Кодзима: японская игровая индустрия проигрывает битву
Именитый японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), создатель грандиозной саги Metal Gear Solid, вновь решил сравнить родную ему индустрию с индустрией западной. И, по словам талантливого разработчика, счет оказался не в пользу первой: "Запад может похвастаться амбициозными людьми. И, мне кажется, японское молодое поколение оказалось в проигрышной ситуации. Западные дизайнеры и первоочередные претенденты на эту роль обладают превосходным вниманием к мелочам, они амбициозны, они имеют возможность воплотить свои мечты в реальность. Японская игровая индустрия пребывает в упадке не из-за технологий или неординарной культуры, а из-за недостатка амбиций и мотивации. Тщательно изучив ситуацию, я пришел к выводу, что не имеет значения, откуда родом оказываются амбициозные иностранцы. Важнее всего, что двигаться дальше можно лишь именно с такими людьми. Я просто устал контролировать тех, кто не проявляет никакого интереса к своему делу".
Напомним, Кодзима в данный момент выступает исполнительным продюсером Metal Gear Solid: Rising, за успех которого отвечают, в общем-то, совсем другие люди (как стало известно на недавней E3 2010). Сам же Хидео сконцентрирован на новой игре для консолей текущего поколения (неужели Sony не подсуетится?). Этим загадочным проектом может оказаться как Metal Gear Solid 5, так и Zone of the Enders 3. Однако маэстро игровой индустрии как-то заявлял о том, что в его планах отведено место и совершенно новому тайтлу. Будем надеяться, что завеса тайны приоткроется в самое ближайшее время. Но в этой ситуации интереснее всего выглядит недавний слух, пущенный кем-то из участников индустрии о том, что Кодзима-таки в очередной раз приготовит поклонникам подарок в виде PS3-эксклюзива под названием Metal Gear Solid 5. А анонс, по идее, должен состояться на японской Tokyo Game Show 2010.
Что это? Цитаты из руководства руководителей? Это и так понятно всем здравомыслящим хомосапиенсам
Sil:
Хидео! Да ладно те в "проигрышном"! А посмотрите на Россию! Она вообще в жопе!
Ахаха, суровая, но правда xD
Здесь не столько дело в специфике культуры которая очень привлекательна.Просто японцы никак не могут хоть немнго отойти от незбалансированности,излишней накрученности и захламлённости в играх.Как будто они просто ленятся,что-либо предусмотреть.Там разработчики как будто делают игры не для игрока,а для себя,причём,чтобы себя неоправданно помучать и не получать от этого привелегий.Так было и с Димонс Солс и FF13 эти миссии Пульса которых слишком много и местами для мазохистов причём неотличающихся оригинальностю.Надо учитывать 2 вещи:Игрок не должен изнуряться,а получать эстетическое удовольствие от решённой задачи так же посредством привелегий дарованных после победы и без того сложного врага,а не встречать потом в тысяча раз сильнее врага только из-за того,что ты почему-то остался на прежнем слабом уровне, и игрок не должен теряться в меню в бесконечности вещей которых и не преобретёшь и не прокачаешь.Пусть уважают навязанный ими выбор идти по наиболее сложному пути и не считать,что вот помучали,попортили уйму нервов и так и надо.
Что за кактус в Пульсе FF13 глюк не в тему, два робота-урода на возвышенности?И это после того как были арены данные титаном которые ты достойно прошёл.Нет друзья от этой топорной дешевизны доказательств собственной значимости игроделов по отношению к играющему надо избавляться. А к сюжетам и визуальному искусству естественно претензий нет и быть не может.Только к геймплею.И слава Богу хоть один из них это понял и самокритичен.Это является доказательством компетентной гениальности Кодзимы!!!
Vigen:
Здесь не столько дело в специфике культуры которая очень привлекательна.Просто японцы никак не могут хоть немнго отойти от незбалансированности,излишней накрученности и захламлённости в играх.Как будто они просто ленятся,что-либо предусмотреть.Там разработчики как будто делают игры не для игрока,а для себя,причём,чтобы себя неоправданно помучать и не получать от этого привелегий.
Всё правильно. А ещё хотелось бы поменьше откровенной пидорестии. Это женоподобные мальчики, это вамп в МГС4, это мечи размером с телеграфный столб у девочек с ручками как тростинки и т.д. И прочая хрень, которая нормальному человеку на ум никогда не придёт.
Вот нормальный пример - килзона, никакой пидорестии!!!
А ты В чём то ПРАВ
Ghost of Sparta:
Думаю ,единственная проблема ,что Японцы делают игры только для своей родной аудитории.
FOGUSS:
Warkill3 пожалуйста поставте другой видак в разделе новое видео KILLZONE 3 а то уменя плойка 4 раза намертво висла я хочу увидить это видео я не хочу рисковать PS3 пожалуйста
К сожалению, эти ролики пока доступны только в таком варианте, на ютубе их нет еще.