Интервью с разработчиками нового Devil May Cry
► Ninja Theory пообщались с поклонниками и рассказали о некоторых особенностях нового DMC.
Совсем недавно Capcom предоставила игрокам возможность поговорить с Домом Мэтьюзом (Dom Matthews), одним из разработчиков Ninja Theory. Во время беседы, Мэтьюз ответил на огромное количество вопросов, касающихся различных аспектов игры.
Почему вы убрали принудительный «захват» цели?
Мы хотели построить [боевую] систему, которая бы не зависела от такого «захвата». Это решение мы и Capcom приняли на ранней стадии разработки.
“Мы хотели построить [боевую] систему, которая бы не зависела от такого «захвата»”. Можете более подробно объяснить? В чём смысл этого?
Я понимаю, что людям будет очень не хватать принудительного «захвата» цели, но в игре его не будет. Мы вложили много сил в создание автоматической системы прицеливания, и она работает очень хорошо. Уверен, что со временем вы привыкнете. Но я прислушаюсь к вашему мнению.
Выйдет ли саундрек?
Следите за анонсом. Будет несколько классных версий.
Почему PS3-версия игры работает не очень плавно?
Я думаю, что это массовое заблуждение. Мы усердно работали над оптимизацией игры для обеих платформ, и я рад, поскольку большинство игроков отметило, что демо-версия работает стабильно.
Ребята, вы из тех, кто что-то меняют или добавляют в финальный продукт? Некоторые игроки оставили потрясающие впечатления от демо-версии, которые бы помогли сделать игру ещё лучше.
Конечно, мы смотрим на отзывы, но, надеюсь, вы понимаете, что сейчас я не могу сказать, как мы отреагируем на них. Было очень приятно видеть, что многим понравилась демо-версия, но мы поняли, что у некоторых есть своё мнение о том, как сделать игру лучше.
Почему в игре нет насмешек, как это было в других DMC?
Мы подумали, что они не подходят к новому DmC. Это было креативным решением.
Почему Данте исполняет большинство приемов слишком долго? Это совершенно противоречит тому, что было в предыдущих DMC.
У Данте есть в арсенале приёмы, которые требуют времени на выполнение. При этом атаки получаются более мощными, но и более рискованными. Если вы начали исполнять такой удар, то лучше быть уверенным, что он достигнет своей цели. (Примечание: отмены атак играют важную роль в боевой системе DmC Devil May Cry.)
Будет ли возможность увеличить продолжительность Devil Trigger’а?
Да, вы сможете улучшать Devil Trigger.
В игре будет 20 миссий? Пожалуйста, не надо загадок и повторяющихся уровней.
Мы не будем повторять DMC4.
Дом, будут ли показаны новые типы оружия?
Да, есть ещё экипировка, которую мы официально не анонсировали. На данный момент мы показали лишь Rebellion, 2 ангельских и 2 демонических оружия. Плюс два вида огнестрельного.
Была ли особая причина для создания двух расходных показателей: Upgrade Points и Red Orbs? Или это сделано лишь для того, чтобы всегда хватало на улучшения и предметы?
Вы покупаете предметы с помощью Red Orbs, а Upgrade Points расходуются на улучшения.
Улучшения позволят приобрести только новые движения или можно сделать основное оружие мощнее?
Можно и покупать новые движения, и улучшать их.
Будет ли в игре онлайн-составляющая? Например, списки лидеров.
Да, списки будут, но никаких онлайн-функций помимо этого.
Прекратит ли Данте ругаться к концу игры и начнёт действовать как настоящий Данте?
В начале игры у Данте нет цели в жизни, нет семьи, вообще ничего нет. И ему не о ком заботиться. Всё поменяется, когда он столкнётся с Вергилием.
Возможно, я что-то упустил, но где происходит действие игры? На куртке Данте видно флаг Великобритании.
Вообще-то, это флаг Объединения. И не имеет ничего общего с нашей британской студией. Это часть образа Данте-панка, Данте-бунтовщика, а флаг как раз являлся основным символом панк-движения.
Дом, будут ли Ebony and Ivory полезны в игре? В демо-версии они оказались не слишком эффективны.
Мы следим за отзывами, но ничего конкретного я сейчас сказать не могу.
Я слышал, что демо-версия была построена на ранней версии игры. Это правда?
Да, демо создавалось в то время, когда игра ещё не была закончена.
Враги на данный момент слишком лёгкие. Будут ли изменения на более высоких сложностях, а то я без труда получил рейтинг SSS на сложности Son of Sparda.
В демо-версии были демоны самого низкого ранга. Дальше будет намного сложнее.
Что касается разнообразия врагов – как много мы уже видели?
В игре будет множество противников, а в демо-версии вы видели лишь нескольких из них. Также, на более высоких сложностях враги будут менять тактику.
Почему вы выбрали Unreal Engine?
Мы выбрали Unreal, поскольку уже работали с этим движком и чувствовали, что сможем достичь тех результатов, которых хотим. Такое решение позволило нам приступить к созданию игры очень быстро.
Дом, можно ли будет играть за Вергилия в основной кампании?
На данный момент таких планов нет.
Сколько страниц в вашем игровом дизайнерском документе?
Хороший вопрос. Вообще, такой документ является отправной точкой при создании игры. У нас столько информации и идей для DmC, что он просто гигантских размеров. Также, у нас огромное количество концепт-артов – около двух тысяч.
Могли бы вы проверить параметр «collision»? В демо-версии некоторые враги застревали в стенах.
Мы приложили множество усилий для решения этой проблемы, но идеальных игр не существует. Мы минимизировали такие ситуации настолько, насколько это вообще возможно, поэтому я уверен, что вы вряд ли столкнётесь с этой проблемой.
Планируете ли вы выпустить книгу или коллекцию концепт-артов в будущем?
Да, я думаю, вы сможете увидеть рисунки. Вообще, в игре очень много вещей, которые можно открыть, но было бы здорово выпустить книгу или организовать выставку.
DmC Devil May Cry - перезапуск одного из лучших экшен-сериалов. Истребление демонов начнётся 15-го января на платформах PS3 и Xbox 360.
В шапке новости какой-то никчемный петушок. Ну ничем не выделяется.
После гг из хевенли сворд этот "Данте" кусок и вовсе чертов моб. ГГ таких не должно быть.
Сжечь тех, кто поддержит оборзевшую вконец капком, купив это недоразумение.
Почему PS3-версия игры работает не очень плавно?
Почему до сих пор люди задают подобные вопросы?
А вообще продукт не однозначный. Пусть ГГ петух и дизайнер игры наркоман-эпилептик я всё-таки ,наверное, поиграю. Уж больно мне нравиться серия DMC :D
Игре надо было стать самостоятельной франшизой, а не косить под DMC. Это хороший слешер со своей атмосферой, но он никак не вписывается в серию DMC, может даже портит ее.