Killzone 2 продолжает разить наповал

Илья 'RT' Анников, 17 августа 2007 года в 20:59
Мы уже писали о впечатлениях BBC от игры в Killzone 2, эксклюзивный шутер для PLAYSTATION 3. На этот раз на будущий хит любовались заокеанские эксперты с сайта Games Radar. Собственноручно поиграть им не удалось, но они были приглашены директором и продюсером Killzone 2 на получасовую демонстрацию геймплея.

Поначалу журналисты не поверили своим глазам - неужели опять пререндер? - подумали они. Но убедившись в реальности демо, эксперты были потрясены: град пуль, дождь, барабанящий по крыше и раскачивающиеся на ветру провода - всё это ещё раз доказывало мощь PS3. Детализация просто поражала, модели персонажей выглядели превосходно, по словам разработчиков, на каждого человека ушло столько же полигонов, сколько хватало на целый уровень (!) из первого Killzone для PlayStation 2.

Заключение Games Radar вышло очень позитивным:
«После пререндеренного трейлера, 135 разработчиков, 40 миллионов долларов и огромной шумихи в интернете Guerilla наконец сделала это - они доказали миру, что Killzone на PLAYSTATION 3 не только существует в играбельной форме, но и выглядит также хорошо как и пресловутый ролик с E3 2005.»
64 комментария
19 августа 2007 года в 09:04
В свежем номере издания PSW есть рецензии на две очень ожидаемые на PlayStation 3 игры - Lair и Heavenly Sword. Оценки можно посмотреть чуть ниже:
Heavenly Sword - 8
+ Stunning Visuals
+ Inspired use of the Sixaxis
+ Superb combat system
- Over too soon
Lair - 8
+ Always so much going on
+ Stunning attention to detail
+ Intuitive control set-up
- Not the longest of games
Так же в журнале:
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) - 9
Nascar 08 (PS3) - 4
GRAW 2 (PS3) - 8
Monster Hunter Freedom 2 (PSP) - 8
Worms: Open Warfare 2 (PSP) - 8
Dead Head Fred (PSP) - 7
+1 0   -1 0
19 августа 2007 года в 09:25
Чёт слабенькие оценки :(
+1 0   -1 0
19 августа 2007 года в 11:22
Насчет lair не знаю,а вот heavely sword действительно опустили! Говорят что слишком малая продолжительность игры. Уроды...

посмотрите последний комментарий к mgs4. Узнаете много интересного :)
+1 0   -1 0
19 августа 2007 года в 12:19
Где посмотреть ?
+1 0   -1 0
19 августа 2007 года в 12:22
Пошли они в жопу, HS - не ниже 9.5. А Lair я бы поставил 6 и ниже.
+1 0   -1 0
19 августа 2007 года в 12:50
здесь на gotps3 открой мой последний комментарий к mgs4
+1 0   -1 0
19 августа 2007 года в 12:52
Может быть кому-нибудь будет интересно узнать, что в журнале PS3Zine написано что Killzone 2 сделан только на 55% и первые впечатления по шкале возрастания 93%.
+1 0   -1 0
19 августа 2007 года в 12:54
В
последнем номере популярного Xbox360 журнала OXM появились сдедующие интересные слухи:
Дополнительный контент из PC версии Gears of War возможно появится в виде флэшбека в Gears of War 2 для Xbox360
Eidos Montreal, глядя на нереально высокие оценки у BioShock от студии 2K Boston (бывших сотрудников дочерних компаний Eidos - Looking Glass и Ion Storm), потихоньку готовит Deus EX 3.
Bethesda подумывает предложить Eidos продать стелс франчайз Thief (первая трилогия была разработана Looking Glass и Ion Storm).

Забавно...
Ну посмотрел комментарий?
+1 0   -1 0
19 августа 2007 года в 12:55

Psycho Mantis:

здесь на gotps3 открой мой последний комментарий к mgs4

Так дай ссылку, чё искать то ? Сайт большой, где на форуме или на сайте и в каких разделах ??? Ссылку...
+1 0   -1 0
19 августа 2007 года в 12:57
на читай, и без ссылки:)
выловил с гейммага:
нет стандартного радара как в MGS и MGS 2
- правый аналог вращает камеру вокруг Снейка и приближает и отдаляет вид как в MGS3: S
- классический вид инвенторя и интерфейса на месте, теперь он оранжевый
- тени в игре просчитываются в реальном времени, что впервые в серии
- Solid Eye имеет несколько режимов зрения - нормальный режим, режим бинокля и ENVG(аналог тепловизора)
- меню инвенторя появляется при выборе предметов и оружия в центре экрана
- активно используется depth of field и motion blur для замыливания картинки в особенности при фокусировке
- ENVG показывает в синем цвете с светлосерыми врагами
- Survival viewer помечен "Chibrowser Ver 5.06" слева и "Manufactured by Hal Emmerich" справа
- его пункты - CODEC, WEAPONS, ITEMS, CAMOFLAUGE и OPTIONS.
- он так же показывает состояни погоды включая скорость ветра, тепературу и "изменить вид" с помощью квадрата на 6axis.
- в интерфейсе камуфляжа можно выбрать "NONE, FACECAM, OCTCAM SUIT, FIXED PATTERN, SAVE CAMO PATTERN, COSTUME CHANGE"
-появились оранжевые подсказки прямо во время игры
- персонажи в игре теперь имеют собственный вес и больше не скользят по поверхности. Судя по всему все просчитывает физический движок.
- можно красться лежа
- транквилизаторы MK2 pistol вернулись
- OCTCAM автоматически копирует текстуру окружения для костюма
- прижиматься к стене и ходить вдоль нее можно удерживая "треугольник"
- вокруг Снейка появляется кольцо-детектор шума, которое под его воздействием начинает изгибаться в направлении источника. На кольце есть буква "N" - сервер
- при наведении на врага появляется соответствующий значок
- когда игрок использует CQC на враге, то враг роняет оружие, которое автоматически берет Снейк(без анимации) со знакомым по старым частям звуком
- CQC позволяет проводить натуральную кама сутру с врагами, включая прижимание их к полу с последствующим удушением
- классические обозначаения состояния противников так же присутсивуют
- можно кувыркаться в стороны как Лара Крофт
- при наведении можно обходить врага со всех сторон, приближаясь к нему и отдаляясь от него
- предметы больше не крутяться в воздухе, а лежат себе спокойно на земле как в жизни
- рация присутствует
- добавлен вид из-за плеча как в Resident Evil 4 и Gears of War. Переключение вида слева/справа выглядит как в GRAW
- ружье Mosin Nagant вернулось
- ножом теперьтак же можно оглушать - интерфейс показывает это силой "заряда"
- бочка теперь тоже на вооружении
- во время использовании бочки оружие использовать нельзя
- бочка используется для прятания от противников, премешения и ролл атаки. Заролли их всех! ^___^)
- После ролл атаки Снейка начинает тошнить
- порножурналы просмартиваютсяот первого лица - несколько страниц легкой эротики в HD - геймерам понравится
- АК 102 тоже есть в игре
- во время движения в режиме "камера за плечом" вы можете осматриваться используя аналог
- движение полностью аналогово и в режиме "камера за плечом" и в режиме FPS
- FPS режим может управляться 6axis
- в режиме FPS можно только стрелять
- чтобы снять текущую текстуру камуфляжа можно потрясти 6axis
- ролики в игре полностью на движке как и раньше
- MG MK II имеет модельный номер OTC-0084653 Manufactured by Hal Emmerich
- Снейк ростом в 182cm и весит 63.5kg
- окружение в игре интерактивно
- в игре есть летающие роботы
- взрывы оставляют в земле углубление
- дым и частицы динамические, хотя врезки в полигоны все равно видны
- стены домов разрушать не получится
- взрывы продолжаются с усиленным блуром
- MG MK II лежит в инвентаре в предметах. Управлять им можно через 6axis в самой игре в FPS тоже
- MG MK II используется для разведки, но так же может лихо ударить врага током
- MG MK II имеет полоску зарядки и сигнала чтобы нельзя было слишком далеко уехать
- MG MK II не приезжает обратно когда вы прекращаете управлять им напрямую
- Снейк может бросать гранаты лежа на спине
- держа гранату в руке отображается траектория ее полета как в Gears of War, при этом она оранжевого цвета(в gears была синего цвета)
-по пулям врагов, влетающих в преметы/окружение можно определить местоположение выстреливших

- танки и другие "вооруженные машины" представляют огромную опасность
- во время получения повреждений экран плывет красным
- RPG-7 тоже будет
- любимое оружие Солидуса - P-90 тоже можно использовать как оружие
- в игре есть ragdoll
- союзные солдаты приветствуют Снейка, махая руками
- есть несколько типов патронов для пушек
- если долго красться то у Снейка заболит спина
+1 0   -1 0