Кори Барлог показал прототип God of War 2015 года
На сегодняшний момент God of War является одной из самых красивых и технологических игр текущего поколения, но так было далеко не всегда.
До того, как получить полную поддержку и финансирование от Sony, Santa Monica работала над прототипом игры, где Атрей был лысым. Это был скелет игры, с помощью которого разработчики показали руководству компании свое видение God of War. Тогда Кори Барлог с командой планировали сделать контекстное меню на основе топора Кратоса, которое позволяло улучшать оружие без переходов в режим паузы, но они не смогли полностью реализовать эту идею и в итоге отказались от нее.
Те, кто уже успели поиграть, найдут много соответствий между ранней и финальной версией, но также приятно просто увидеть, сколько работы потом было проделано разработчиками.
Эх. А в прототипе было мяско... Такое которое и должно было быть в гов. Но рейтинги, шмейтинги.. Хотя могли бы сделать отключаемую кровь и пр..