Sony показала Dualshock 4 и PS4 Eye

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 21 февраля 2013 года в 17:42


► На прошедшей сегодня ночью Playstation Meeting 2013 Sony показала контроллер для Playstation 4.

Внешне джойпед напоминает ранее утекшие в сеть изображения, тем не менее, его дизайн претерпел некоторые изменения, относительно прототипа. Стоит отметить, что Sony решила не уходить от концепции DualShock, к которой все привыкли за последние 16 лет, так что никаких концептуальных "рогаликов" не будет, что не так уж и плохо.


 

 

 


Из нововведений стоит отметить тач-панель на лицевой части, кнопки "share" и "options", отсутствие привычных кнопок start/select и новый световой индикатор, который заменит собой не слишком удачные красные светодиоды, идентифицирующие игрока. Кроме того, порт mini-USB был заменен на micro-USB, под тач-панелью расположился динамик, а в нижней части контроллера появилось два гнезда: один, очевидно, для наушников или гарнитуры, а предназначение второго пока неизвестно.

Также слегка изменилась форма стиков, которая теперь является неким гибридом вогнутых и выпуклых кнопкок. Но, самое главное, что мольбы геймеров об адекватной форме триггеров были, наконец-таки, услышаны: теперь пальцы с L2 и R2 с соскальзывать не будут. Кроме того, судя по фото, задняя часть Dual Shock 4, непосредственно прилегающая к ладони, будет выполнена из софт-тач пластика, что, определённо, самым наилучшим образом скажется на тактильных ощущениях от джойпеда.

Сразу же после конференции, SCEE разместила в сети изображения новой версии Playstation Eye, которая будет входить в комплект PS4 и сможет похвастаться сразу двумя камерами, способными записывать видео в разрешении 1280х800 при 60 кадрах в секунду или 640х480 при 120 кадрах в секунду. Дизайн устройства выглядит немного непривычно, зато на этот раз разработчики решили-таки добавить хоть какое-нибудь крепление, позволяющее фиксировать камеру в одном положении.


 

 

 


Не стоит забывать, что это первое появление DualShock 4 и PlayStation Eye на публике, так что, к релизу PlayStation 4, дизайн устройств может измениться до неузнаваемости.

36 комментариев
22 февраля 2013 года в 11:51

2tianuchka:

ееПаадь... братшь, ты чё куришь? ты только что описал пульт от межконтинентальной ракетной установки "PS.катюша&сонька" завязывай ты с этими лёгкими наркотиками... переходи на тяжёлые а лучше спейся и всё

+1 2   -1 0
22 февраля 2013 года в 13:01

Джой понравился, не так много отличий от классического, только добавили современные фишки. Камера возможно будет работать в 3D формате, так как имеет два объектива, но пока не факт. В общем пока нравится, жду дальнейших новостей.

+1 0   -1 0
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
22 февраля 2013 года в 17:53

стики смущают мальца(похожи на оголённую крайнюю плоть)

+1 1   -1 0
23 февраля 2013 года в 06:30

Выглядит очень даже солидненько и судя по картинке, в руках тоже будет сидеть великолепно. Тёте Соне зачёт за джой.

+1 0   -1 0
OLDDRIVER
Spirit of Senna
27900
23 февраля 2013 года в 10:45

yevgy:

Выглядит очень даже солидненько и судя по картинке, в руках тоже будет сидеть великолепно. Тёте Соне зачёт за джой.

может я старомоден но дш3 мне симпатичней,этот уж больно сильно похож на беспантовый MadCatz

+1 0   -1 0
Автор
dupers
21986
24 февраля 2013 года в 18:05

2tianuchka:

  1. Это Вы откуда взяли? Собирали фокус группы, спрашивали и анализировали их мнения? Или это просто Вам в пьяном угаре приснилось?
  2. Этот светодиоид находится на обратной стороне геймпада и если держать его не верх ногами то его и не видно. А сделан он для камеры PS Eye на манер мува - это просто эволюция старых идей, воплощенных в одном контроллере.
  3. Ну да - надо было придумать свой разъем с блэкджэком и шлюхами. Или вообще на батарейки перейти.
  4. см. пункт 1
  5. см. пункт 1 и 4
  6. Этого, кстати давно не хватало. Гарнитура сразу в комплекте с PS4. И у контроллеров Famicom (оригинала dendy) ВНЕЗАПНО был микрофон.
  7. Как работает современный рынок? Покупатели требуют социальных сервисов - сони дает им простой доступ к этим сервисам и вполне справедливо зарабатывает на этом деньги. Сони не потеряла ни одного большого партнера (правда представителей EA почему то на презентации не было), а значит с играми все будет как раньше и тут можно не волноваться.
  8. см. пункт 1
  9. Разрешение камер тут не главное. Основная их задача не снимать видео FullHD, а определять положение объектов в пространстве.
  10. No comments
+1 0   -1 0