Кори Барлог готов был сдаться при разработке God of War

Влад 'Бабаска' Войло, 27 августа 2018 года в 10:33
Кори Барлог готов был сдаться при разработке God of War
► Пару раз из игры чуть не вырезали Атрея.

Даже спустя четыре месяца с момента выхода God of War режиссер игры Кори Барлог продолжает рассказывать о трудностях, которые возникли во время разработки этого амбициозного PS4-эксклюзива.

Во время своего выступления на Devcom 2018 Кори Барлог честно признался, что хотел неоднократно сдаться, но исполнительный продюсер Юни Йенг и генеральный менеджер Шенон Стадстилл отговорили его это делать.

Немаловажную роль в том, чтобы остаться, для Кори также сыграла команда разработчиков, которая работала выше своих возможностей и воспринимала индивидуальные аспекты игры будто свои собственные.

Много раз из игры даже хотели вырезать Атрея, потому что его концепция была слишком амбициозной и пугающей для многих людей, но Кори было важно сохранить этот элемент, т.к. без него игра была бы просто дорогостоящим артхаусом, где Кратос говорит всего три слова за все время.

Руководство даже просило показать версию игры без Атрея, но результат их не удовлетворил и они оставили мальчика. Ну а к чему это привело, вы и так знаете.

Теги: god of war, ps4, santa monica, sony
3 комментария
27 августа 2018 года в 11:00

Тоже мальчик в статье?))) привычка?)

+1 1   -1 0
27 августа 2018 года в 19:23

Ребят, вы извините, но всё равно эта часть лично мной не может восприниматься как канон.Эта часть-попытка заработать. Хорошая попытка, надо сказать, новый жид оф вор поставлен на поток.

+1 0   -1 1
forlex
Истинный Геймер
23302
27 августа 2018 года в 20:51

2WhiteChimera:

Отличный перезапуск серии. Лучшего я и ожидать не мог. Не знаю что тебе могло в игре не понравиться.


P.S.

И при чем здесь евреи?

+1 1   -1 0