команды".
По слухам, Brink появится в продаже в сентябре текущего года. Однако Bethesda все эти преположения опровергает. Тем не менее, игра будет доступна на PlayStation 3, X360 и PC.
прикольненько прекольненько..
MadMan-_MM_-:
ммм.......
надеюсь хорошая игра выйдет
посмотрим
casey:
после Enemy Territory: Quake Wars чето как-то в них не верится
да ладно давно дело было! как говорится: кто старое помянет тому ... сам знаешь! :)
Интересный ИИ) Выходит, он может также взять и выйти перекурить, оставшись где-нибудь под лестницей)