Интересные подробности Devil May Cry 4
- игра будет идти с частотой 60 кадров в секунду
- окружающий мир (впервые в серии DMC) будет разрушаемым
- после прохождения игры откроются новые персонажи
- камера будет более кинематографичной (чтобы это значило?)
- DMC4 построена на движке Dead Rising
- стили Данте и Неро будут кардинально различаться
- 4 стиля Данте, знакомых по DMC3 появятся снова
- к старым движениям и атакам добавятся как минимум 6 новых
Люблю я такие новости! :)
вроде читаеш, читаеш а все равно ничего не понятно!
угу если с учетом что для глаза 12 достаточно а 25 это кино стандарт то непонятно че так все стремятся к этой отметке в 60...
-окружающий мир (впервые в серии DMC) будет разрушаемым
ну эт врядли , разрушаемо наверно только то что в скриптах прописано заборчики там бочки столбики и т.д. ибо двиг дед райсинга а в нем ни в лост планете нифига не разрушалось ток скриптики
-после прохождения игры откроются новые персонажи
мало маньяков которые будут игру еще раз проходить хотя в дмк 3 открыли в конце верджила но за него хватило и получаса игры.... слишком скучно...
-камера будет более кинематографичной (чтобы это значило?)
это помоему заявляют все разрабы
-DMC4 построена на движке Dead Rising
вот это плохо ибо движочек не "ненкст ген" есесьно, графа в дед райсинге так себе в лост планете получше...
-стили Данте и Неро будут кардинально различаться
странно былобы еслиб они были похожи.. ониж не братья близнецы
-4 стиля Данте, знакомых по DMC3 появятся снова
я так и непонял разрабов можно будет за данте играть или нет...
-к старым движениям и атакам добавятся как минимум 6 новых
уху и как в дмк 3 большая половина из них будет бесполезна
вобщем незнаю че и думать.. помню посмотрел давно первый трейлер дмк 4(тот где в церкви) и непонял че все там так им восхищались и хвалили.. вот и досихпор немогу понять...
2-Ещё бы млин на PS3,он был не разрушаемый.
3-Согласен с palam'ом
4-Это значит,что её не всегда можно будет крутить,наверное как в DMC3.
5-А вот это совсем плохо,и так уже небольшое желание взять(до выходки Capcom,оно было большим),совсем пропало.
6-Ага,так я им и поверил,стили Данте1.0 и Данте 1.1,будут разными,конечно
7-Могли бы и чего нового придумать.
8-Офигеть,как минимум 6,не ну честно говоря,где движение вперёд,к некст-гену.
После всего выше написанного,игру возьму может только если на 'платине",рублей за 600-700=это ей красная цена.
60 FPS это хорошо. Но где 1080p - ? Мультиплатформенный движок. Надеюсь игра будет интересной и яскажу, что супер графика ей не нужна. При хорошем порте на PC возьму на PC и буду играть на джое - я зол на Capcom за мультиплатформу, со всеми вытикающими...
2palam, не знаю как там человеческий глаз, а мой глаз и глаза всех моих гостей, отчетливо видят разницу когда стандартные 24 кадра, а когда мой тв их увеличивает. Фильмы 24p дерганые и поэтому я смотрю с компенсацией движений. Посмотрите на х/ф и сериал - не ужели не видите разницы? Все познается в сравнении. Ну и у всех личные предпочтенья. Я считаю динамичные игры обязаны быть 60FPS. Например NFS:MW на PS2 дерганый, если не включать увеличитель FPS.
Извиняюсь за оффтоп,
palam:
Юрас))) я уже несколько лет работаю видео инженером и честно говоря еще никто не заметил разницы напримет между 24 и 25 и еще ни разу никто не позаловался что кадров маловатто )) видимо вы ужо мутировали однако ) скоро сквозь стенки смотреть будете )
но я не мутант. Я не про один кадр говорю. А про умножение где-то в 2 раза. И я же сказал, что все познается в сравнении. Я несколько лет смотрю и играю с функцией Digital Natural Motion, увеличивающей в 2 раза кол-во кадров, путем добалвения дополнительных кадров. Если тебе интересно, то ты можешь найти описание алгоритмов...Но можно просто сравнить картинку на двух панелях, на одной из которых будет включен FPSх2 и ты сразу все увидишь.
Carv3r:
60 кадров это эталон для игр, тем более что игра динамичная.
Именно.
palam:
угу если с учетом что для глаза 12 достаточно а 25 это кино стандарт то непонятно че так все стремятся к этой отметке в 60
Это игра, а не кино, прежде всего. А для нее, чем больше FPS, тем легче (плавнее) и реалистичней получаются движения. Играет роль и сам тип игры. DMC принадлежит не к заторможенному жанру, темп игры быстрый, поэтому здесь как нигде этот фактор будет бросаться в глаза. Вы заметите разницу скорее тогда, когда будут резкие скачки, а так можно привыкнуть к чему угодно.