Интересные подробности Devil May Cry 4

Илья 'RT' Анников, 9 апреля 2007 года в 09:39
В последнем номере PSM (не русскоязычном) опубликованы некоторые факты о многострадальном Devil May Cry 4:
  • игра будет идти с частотой 60 кадров в секунду
  • окружающий мир (впервые в серии DMC) будет разрушаемым
  • после прохождения игры откроются новые персонажи
  • камера будет более кинематографичной (чтобы это значило?)
  • DMC4 построена на движке Dead Rising
  • стили Данте и Неро будут кардинально различаться
  • 4 стиля Данте, знакомых по DMC3 появятся снова
  • к старым движениям и атакам добавятся как минимум 6 новых
Напомним, что Devil May Cry 4 выйдет на PLAYSTATION 3 и Xbox 360 в этом году. Версия для 360 будет просто портом уже практически завершенной DMC4 для PS3. Кстати, решение выпустить новую часть своего хита на консоли от Microsoft, вызвало бурю негодования фанатов серии, но Capcom это ничуть не смутило.
18 комментариев
9 апреля 2007 года в 10:55

Люблю я такие новости! :)

вроде читаеш, читаеш а все равно ничего не понятно!

+1 0   -1 0
9 апреля 2007 года в 11:15
-игра будет идти с частотой 60 кадров в секунду

угу если с учетом что для глаза 12 достаточно а 25 это кино стандарт то непонятно че так все стремятся к этой отметке в 60...

-окружающий мир (впервые в серии DMC) будет разрушаемым

ну эт врядли , разрушаемо наверно только то что в скриптах прописано заборчики там бочки столбики и т.д. ибо двиг дед райсинга а в нем ни в лост планете нифига не разрушалось ток скриптики

-после прохождения игры откроются новые персонажи

мало маньяков которые будут игру еще раз проходить хотя в дмк 3 открыли в конце верджила но за него хватило и получаса игры.... слишком скучно...

-камера будет более кинематографичной (чтобы это значило?)

это помоему заявляют все разрабы

-DMC4 построена на движке Dead Rising

вот это плохо ибо движочек не "ненкст ген" есесьно, графа в дед райсинге так себе в лост планете получше...

-стили Данте и Неро будут кардинально различаться

странно былобы еслиб они были похожи.. ониж не братья близнецы

-4 стиля Данте, знакомых по DMC3 появятся снова

я так и непонял разрабов можно будет за данте играть или нет...

-к старым движениям и атакам добавятся как минимум 6 новых

уху и как в дмк 3 большая половина из них будет бесполезна


вобщем незнаю че и думать.. помню посмотрел давно первый трейлер дмк 4(тот где в церкви) и непонял че все там так им восхищались и хвалили.. вот и досихпор немогу понять...


+1 0   -1 0
9 апреля 2007 года в 11:27
1-Хватило бы и 30,вот когда меньше,тогда дискомфортоно играть.
2-Ещё бы млин на PS3,он был не разрушаемый.
3-Согласен с palam'ом
4-Это значит,что её не всегда можно будет крутить,наверное как в DMC3.
5-А вот это совсем плохо,и так уже небольшое желание взять(до выходки Capcom,оно было большим),совсем пропало.
6-Ага,так я им и поверил,стили Данте1.0 и Данте 1.1,будут разными,конечно
7-Могли бы и чего нового придумать.
8-Офигеть,как минимум 6,не ну честно говоря,где движение вперёд,к некст-гену.

После всего выше написанного,игру возьму может только если на 'платине",рублей за 600-700=это ей красная цена.
+1 0   -1 0
Юрас
Старый друг gotPS3
31
9 апреля 2007 года в 11:31

60 FPS это хорошо. Но где 1080p - ? Мультиплатформенный движок. Надеюсь игра будет интересной и яскажу, что супер графика ей не нужна. При хорошем порте на PC возьму на PC и буду играть на джое - я зол на Capcom за мультиплатформу, со всеми вытикающими...

2palam, не знаю как там человеческий глаз, а мой глаз и глаза всех моих гостей, отчетливо видят разницу когда стандартные 24 кадра, а когда мой тв их увеличивает. Фильмы 24p дерганые и поэтому я смотрю с компенсацией движений. Посмотрите на х/ф и сериал - не ужели не видите разницы? Все познается в сравнении. Ну и у всех личные предпочтенья. Я считаю динамичные игры обязаны быть 60FPS. Например NFS:MW на PS2 дерганый, если не включать увеличитель FPS.

+1 0   -1 0
9 апреля 2007 года в 12:44
Юрас))) я уже несколько лет работаю видео инженером и честно говоря еще никто не заметил разницы напримет между 24 и 25 и еще ни разу никто не позаловался что кадров маловатто )) видимо вы ужо мутировали однако ) скоро сквозь стенки смотреть будете )
+1 0   -1 0
Юрас
Старый друг gotPS3
31
9 апреля 2007 года в 12:52

Извиняюсь за оффтоп,

palam:

Юрас))) я уже несколько лет работаю видео инженером и честно говоря еще никто не заметил разницы напримет между 24 и 25 и еще ни разу никто не позаловался что кадров маловатто )) видимо вы ужо мутировали однако ) скоро сквозь стенки смотреть будете )

но я не мутант. Я не про один кадр говорю. А про умножение где-то в 2 раза. И я же сказал, что все познается в сравнении. Я несколько лет смотрю и играю с функцией Digital Natural Motion, увеличивающей в 2 раза кол-во кадров, путем добалвения дополнительных кадров. Если тебе интересно, то ты можешь найти описание алгоритмов...Но можно просто сравнить картинку на двух панелях, на одной из которых будет включен FPSх2 и ты сразу все увидишь.
+1 0   -1 0
9 апреля 2007 года в 13:36
60 кадров это эталон для игр, тем более что игра динамичная. А в кино уже давно 30 кадров как эталон.
+1 0   -1 0
9 апреля 2007 года в 14:14

Carv3r:

60 кадров это эталон для игр, тем более что игра динамичная.

Именно.

palam:

угу если с учетом что для глаза 12 достаточно а 25 это кино стандарт то непонятно че так все стремятся к этой отметке в 60

Это игра, а не кино, прежде всего. А для нее, чем больше FPS, тем легче (плавнее) и реалистичней получаются движения. Играет роль и сам тип игры. DMC принадлежит не к заторможенному жанру, темп игры быстрый, поэтому здесь как нигде этот фактор будет бросаться в глаза. Вы заметите разницу скорее тогда, когда будут резкие скачки, а так можно привыкнуть к чему угодно.

+1 0   -1 0
9 апреля 2007 года в 14:33
Всё офигенно - жду
+1 0   -1 0
9 апреля 2007 года в 14:36
игра обещает быть неплохой, жаль только, что мультиплатформа.
+1 0   -1 0