Интервью: Dying Light - реалистичный зомби-апокалипсис
А кроме того, узнали, существует ли какая-то вероятность увидеть в возможном сиквеле Россию, поинтересовались о том, какие темы никогда не будут затронуты разработчиками из Techland, а также попросили Радослава поделиться с нами своими списками лучших и худших игр. Обо всем этом и многом другом - ниже по тексту.
Кстати говоря, видеоверсию интервью озвучили Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков и Tim Shveller.
Видеоверсия интервью
Радослав: Ну чего, ты как?
gotPS3: Я в порядке! Привет, Радослав, очень рады видеть тебя в Москве и возможности задать пару вопросов.
Радослав: И я тоже очень рад оказаться в этой крутой стране!
gotPS3: Россия хороша! Россия - сильная!
Радослав: Россия - сильная!
gotPS3: Для начала не мог бы ты рассказать небольшую забавную историю про Techland?
Радослав: Забавную историю… Мы делаем игры про зомби, и… у нас есть настоящий работник-зомби. Именно поэтому наши ходячие мертвецы такие реалистичные, ведь мы работаем вместе с ними. И я это серьезно!
gotPS3: Господи ты боже мой. С тобой все в порядке?
Радослав: Я не заражен и прекрасно себя чувствую, наш зомби – самый дружелюбный зомби в мире!
gotPS3: Я приглядываю за тобой! Как вы проделали столь длинный путь от Sci-Fi-проекта Chrome до игр про зомби?
Радослав: По-хорошему, нашей первой крупной игрой после Chrome стал Dead Island. В момент, когда мы делали первую часть, зомби не были так популярны, зато сейчас они практически везде. Поэтому мы комбинируем игру про зомби с паркуром, чтобы выделиться из общей массы.
gotPS3: В современной индустрии сложилась такая ситуация, что разработчики стараются избегать провокационных тем вроде детского насилия, мата и т.д. И в прошлом, в играх про Вторую мировую, мы сражались с нацистами. А сейчас на их место пришли зомби, у которых нет ни национальности, ни пола, и никто из правозащитников ничего не скажет. Помнишь, в Call of Duty: Modern Warfare 2 была миссия «No Russian», которая стала, на мой взгляд, поворотной точкой для индустрии.
Радослав: Я думаю, что все зависит от людей, покупающих игру. Если они хотят приобрести что-то жестокое, то имеют на это полное право. На рынке должны быть проекты для каждого: для детей, подростков и взрослых. У вас должен быть выбор! Кто-то любит зомби, кто-то любит тачки. Именно поэтому мы делаем игры про зомби, но работаем в том числе и над игрой в жанре Dark Fantasy.
gotPS3: Когда вы делаете игру, то стараетесь быть в тренде, создать то, что понравится всем? Или стараетесь продемонстрировать пользователям свое собственное уникальное видение?
Радослав: Мы всего лишь хотим сделать людей счастливыми. Поэтому мы создаем игры про зомби, ведь люди их любят. Но мы стараемся внести и кое-что новое, вроде того же паркура, интересную боевую систему, кооперативный режим, PvP-режим. В наших играх мы хотим собрать все то лучшее, что есть в индустрии.
gotPS3: Во многих играх мы встречаемся с огромным количеством зомби: убиваем первого-второго, сотого, тысячного, и, конечно, они перестают нас пугать. Dying Light попытается избежать этого, учитывая слоган «Доброй ночи и удачи»? Днем мы охотимся на зомби, но ночью уже они охотятся на нас, верно?
Радослав: Да, мы намеренно сделали такое разделение. Днем вы - хищник, а ночью вы - добыча. Но зомби не перестают охотиться за вами и днем. Игровой процесс также изменяется со временем суток: чем темнее, тем напряженнее обстановка.
gotPS3: Если говорит о страхе, то во многих играх у нас имеется огромный арсенал оружия. А что нас ждет в Dying Light, мы не станем «армией Зимбабве» к середине игры?
Радослав: Нет, это не про нас. Мы хотим сделать Dying Light реалистичной. Поэтому любое оружие, которое вы найдете - бейсбольную биту, нож или шотган - имеет реальный прототип. Даже система крафтинга придерживается этого подхода. Если вы подведете электрический ток к ножу, то, например, в дождливую погоду вы будете наносить больше урона.
gotPS3: А такое оружие не может навредить самому персонажу?
Радослав: Может!
gotPS3: Какая идея заложена в Dying Light? Что вы хотите оставить в головах людей после того, как они пройдут игру?
Радослав: Я уже говорил о реализме. Мы хотим показать наиболее близкий к условиям реальной жизни зомби-апокалипсис.
gotPS3: А в Dying Light будет предыстория? Например, в The Last of Us было лишь небольшое интро о том, как все начиналось. Во многих играх про зомби нас сразу бросают в эпицентр…
Радослав: …без объяснения каких-либо причин…
gotPS3: Да-да.
Радослав: У нас будет объяснение всему, но я не могу рассказать подробнее, так как это станет очень большим спойлером. Но можете не беспокоиться, мы не будем бросать вас в пучину неизвестности. Вы будете играть за персонажа по имени Карл Грей, он – один из выживших, оказавшихся в карантинной зоне. И вам предстоит узнать тяжелую историю героя.
gotPS3: Замечательно. Спасибо за такие подробности. В Dying Light будет открытый мир…
Радослав: …притом как вертикальный, так и горизонтальный. Игрок сможет пойти и забраться куда захочет!
gotPS3: В играх с открытым миром очень важно, насколько он ощущается живым. Взять, к примеру, GTAV, в которой люди ходят по улицам, занимаясь повседневными делами. А что в Dying Light? Что мы увидим в вашей игре помимо дополнительных квестов и полчищ зомби?
Радослав: Разумеется, вы встретите людей! И это, на наш взгляд, обязательный атрибут. Помимо основной истории будут, как уже сказано, дополнительные задания, а также случайно генерируемые встречи с людьми. Вы будете встречать выживших в карантинной зоне, которым требуется помощь. А вот помогать ли им или пройти мимо – решать вам.
gotPS3: А принятые решения как-то повлияют на игровые события?
Радослав: Конечно! Для этого мы и вводили в игру этот элемент. Мы хотим, чтобы каждое действие, совершенное игроком, оказывало влияние на мир.
gotPS3: Что касается мультиплеера, в игре будет классическое PvP?
Радослав: Весь многопользовательский режим ориентирован на кооперацию. Вы сможете собрать до 4-х человек для сражений с зомби. Также мы сделали своеобразный PvP-режим, в котором один из игроков берет на себя роль мутанта, преследуемого той самой командой из 4-х человек.
gotPS3: Можно ли сказать, что вы черпали вдохновение из Left 4 Dead и немного из Evolve?
Радослав: Мы хотим сделать нечто иное. Эти игры имеют подобную кооперативную механику, но ощущения от них принципиально иные. В Dying Light персонажи могут использовать паркур как одно из орудий для уничтожения противника, а мутант может делать…
gotPS3: …грязные делишки, грязные делишки.
Радослав: Да, у него есть способности для быстрого перемещения по карте, он может забираться на здания…
gotPS3: …благодаря длинному языку…
Радослав: В точку. Мы хотим достичь чего-то принципиально нового.
gotPS3: И мы будем реально испуганы?
Радослав: Абсолютно. Мы постараемся достичь этого.
gotPS3: Говоря об игровом процессе Dying Light, нельзя не отметить, что он похож на помесь Dead Island с Mirror's Edge.
Радослав: Многие так говорят, да. Мы вдохновлялись многими играми, в список которых входили в том числе и Dead Island, и Mirror's Edge. Но это – лишь объекты вдохновления, мы же хотим всегда достигать нового уровня. Именно поэтому Dying Light – уникальный эксперимент, смесь паркура и необычной системы дня и ночи в одной игре.
gotPS3: Что касается города в Dying Light, забыл его название…
Радослав: Это город Харран - полностью вымышленное место, но мы заимствовали архитектурные элементы с реальных городов, поэтому многие игроки найдут в нем кое-что знакомое.
gotPS3: Мы видели море в роликах, город находится где-то в тропиках? Может, где-нибудь в Бразилии?
Радослав: Харран – это город, расположенный на границе Европы и Азии. Он скорее напоминает Стамбул. То есть в нашем городе смешаны старые постройки с новыми высотками из бетона и стекла.
gotPS3: Если говорить о страхе, то в Silent Hill, допустим, повсюду был туман. Конечно, он появился из-за технического несовершенства первой PlayStation.
Радослав: Это, кстати, было довольно крутым решением – скрыть в тумане подвешенные в воздухе постройки.
gotPS3: Но в результате этот туман стал фирменной фишкой Silent Hill. А в случае с Dying Light у вас не было идеи сделать игру, например, в снежных декорациях, где не было бы видно даже то, что находится перед героем?
Радослав: Вообще, у нас есть нечто подобное. В нашей игре используется система динамической смены погоды…
gotPS3: Песчаные бури?
Радослав: Да, а также тропические штормы и сильные туманы. Например, у вас есть возможность спрятаться от зомби в тумане, где они могут вас почувствовать или унюхать, но не увидеть.
gotPS3: А что касается возможного продолжения Dying Light, есть ли возможность увидеть в нем Россию?
Радослав: Если мы будем разрабатывать продолжение, то, разумеется, изучим различные варианты. Не знаю, станет ли Россия нашим окончательным выбором, но она очень интересна. Почему нет?
gotPS3: На наш взгляд, эмоции – это главная причина, по которой люди играют. И большая часть переживаний доносится до игрока с помощью сюжетных ходов и грамотного сценария. Во многих же играх про зомби разработчики дают нам оружие и говорят: «Иди вперед и убей всех мертвецов». Поэтому…
Радослав: Да, я понимаю! Мы хотим сделать очень сильный сюжет, хорошую историю, поэтому мы вводим персонажа, о котором уже говорили ранее, и столкнуться с его злоключениями будет по-настоящему интересно.
gotPS3: У нас будет возможность поплакать, как в The Last of Us?
Радослав: Мы хотим вызвать несколько другие эмоции, чем плач, но некоторые люди могут и проронить слезу в определенных моментах.
gotPS3: Спасибо за честный ответ. И давайте перейдем… хотя нет! Последний вопрос, последний вопрос по Dying Light: на мой взгляд, музыка играет одну из важнейших ролей в видеоиграх. Можно вспомнить заглавные темы Metal Gear Solid, The Last of Us, Halo, Destiny. Какое внимание вы уделяете этому компоненту? Может быть, работаете с…
Радослав: …популярными композиторами? Нам повезло, наш штатный композитор довольно известен, он занимался музыкальным сопровождением для наших игр последние 20 лет…
gotPS3: В Dead Island была крутая музыка…
Радослав: Да, он писал музыку к Dead Island, Call of Juarez. В общем, во всем, что делала Techland, он принимал участие. Зовут нашего героя Павел Блащак, он очень известный польский композитор.
gotPS3: Если бы у тебя был шанс положить всего одну игру в капсулу на, допустим, 50 лет…
Радослав: Капсула времени, да?
gotPS3: Что-то вроде того! И по прошествии времени ты должен был бы показать эту игру, например, своим детям. Что за игру ты бы туда положил?
Радослав: Я предполагаю, что не могу положить туда одну из игр Techland?
gotPS3: Можете, конечно, можете :D
Радослав: Тогда я точно положу туда Dying Light. Это первая игра подобного плана, это абсолютно новые ощущения в мире шутеров от первого лица, и именно поэтому я выбираю Dying Light.
gotPS3: Чего бы вы никогда не сделали в своей игре?
Радослав: Мы никогда не будем углубляться в политику. Потому что политика – грязная штука, я ее не люблю, наши сотрудники также разделяют мое мнение. Я не люблю политику. Лидеры стран - они всегда меняют свои решения и не заслуживают уважения.
gotPS3: Дай пять, я придерживаюсь тех же мыслей! Кстати, вы не боитесь груза ответственности за Dying Light? Потому что с Destiny произошла неприятная ситуация, когда все тряслись, считали потраченные миллионы и ждали ее…
Радослав: …груза неоправданных ожиданий?
gotPS3: Именно. Вы не боитесь его?
Радослав: Всегда есть риск. Выпуск игры на рынок всегда граничит с возможностью прогореть, но мы стараемся держать нашу публику в курсе, мы видим, что они заинтересованы, поэтому, в целом, уверены в том, что у нас не будет серьезных проблем после выпуска Dying Light.
gotPS3: А ты можешь назвать свои списки «топ-3» лучших и «топ-3» худших игр?
Радослав: Попробую. Сейчас я исключу игры нашего производства, потому что это будет нечестно. Я, например, большой фанат Nintendo, сейчас играю на 3DS, и я большой фанат Professor Layton. Затем Metal Gear Solid как франчайз, и… третья игра… Я люблю старые приключенческие игры. Еще те, что были на PC, такие как King’s Quest, Police Quest, в общем, игры начала 90-ых. Вот, в принципе, лучшие, на мой взгляд, игры.
А что касается худших. Я не скажу, что они плохие, просто некоторые игры, понимаешь, не так хорошо сделаны…
gotPS3: …ну, или просто не твоего типа…
Радослав: Да. Мне кажется, что это все вкусовщина. Если у игры низкие оценки, то чаще всего она может быть плохой для прессы, но не для обычных людей. У нее могут быть ужасные баллы, но она может приносить удовольствие. Поэтому я не считаю, что на рынке есть откровенно ужасные игры.
gotPS3: Спасибо огромное за ответ. Давай немного ударимся в графику. В последние, наверное, года два все говорят о Full HD и 60 кадрах в секунду. На мой взгляд – это всего лишь инструменты для создания качественной игры, в которой все будет сделано на достойном уровне: и графика, и музыка, и сюжет, и прочие компоненты. Согласен?
Радослав: Абсолютно согласен. Графика не может вытащить на себе игру или целую историю.
gotPS3: Techland – одна из немногих студий, у которой есть свой собственный движок – Chrome Engine.
Радослав: Да, это полностью наш движок, мы начали его создание еще в 2001 году и очень рады иметь свою собственную разработку, так как она позволяет нам делать то, что мы хотим и по своим правилам.
gotPS3: Так же считает и Кодзима. Кстати, сложно ли было перейти с PlayStation 3 и Xbox 360 на PlayStation 4 и Xbox One?
Радослав: Это было не так сложно, так как новые консоли по архитектуре схожи с PC. И для них очень просто создавать игры, намного проще, чем несколько лет назад, когда у каждой платформы была своя уникальная архитектура. Теперь есть единый инструмент для всего.
gotPS3: Кстати, о железе. Если бы у тебя был выбор: PlayStation 4 или Xbox One, что бы ты выбрал?
Радослав: Ну, несколько месяцев назад в Польше вообще не было Xbox One, поэтому я взял PlayStation 4. Но когда он вышел, я приобрел и его. Нужно всегда иметь выбор, так как некоторые проекты выходят только на Xbox One, а другие – только на PlayStation 4. И я люблю играть на обеих платформах.
gotPS3: Вот о Xbox One… Очень странно слышать об эксклюзивности Ryse: Son of Rome, а позже видеть ее на PC. Когда Sony говорит, что Uncharted будет эксклюзивом, мы понимаем, что он никогда не появится на том же PC.
Радослав: Я считаю, что это право внутренних студий компаний, это право, в конце концов, самих компаний - распоряжаться своими сериями так, как угодно. Sony решила сделать Uncharted эксклюзивом навечно, а Microsoft решила выпустить Dead Rising 3 или Ryse на PC спустя некоторое время. Для меня это не играет большой роли.
gotPS3: А вы никогда не задумывались о создании эксклюзивной игры для PlayStation 4 или Xbox One?
Радослав: Мы всегда изучаем рынок. Но мы хотим делать игры для широкой аудитории, поэтому выпускаем Dying Light сразу на пяти платформах.
gotPS3: А что насчет «cross-гена»? Сложно ли делать игры одновременно для текущего и прошлого поколений консолей?
Радослав: Разумеется, есть определенные сложности при переходе с одного поколения на другое. Другое дело, что наша игра остается сама собой на любой из платформ. Единственная разница – это графика, которая лучше на новых системах, что вполне логично.
gotPS3: Ты знаешь историю о том, что Microsoft, возможно, специально сделала версию Forza Horizon 2 для Xbox 360 отвратительной?
Радослав: Мне кажется, что дело в железе. Просто Xbox 360 – вещь с железом из 2004 года. И ты не сможешь сделать игру с одинаковой графикой на X360 и XOne. Поэтому, чтобы сделать версии достойными для нескольких платформ, нужно чем-то жертвовать.
gotPS3: И мы подходим к концу нашего интервью. Какая платформа тебе больше нравится?
Радослав: Ну, я уже говорил, что большой фанат Nintendo. И сейчас я буквально наслаждаюсь своей 3DS, играя в New Super Mario Bros.
gotPS3: А что насчет PlayStation Vita? Что ты можешь сказать о портативке от Sony, которую компания бросила и сказала, что больше не будет делать для нее AAA-игры?
Радослав: Самое большое преимущество PS Vita заключается в том, что я могу играть на ней в игры с PS4 в своей постели. Remote Play – очень интересная и крутая штука, правда.
gotPS3: А у вас не было идеи сделать игру для портативных систем? Может, Dying Light: Portable Version?
Радослав: Эксклюзив?
gotPS3: Да.
Радослав: Мы всегда изучаем рынок, но пока решили сделать игры только для больших платформ…
gotPS3: …по причине маленькой аудитории на портативках?
Радослав: Ну, да, возможно, так. А еще нам кажется, что в Dying Light нужно играть на большом экране и с хорошей графикой.
gotPS3: И, наконец, немного об индустрии. Ты можешь сделать прогноз на ближайшие, допустим, лет пять? Кто выиграет в войне: PlayStation 4 или Xbox One?
Радослав: Мне кажется, что победителя не будет, а ситуация будет напоминать предыдущее поколение консолей. PlayStation 3 была мощна, Xbox 360 также был великолепен, и нельзя сказать, что кто-то из них выиграл. Мне кажется, что та же история повторится вновь. Для каждой из систем будет выходить достойная мультиплатформа, у каждой будут эксклюзивы.
Радослав: Поэтому спокойной ночи и удачи!
gotPS3: Спасибо большое!
Радослав: Мне очень понравилось время, проведенное с вами!
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях!
Демка очень понравилась, очень жду. Главное, что бы к релизу "незаполировали".
Интересно эти скрины в статье с PC или с PS-4? если с PC то думаю им тут не место, хотелось бы видеть PS4. А то рекламируют одно, а на деле совсем другое, а на выходе вообще не поймешь что.
Предполагаю будет очень достойно, в довес.... разработчики мотивировались проектом Dead Island, который многим пришелся по душе....
2gafuk:
) кажется я и акцентировал на проекте а не разработчиках, взяли лучшие идей оттуда..
Dead Island не впечатлил. На данный проект возлагаю надежды. Зомби тематика всегда импонировала. Посмотрим, что на выходе будет.
2isok308:
какая демка? на Игромире???Игра очень приятная. Это конечно не выживание, интересный экшон в любимом сеттинге.
2Korben Dallas:
Стримил один человек на ютуб с хуана, там давали некоторым на ограниченное время заценить демку. Мне понравилось, то, что я увидел.