История студии Guerrilla - эксклюзив от gotPS3

Корбен 'Korben Dallas' Даллас, 28 февраля 2009 года в 15:30

Администрация сайта выражает благодарность Российскому представительству Sony Computer Entertainment Europe, а также всем, кто помог в подготовке данного материала.
 
Любая публикация или размещение полных версий или фрагментов статей, изображений и видео без разрешения администрации сайта запрещена.  


История студии Guerrilla

GUERRILLA STUDIO:
     Guerrilla –  это одна из ведущих студий-разработчиков в Европе. Компания основана в 2000 году в результате слияния трех небольших голландских студий, в настоящий момент насчитывает более 130 сотрудников, среди которых дизайнеры, художники и программисты более чем 20 различных национальностей. В команду приглашают только наиболее талантливых специалистов в игровой индустрии, что позволияет собирать профессионалов самого высокого уровня.

  

     Уникальные разработки компании и великолепный творческий подход к проектам, сделали студию ведущим европейским разработчиком. После триумфа проекта Killzone для развлекательной системы PlayStation 2, в 2005 году компания Guerrilla Software была приобретена Sony Computer Entertainment.

     Закончив разработку суперхита для PlayStation Portable – «Killzone: Освобождение», основным проектом студии стал Killzone 2 для PLAYSTATION 3. Офис компании расположен в самом центре Амстердама (Нидерланды).

Команда GUERRILLA: 

Hermen Hulst - Управляющий директор

Hermen является управляющим директором и соучредителем компании. Свой первый опыт в игровой индустрии он получил ещё студентом в стенах Ubisoft (США). После окончания университета, и получив степень магистра в области управления бизнесом, он начал свою карьеру в Philips Electronics в отделе стратегического маркетинга. Он работал консультантом по вопросам управления в Andersen Consulting перед возвращением в игровую индустрию. Hermen возглавил Guerrilla в 2001 году.

Steven ter Heide - продюсер

Steven присоединился к команде Guerilla в 2005 году. Его первым проектом стал Killzone: Освобождение, который был высоко оценен как поклонниками серии, так и игровыми критиками. В настоящее время Стивен работает над продвижением Killzone 2. До своей карьеры в игровой индустрии, Стивен работал в отрасли ИКТ, где он выполнял функции руководителя по ряду крупных мультимедийных проектов. 

Mathijs de Jonge – директор по разработке

Mathijs de Jonge был частью команды Lost Boys и отвечал за графическую составляющую по ряду проектов, в том числе ShellShock: ‘Nam 67. Mathijs стал директором по разработки Killzone: Освобождение, а чуть позднее и Killzone 2. Визуальная составляющая и графическое качество Killzone 2 стала результатом его работы.


 
 А также:

   Angie-Smet (Senior-Produce)

    Arjan-Brussee (Development)

    Eric-Boltjes (Senior-Online)

   Jan-Bart-van-Beek (Art-Director)

  Mario-Lavin (Sound-Director)

  Rob-Heald (Game-Designer)

Скоро:

Уникальные арты и скриншоты

Эксклюзивные обои для вашей PS3 от GotPS3.ru  

21 комментарий
Piro
танцующий Шива
5998
28 февраля 2009 года в 16:07
ЭТО ЭКСКЛЮЗИВ!!!
+1 0   -1 0
28 февраля 2009 года в 16:13
и ещё они выпустили МегоСуперПупер трэш под название Шелшок2
+1 0   -1 0
28 февраля 2009 года в 16:19

Rаiden:

splinker:

Вот скажите, пожалуйста, кому вообще интересна история и состав Guerrilla или какой-либо другой студии, занимающейся разработкой игр? Лучше нормальные игровые новости пишите, а не занимайтесь фигнёй.

писька ты неблагодарная!!!

Ладно, соглашусь, что, может, вышло несколько грубовато, но новость неинтересная и абсолютно ненужная. Вот скажите, пожалуйста, кто-нибудь вообще интересуется составом игровых студий? (неважно каких) Я не знаю людей, которые знают художников, программистов, продюсеров студий и прочих.
+1 0   -1 0
28 февраля 2009 года в 16:25

splinker:

Rаiden:

splinker:

Вот скажите, пожалуйста, кому вообще интересна история и состав Guerrilla или какой-либо другой студии, занимающейся разработкой игр? Лучше нормальные игровые новости пишите, а не занимайтесь фигнёй.

писька ты неблагодарная!!!

Ладно, соглашусь, что, может, вышло несколько грубовато, но новость неинтересная и абсолютно ненужная. Вот скажите, пожалуйста, кто-нибудь вообще интересуется составом игровых студий? (неважно каких) Я не знаю людей, которые знают художников, программистов, продюсеров студий и прочих.

Во-первых, это как бы не новость, а эксклюзивная статейка ;) Для общего развития, так сказать.
Во-вторых, сайт критически нуждается в новостях, а для этого нужна группа новостников, которых нету :(
+1 0   -1 0
28 февраля 2009 года в 16:41
БОТАНЫ
+1 0   -1 0
KALUGA
Requiem for a Dream
5669
28 февраля 2009 года в 17:07

splinker:

Rаiden:

splinker:

Вот скажите, пожалуйста, кому вообще интересна история и состав Guerrilla или какой-либо другой студии, занимающейся разработкой игр? Лучше нормальные игровые новости пишите, а не занимайтесь фигнёй.

писька ты неблагодарная!!!

Ладно, соглашусь, что, может, вышло несколько грубовато, но новость неинтересная и абсолютно ненужная. Вот скажите, пожалуйста, кто-нибудь вообще интересуется составом игровых студий? (неважно каких) Я не знаю людей, которые знают художников, программистов, продюсеров студий и прочих.

да интересно знать людей которые разрабатывали игру не я один интересуюсь такой компанией как: capcom,konami,square eniex,ubisoft,blizard дальше продолжать?а за новость спасибо!!!
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
28 февраля 2009 года в 17:16
Согласен))) Товарищ splinker вы не правы))) И это мягко говоря)))

SPARTAN, поясни позицию.
+1 0   -1 0
28 февраля 2009 года в 17:31

SPARTAN:

БОТАНЫ

тру программисты!
лол
+1 0   -1 0
PS3_FAN
RussianEagle
4788
28 февраля 2009 года в 18:53

Рони Морейра:

и ещё они выпустили МегоСуперПупер трэш под название Шелшок2

Эт что? Сам придумал?! ))))
+1 0   -1 0
28 февраля 2009 года в 20:04

SPARTAN:

БОТАНЫ

Ботаны? В сердце Амстердама? Верится с трудом.
P.S. На самом деле спасбо за статью. Теперь все могут представить под какими таблетками и сигаретками делался Killzone 2 :)
+1 0   -1 0