История студии Guerrilla - эксклюзив от gotPS3
Администрация сайта выражает благодарность Российскому представительству Sony Computer Entertainment Europe, а также всем, кто помог в подготовке данного материала.
Любая публикация или размещение полных версий или фрагментов статей, изображений и видео без разрешения администрации сайта запрещена.
История студии Guerrilla
GUERRILLA STUDIO:
Guerrilla – это одна из ведущих студий-разработчиков в Европе. Компания основана в 2000 году в результате слияния трех небольших голландских студий, в настоящий момент насчитывает более 130 сотрудников, среди которых дизайнеры, художники и программисты более чем 20 различных национальностей. В команду приглашают только наиболее талантливых специалистов в игровой индустрии, что позволияет собирать профессионалов самого высокого уровня.
Уникальные разработки компании и великолепный творческий подход к проектам, сделали студию ведущим европейским разработчиком. После триумфа проекта Killzone для развлекательной системы PlayStation 2, в 2005 году компания Guerrilla Software была приобретена Sony Computer Entertainment.
Закончив разработку суперхита для PlayStation Portable – «Killzone: Освобождение», основным проектом студии стал Killzone 2 для PLAYSTATION 3. Офис компании расположен в самом центре Амстердама (Нидерланды).
Команда GUERRILLA:
Hermen Hulst - Управляющий директор
Hermen является управляющим директором и соучредителем компании. Свой первый опыт в игровой индустрии он получил ещё студентом в стенах Ubisoft (США). После окончания университета, и получив степень магистра в области управления бизнесом, он начал свою карьеру в Philips Electronics в отделе стратегического маркетинга. Он работал консультантом по вопросам управления в Andersen Consulting перед возвращением в игровую индустрию. Hermen возглавил Guerrilla в 2001 году.
Steven ter Heide - продюсер
Steven присоединился к команде Guerilla в 2005 году. Его первым проектом стал Killzone: Освобождение, который был высоко оценен как поклонниками серии, так и игровыми критиками. В настоящее время Стивен работает над продвижением Killzone 2. До своей карьеры в игровой индустрии, Стивен работал в отрасли ИКТ, где он выполнял функции руководителя по ряду крупных мультимедийных проектов.
Mathijs de Jonge – директор по разработке
Mathijs de Jonge был частью команды Lost Boys и отвечал за графическую составляющую по ряду проектов, в том числе ShellShock: ‘Nam 67. Mathijs стал директором по разработки Killzone: Освобождение, а чуть позднее и Killzone 2. Визуальная составляющая и графическое качество Killzone 2 стала результатом его работы.
А также:
Jan-Bart-van-Beek (Art-Director)
Скоро:
Уникальные арты и скриншоты
Эксклюзивные обои для вашей PS3 от GotPS3.ru
Rаiden:
Ладно, соглашусь, что, может, вышло несколько грубовато, но новость неинтересная и абсолютно ненужная. Вот скажите, пожалуйста, кто-нибудь вообще интересуется составом игровых студий? (неважно каких) Я не знаю людей, которые знают художников, программистов, продюсеров студий и прочих.splinker:
Вот скажите, пожалуйста, кому вообще интересна история и состав Guerrilla или какой-либо другой студии, занимающейся разработкой игр? Лучше нормальные игровые новости пишите, а не занимайтесь фигнёй.
писька ты неблагодарная!!!
splinker:
Во-первых, это как бы не новость, а эксклюзивная статейка ;) Для общего развития, так сказать.Rаiden:
splinker:
Вот скажите, пожалуйста, кому вообще интересна история и состав Guerrilla или какой-либо другой студии, занимающейся разработкой игр? Лучше нормальные игровые новости пишите, а не занимайтесь фигнёй.
писька ты неблагодарная!!!
Ладно, соглашусь, что, может, вышло несколько грубовато, но новость неинтересная и абсолютно ненужная. Вот скажите, пожалуйста, кто-нибудь вообще интересуется составом игровых студий? (неважно каких) Я не знаю людей, которые знают художников, программистов, продюсеров студий и прочих.
Во-вторых, сайт критически нуждается в новостях, а для этого нужна группа новостников, которых нету :(
splinker:
да интересно знать людей которые разрабатывали игру не я один интересуюсь такой компанией как: capcom,konami,square eniex,ubisoft,blizard дальше продолжать?а за новость спасибо!!!Rаiden:
splinker:
Вот скажите, пожалуйста, кому вообще интересна история и состав Guerrilla или какой-либо другой студии, занимающейся разработкой игр? Лучше нормальные игровые новости пишите, а не занимайтесь фигнёй.
писька ты неблагодарная!!!
Ладно, соглашусь, что, может, вышло несколько грубовато, но новость неинтересная и абсолютно ненужная. Вот скажите, пожалуйста, кто-нибудь вообще интересуется составом игровых студий? (неважно каких) Я не знаю людей, которые знают художников, программистов, продюсеров студий и прочих.
SPARTAN, поясни позицию.
Рони Морейра:
и ещё они выпустили МегоСуперПупер трэш под название Шелшок2Эт что? Сам придумал?! ))))
SPARTAN:
БОТАНЫБотаны? В сердце Амстердама? Верится с трудом.
P.S. На самом деле спасбо за статью. Теперь все могут представить под какими таблетками и сигаретками делался Killzone 2 :)