Итоги 2015: Личные мнения авторов gotVG
Шел четвертый день праздничного анабиоза. Тело таки дотащилось до компьютера.
Приветствуем, друзья, в новом году! Надеемся, вы хорошо его встретили, а процент салатов в крови уже опустился до вменяемого уровня. Мы стартуем с огромного материала, в котором наши авторы делятся мнениями об играх, больше всего запомнившихся в 2015. Только личные вкусы, только хардкор. Поехали!
Дмитрий 'Evon' Рудь
3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Несмотря на разочарование, которое принёс с собой выход MGSV, The Phantom Pain оказалась одним из лучших представителей жанра не чистокровных стелс-экшенов, но боевиков от третьего лица. Пускай злая Konami не дала гению Кодзимы уйти с помпой, а игра вышла недоделанной. Пускай по своей структуре она напоминает проект с PSP и вообще это далеко-далеко не лучшая часть серии с точки зрения сюжета. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain все равно стоит в ряду самых ярких и запоминающихся впечатлений этого года.
В 2015 году у «Игры года» по версии многих голосований, если смотреть с объективной точки зрения, не было конкурентов. Fallout 4, Batman: Arkham Knight и MGSV выступили намного хуже ожидаемого уровня. «Ведьмак 3», напротив, оказался одним из немногих крупнобюджетных проектов, к которому невозможно применить понятие «разочарование». У последнего творения CD Projekt RED есть всё, чтобы завоевать сердца геймеров: огромный и интересный для исследования открытый мир, глубокая ролевая и улучшенная по сравнению с предыдущими частями боевая системы, увлекательный сюжет, потрясающе проработанные второстепенные квесты и так далее. Единственная причина, по которой The Witcher 3 на втором месте, находится ступенькой выше.
1. Bloodborne
В преддверии выхода Bloodborne на From Software лежала большая ответственность: подарить пользователям PS4 впечатления, схожие с появлением Demon's Souls на PS3, а также доказать, что сравнительная неудача второй части «Тёмных душ» объяснялась лишь отсутствием у руля разработки отца всей серии – Хидэтаки Миядзаки. Союз Sony с командой знаменитого геймдизайнера во второй раз подряд сработал «на ура»: Bloodborne не только повторила удачные наработки прошлых частей, но и здорово встряхнула знакомую геймплейную механику, создав при этом по-настоящему тёмный и пугающий, но от этого не менее притягательный мир, изучать тайны которого становится чуть ли не интереснее, чем вступать в непримиримые сражения с грозными и разнообразными противниками. Несмотря на то, что Bloodborne никогда не станет рекордсменом по продажам и не соберёт 200+ наград «Игра года», как другие претенденты на это почётное звание, в моем случае она нашла себе преданного фаната на долгие годы вперёд.
Володя 'frozetti' Мията
3. Life is Strange.
Определённо один из лучших представителей жанра интерактивного кино. Игру есть за что поругать – например, почти все ваши выборы, сделанные во время прохождения, в итоге мало на что влияют, а персонажи и диалоги по своей естественности порой напоминают театр буратин, однако история захватывает и держит у экрана. Отлично переданная атмосфера маленького городка, проработанные главные героини, крайне интригующие концовки каждого из эпизодов, а также довольно мощный финал оставили неизгладимое впечатление.
2. Dying Light.
Казалось бы, очередной открытый мир, опять зомби. Тем не менее, это не помешало Dying Light стать одним из главных сюрпризов 2015 года. Прекрасная графика, а также оригинальная и действительно работающая концепция дневного и ночного геймплея мгновенно привлекают внимание. Со временем к этому добавляются качественный паркур от первого лица и интересная боевая система, практически целиком завязанная на холодном оружии. Стоит отметить и отличные побочные задания. До уровня другого польского мегахита они, возможно, и не дотягивают, однако им определённо стоит уделить внимание. Радуют и довольно живые во всех смыслах персонажи, в особенности главный герой – со своей головой на плечах, не действующий по принципу «все бегут, и я бегу». (да-да, на тебя смотрю, дорогой Аджай) В общем и целом – одна из лучших зомби-игр в истории.
Тут без сюрпризов. Сложно что-то добавить ко всем «Одам радости», что написали сотни изданий и миллионы пользователей, поэтому позвольте просто процитировать Делсина Роу из прошлогодней InFamous: «Да, единственный минус только в том, что… Не-а. Нету минусов. Это просто офигенно!». Заслуженная и очевиднейшая Игра Года. Один из редких игровых миров, проведя в котором буквально десятки, а то и сотни часов, не жалеешь ни об одном из них.
Кирилл 'D13SELBOY' Родин
3. Uncharted: The Nathan Drake Collection
Да-да, не удивляйтесь, в моем личном топе оказался ремастер с PS3. Я не буду расписывать все преимущества и достоинства этой серии игр, вы и так все прекрасно знаете. Скажу лишь, что было приятно вновь пережить приключения Нейтана Дрейка в высоком разрешении, а также получить приятный бонус в виде локализации Uncharted: Drake’s Fortune.
2. Star Wars Battlefront
Про свежий проект Dice сказано так много хорошего и плохого, что я даже не знаю, что к этому можно добавить. Да, нет баллистики и сингла, но атмосфера... атмосфера перекрывается все недостатки. Меня, как поклонника фильмов про джедаев и ситхов, игра удовлетворила полностью. Более того, несмотря на таймер, переваливший за 90 часов, я до сих пор от нее в восторге.
1. The Witcher 3: Wild Hunt
Если говорить откровенно, я вообще не собирался брать «Ведьмака», ибо очень скептически отношусь к играм жанра RPG. Однако всеобщая истерия все-таки заставила меня сходить в магазин и после первых 3-4 часов я, как говорится, прозрел. В затягивающей и невероятно красивой игре великолепно все: от диалогов до побочных заданий. Даже баги, которых, к слову, до сих пор достаточно, не смогли испортить мои впечатления. Так что она не просто заняла почетное первое место в моем личном топе, но и открыла для меня жанр RPG, за что огромное спасибо полякам из студии CD Projekt RED.
P.S. Здесь нет потрясающей Bloodborne только лишь потому, что я не мазохист. Я пытался, однако боль была невыносима.
Алексей 'Deep_wolf' Пивовар
Пятнадцатый год выдался насыщенным на большие релизы, хотя приличных эксклюзивов было не так много – собственно, как и всегда. Меня все меньше и меньше тянет играть в новинки, поэтому топ состоит из тех проектов, которые либо «два года ждал», либо просто зацепили.
3. Pink Heaven/Pink Hour
Две бесплатные демоверсии, вышедшие в преддверии запуска другой игры, которая тоже должна была попасть в этот список, – Kero Blaster. Вселенная во всех трех проектах одна, и постепенно, проходя по два раза на обычном и сложном уровнях, нам дают по крупице понять, что к чему. Одни из немногих верных стилю, сделанных с любовью к эпохе «Денди» игр, – сложные, смешные и затягивающие.
2. Swordbreaker The Game
Отечественная, внезапно (!), разработка. Dragon’s Lair на новый лад, на этот раз без QTE, пошаговый как визуальная новелла, однако без тонн текста, сплошной экшен. Твои действия напрямую влияют на развитие сюжета: свернул налево – умер, пошел направо – увидел сокровище, прешь по прямой – принцессу с собой. Большая реиграбельность и множество отсылок к миру кино и игр.
1. Hotline Miami 2: Wrong Number
Да, снова Майами. Играем за психопатов, нацпатриотов, репортеров, военных. Все, что было в первой части, улучшили, расширив в количестве и качестве. Музыка – высший класс. Perturbator и друзья в этот раз справились на отлично. Вообще удивитильно, как игра от двух хипстеров смогла привлечь такое внимание и со стороны игроков, и со стороны прессы. История на этот раз расставляет все точки – значит, продолжения не будет. Все ещё ждем редактор уровней. Спорные моменты несомненно есть, однако в целом это ещё один trance trip. Надевайте наушники, хватайте геймпад и ныряйте в потоки насилия в Hotline Miami 2 Wrong Number.
Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков
3. Call of Duty: Black Ops III
Красиво, интересно и дорого. Black Ops III – как элитная проститутка, которую шпилишь в перерывах между коктейлями и отдыхом на пляже. Она не трахает тебе мозг и всячески тебя ублажает, а тебе ничего больше и не хочется. Настоящий отдых для тела и души для тех людей, которые устали от «высоких материй» и хотят просто поиграть в качественный и крутой шутер.
Огромный и живой мир «Ведьмака» один раз увидев забыть невозможно. За игрой можно провести сотни часов и каждый раз открывать для себя что-то новое. Иногда становится неподдельно страшно – вдруг до пенсии пройти не удастся. Вдруг до пенсии не доживу!? Колоссальное произведение, которое, впрочем, отнимает непозволительно большое количество времени.
1. Bloodborne
«Идите нахер, черти!»
Пожалуй, ни один проект за последнее время не вызывал столько эмоций, сколько вызывает Bloodborne. Жестокая, злая, но справедливая по отношению к человеку с геймпадом игра влюбляет себя с самых первых локаций и не отпускает до самого конца.
Настоящее пиршество игрового процесса, истинное наслаждение для всех, кто любит преодолевать препятствия и демонстрировать свои стальные яйца. Мужское «мясо», в котором нет места девочкам и истеричкам. На трехсотой смерти вы поймаете Дзен и каждую последующую гибель будете встречать с улыбкой на лице и твердой уверенностью в своих силах.
Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский
3. Dying Light.
Один из самых неожиданных сюрпризов года в равной степени подходящий как для обожателей темы «живых мертвецов», так и для любителей хороших приключенческих экшенов. Techland удалось (хоть и с третьей попытки) создать удивительно бодрый боевик, грамотно сочетающий рубку классических неповоротливых зомби разнообразным подручным инвентарем днем и судорожные прятки от быстрых, злобных и упорных мутантов ночью. Само собой, проект идеальным не получился и имел ворох неприятных проблем как в игровой механике, так и в технической составляющей. Впрочем, поляки его не забросили и на протяжении всего года полировали патчами, платными и бесплатными обновлениями, зачастую перетряхивающими половину игры. Буквально через месяц в продаже появится и дополнение The Following, по размерам и наполнению, по уверению команды, вполне тянущее на вторую часть.
А, да, и еще кооператив на четверых.
2. Bloodborne
Мучения, мучения и еще раз мучения. Физические, моральные – называйте какие угодно, но они все совершенно точно присутствуют в очередном творении From Software. «Порождение крови» хоть и дотошно следовало основной доктрине Souls-серии, все же нашло в себе силы сойти с накатанной колеи и предложить игрокам ускоренный в несколько раз геймплей, отошедший от уже поднадоевших тяжеловесных рыцарских поединков в сторону быстрых перемещений и скоротечных дуэлей проворных джентльменов в треуголках и кожаных плащах. К обязательной для выживания тактике добавилась необходимость и грамотно использовать пусть и невеликое в количестве, но трансформируемое оружие. В копилку идет и вернувшийся из Dark Souls мрачный и мерзкий стиль с чудовищно (хе-хе) выглядящими противниками, как будто пропущенными для верности пару раз через мясорубку, а также готическая архитектура, грамотно сочетающая темные переулки и просторные полянки.
За новое прохождение берешься сразу же после завершения предыдущего. С четким пониманием, что все еще не испытал себя на пределе возможностей и не раскрыл всех тайн этого мира, вдохновленного Лавкрафтом. И, в очередной раз глядя на восходящую кровавую луну после мучительной победы, понимаешь – ты здесь еще надолго. And so... the Hunt begins again.
Что ни говори, а 2015 год стал годом поляков. Почему-то именно ребята из крохотной Польши решили показать на собственном примере, как грамотная работа с потенциальным потребителем способна обеспечить обожание во всех уголках мира. Поляки из CD Projekt RED создали огромную игру, количества контента в которой хватило бы на 2-3 проекта того же масштаба любого из крупных издателей. Причем ребята не просто взяли количеством, но и проработали практически каждую мелкую деталь своего мира, где, казалось бы, случайное решение, принятое второпях может привести к серьезным последствиям в будущем.
При этом CD Projekt не прекращала поддерживать проект, выпуская на регулярной основе дополнения с квестами, комплектами брони и прочими приятными мелочами, не беря за это ни копейки. Впрочем, несмотря на обещания, разработчик все же анонсировал выход двух платных дополнений: «Каменные Сердца» и «Кровь и Вино». Уже вышедшие «Каменные Сердца» с лихвой окупают свою небольшую стоимость (особенно по сегодняшним меркам) предлагая дополнительные 10-20 часов увлекательнейшего игрового процесса с новыми непростыми моральными дилеммами. Такими добавками нас не баловали с начала двухтысячных, скажу я вам. И, надеюсь, продолжат баловать, наглядно показывая несостоятельность курса, взятого титанами индустрии.
Фэйл года – Fallout 4.
В эту категорию я бы и рад записать, скажем, Afro Samurai 2, которая оказалась настолько отвратительной, что разработчик извинился, вернул всем деньги и отменил выход оставшихся двух эпизодов. Или Star Wars Battlefront – оду жадности и лени, игру, предлагающую половину и так далеко не самого качественного контента для мультиплеера за цену полноценного релиза и имеющую наглость продавать остальное в виде сезонного пропуска по цене еще одного ААА-тайтла. Но нет. Этой высокой награды достойна исключительно Fallout 4.
Bethesda, должен признать, исключительно грамотно подогревала интерес к проекту, показывая исключительно второстепенные вещи вроде крафтинга и строительства, оставляя за кадром все остальное и выпуская пресс-релизы, обещающие золотые горы. В итоге получился очередной симулятор выживания, коих в «Раннем доступе» Steam отдают горстями за пятачок. Безжизненный мир, населенный, по ощущениям, исключительно гопниками, гулями и всякого рода мутантами с редкими островками ферм и двумя помойками, только одну из которых можно с натяжкой назвать городком (и это не Даймод-Сити). Диалоговая система, скатившаяся до уровня «да», «нет», «расскажи поподробнее» и «сарказм», где бросающий посреди разговора одну фразу напарник громко называется multi-talking. Унылые квесты, в большинстве своем состоящие из заданий «принеси-подай-пойди-нафиг-не мешай». Посредственные графика и анимация. Мертворожденная система развития персонажа. И многое другое, за что любую другую студию уже побили бы подсвечниками и обмотали ссаными тряпками. Зато есть крафт и кривая система строительства. С чем всех и поздравляем.
Сергей Жигальцев
3. The Witcher 3: Wild Hunt
2. Batman: Arkham Knight
1. Divinity: Original Sin Enhanced Edition
Традиционно, предновогодний хит-парад личных предпочтений начинается с фраз о том, чем же таким особенным отличились минувшие двенадцать месяцев. Дескать, вот то оно да, де хит личных амбиций. С графикой, сеттингом, музыкой — в общем, как полагается. Знаете, что? К черту этот бред. Начнем с того, чем же 2015 года не стал лично для меня. Вот прям по пунктам — от доски до доски.
2015 не стал годом провала The Order 1886. В самом деле, вы действительно ждали от этого блокбастера глубины? Прекрасное кино с возможность пострелять — лучшее описание увиденного. Опять же, замечу: в своей нише игры круче сыскать крайне сложно. Без дыр в сценарии, разумеется, не обошлось, но в интерактивном ААА-боевике это простить гораздо проще, чем в очередном голливудском shitевре.
2015 не стал годом MGS V и Fallout 4. В случае с Кодзимой все просто: он создал великолепную механику, но забыл превратить ее в Metal Gear. Я сейчас даже не о заставках на полтора часа говорю (хотя за них обидно, да), просто срущая лошадь, голограммы в Афганистане и отсутствие хоть какой-нибудь логично выстроенной истории и нормального финала — это перебор даже по меркам сериала, где, напомню, в советских джунглях (!!!) жили крокодилы, а солдаты противника патрулировали местность в ступах из русских сказок. С Fallout 4 все гораздо проще: я не могу отнести себя к поклонникам самого Fallout’а, но я люблю жанр ролевых игр. А он все-таки про хорошие квесты, систему выбора и только потом про статы и билды. Fallout 4 из всего RPG’шного многообразия оставила лишь возможность завершить боевой квест (а других тут почти и нет) несколькими способами и присоединиться к «Минитменам», «Братству стали», «Подземке» или же «Институту». Такой шутер на перках — вещь сугубо на любителя, и не мне этих любителей судить.
2015 не стал годом ремастеров. Серьезно, вас действительно волнует, что на PS4 появилась великолепная Dishonored или God of War 3? Меня — ничуть. Благо поводов для радости было гораздо больше. К ним и перейдем.
2015 стал годом «Ведьмака»: вот уж действительно где ролевое счастье зарыто. Гора интересных заданий, характерные персонажи, Цири, Лютик и песенка об амбаре и трех прелестницах. Присцилла, опять же. Не влюбится в этот мир просто невозможно. Вдвойне приятно, что CD Projekt не забила на вселенную. Уже сейчас можно купить первое большое DLC, внутри которого зашита история, построенная по всем канонам хорошей литературы (рецензию на «Сердца» ищите здесь). Впереди — еще один крупный пак, где и про кровь, и про вино расскажут. В том, что все получится, лично я даже не сомневаюсь. Поляки большие молодцы.
2015 стал годом Темного рыцаря: трилогия от Rocksteady Games завершена. Печально, но факт. Arham Knight — игра крайне длинная, подчас выбешивающая своими «Кобрами», но вместе с тем это просто подарок для всех любителей мрачного альтер-эго Брюса Уэйна. Сцена с Айви — шик. Новые гаджеты — просто оk. Бэтмобиль же, хоть его многие и назвали лишним, все же предает определенный шарм происходящему. Плюс возможность разыграть те сценки, которые по техническим причинам не могли передать ни Batman: Returns (SNES, NES, Mega Drive и т.д.), ни Adventures of Batman and Robin (MD и SNES). А что еще для счастья надо?
И, наконец, 2015 стал годом возвращения классических RPG: несколькими абзацами выше я назвал Fallout 4 «шутером с перками». Возможно, это звучало слишком резко, но у меня есть оправдание: в нынешнем году на прилавках появилась консольная версия Divinity: Original Sin. На ее фоне вся это беготня по кэбботскому дурдому выглядит… просто никак. В Divinity есть все: отличная боевая система, великолепная и подчас неочевидная линейка дополнительных заданий, книжная атмосфера и диалоги — в них можно буквально утонуть. Отличный подарок для тех, кто в RPG ценит возможность прожить события, а не нафармить +5 к параметру «СТЫР».
Напоследок немного забавностей: вопреки редакционным уверткам («да ты хоть TOP-3 набери», ага), этот список можно продолжить. Рассказать про атмосферный Лондон из Syndicate или про волшебство консольной Trine 3, которая авторемейк «Потерявшихся викингов» от Blizzard. В общем, несмотря на пессимизм российского рунета, год удался. Впереди: Uncharted 4, Deus Ex, Mafia III, PS4-версия Rise of The Tomb Raider и многое другое. Оставайтесь с нами, думайте своей головой и играйте в то, что вам нравится, независимо от года релиза, платформы и других предрассудков.
Юрий 'brontozawr' Ягупов
Наверняка многие не поймут моего брюзжания, но, на мой взгляд, подходящий к концу год был бедноват на знаковые видеоигры. И это при том, что громких релизов было предостаточно – долгожданное возвращение Геральта и Темного Рыцаря в компании сами знаете кого, развитие идей серии Souls в лице Bloodborne, последний «настоящий» Metal Gear Solid и прочие. А ведь это лишь верхушка айсберга. Самым близким претендентом на получение почетного звания «игры года», конечно же, является монструозная The Witcher 3: Wild Hunt, особенно на фоне Fallout 4. Но мне спасение Цири показалось слишком затянутым и в отдельные моменты даже скучным. Ближе к концу я был попросту выжат – бесконечная беготня и одни и те же игровые механики почти доконали меня. Наверное, охота на чудовищ просто-напросто не мое.
В итоге самые яркие эмоции мне подарила Ori and the Blind Forest. Безумно красивая, в меру трогательная и чертовски увлекательная метроидвания. Даже несмотря на то, что с самого начала я возлагал на нее определенные надежды, результат с лихвой перекрыл мои самые смелые ожидания. Узнать о них подробнее вы можете из нашей рецензии. Приятной неожиданностью в этом году для меня оказалась финальная глава приключений Брюса Уэйна. Подвох в том, что в свое время мне ужасно не понравился Arkham City. Это была довольно безликая и однообразная игра, задвинувшая на задний план главное достоинство всей серии – колоритных злодеев. Но в Arkham Knight все встало на свои места – противники Темного Рыцаря вновь начали радовать своим присутствием, а Бэтмобиль, который все почему-то отчаянно ругали, отлично дополнил остальные механики и тем самым наполнил происходящее разнообразием. К тому же это одна из немногих игр на нынешнем консольном поколении, визуальная составляющая которой искренне поражает. Этот года не был плохим и уж тем более провальным, хороших игр было достаточно. Причем на любой вкус. Но 2015 не принес ни одного произведения, которое оставил бы достаточно глубокий след в мире видеоигр или позволило переосмыслить их значимость. Как, к примеру, это сделала Journey. Именно поэтому на сей раз я остался без «игры года».
1. –
2. Ori and the Blind Forest
3. The Witcher 3: Wild Hunt
4. Batman: Arkham Knight
Иван 'ZyXyS' Бышонков
В этом году я окончательно перестал бегать за проектами, от которых несло хайпом за версту. Единственным исключеним стала пятая часть Metal Gear Solid, купленная в первый же день, но она оказалась главным разочарованием прошедших 12 месяцев и всех 17 лет знакомства с серией. The Witcher 3 и Fallout 4 не вызвали особого интереса, особенно на фоне тотальной нехватки времени на все массивные проекты этого года. Зато чуть менее распиареннных, но не менее интересных проектов вышло в 2015 достаточно.
3. Splatoon
И начну я с сетевого шутера от Nintendo, который, во-первых, перевернул все с ног на голову за счет уникальной механики. Закрашивать локацию на деле оказалось куда веселее, чем гоняться за фрагами, а баланс оружия и грамотная архитектура уровней не позволяли жаловаться на какую-то «имбу» – если уж проигрываешь, то только и-за неслаженных действий команды или собственной глупости. Во-вторых, Splatoon показала всем разработчикам, как нужно развивать проект без продаж DLC стоимостью в еще одну игру. Чуть ли не каждую неделю пользователи получали новую экипировку, чуть реже – карты, иногда – целые режимы с уникальными условиями. Совершенно бесплатно. Подобное позволило не дробить аудиторию, а заодно сохранить интерес к проекту. Шутка ли, даже спустя семь месяцев после релиза его можно запустить и найти что-то новое.
2. Xenoblade Chronicles X
Да, Wii U в этом году у меня работала куда больше, нежели PS4, которая включалась только для работы. И в немалой мере этому поспособстовала просто титанических масштабов jRPG от Monolith Soft. Считайте ее третьим «Ведьмаком» от мира японских ролевых - настолько велик размах. Причем игра совершенно не ведет за руку – здесь можно потратить сотню часов, не выполнив и трети сюжетных заданий, но узнав об окружающем мире огромное количество деталей. Однако больше всего мне приглянулось то, что проект поощряет самостоятельность – хочешь, беги делай вот это. Не хочешь? Вот тебе еще с десяток других видов деятельности. И все это под прекрасные рок-мотивы или цепляющие электронные биты.
Игрой прошлого года для меня стала меланхоличная и мрачная Transistor с прекрасным саундреком. В 2015 ее сменила не менее грустная, но благодаря мягкому осеннему солнцу более светлая Life is Strange. Под воздушные гитарные переборы Dontnod рассказывала историю пусть и не оригинальную во многих аспектах, но невероятно цепляющую за счет очень живых персонажей. Финал каждого эпизода заставлял сходить с ума в ожидании добавки – вот так, именно так следует делать проекты, которые распространяются по сериальной модели. Чтобы каждый кусочек был вроде бы самостоятельным рассказом, но под конец объединялся в роман из целого спектра эмоций. Французы смогли удивить и, надеюсь, второй сезон «Странной жизни» не подведет.
Таким выдался год для нашей редакции – интересным, насыщенным, где-то разочаровывающим. Надеемся, шестнадцатый не подведет и подарит еще больше удивительных и необычных проектов.
Мы с нетерпением ждем ваши личные топы в комментариях. Не стесняйтесь.
2megasnake4:
только есть одно НО, наши мнения были записаны в конце декабря)
На вкус и цвет товарищей нет )) сколько людей столько и мнений )) в любом случае каждый геймер , если конечно не тугодум , то он составил для себя свой список и хороших и плохих игр для себя . Редакции спасибо за своё мнение о прошедшем годе и играх в нём !
А вы что, губера оставили на 10% ставки пилить итоговое голосование для сайта?
Прошу не обижаться, был некий перерыв в посещении ресурса...но пролистав, не читая мнений, задался лишь одним вопросом - кто все эти люди?))) Я к чему - Илья, где твое мнение?
И ни одного экза с ONE, что как бы намекает, лучшая линейка в истории вселенной, не такая уж лучшая..
Эпичные труды написали сие мудрые мужи. Души геймерские, почти все видят игры сильные, игры провальные. Но и сюрпризы имеются, что подсказывает о пытливости ума и желании видеть новое, выйдя за рамки развития рынка.
Честь и хвала мужам, слово сказавшим.
Пошёл Swordbreaker The Game в Список желаемого в Стим отмечать...
мой топ)
3) Until Dawn
2) Witcher 3 : Wild Hunt
1) Bloodborne
Разочарование года - PS+