inFamous 2: интересные подробности, скриншоты и интервью
Amazon опубликовали финальный вариант бокс-арта специального коллекционного издания inFamous 2 под названием Hero Edition. Попробуем проанализировать увиденное.
Внешний вид
Издание будет поставляться в стандартной картонной коробке. Но самое интересное - это ее содержание.
Поподробней о содержании
Нас ждут: 8,5-дюймовая фигурка Коула (Cole), коробка с игрой, мини-комикс, черезплечная сумка в натуральную величину, а также чек, дающий право на скачивание бонусного контента.
Так называемый Суперваучер (Supervoucher) дает право на скачивание "шкурки" Кесслера (Kessler Skin), знакомого по первой части игры; гранат, оглушающих противников; золотой электро-вилки, а также электрокрюка. Помимо всего этого, Вы получаете бесплатный доступ к официальному саундтреку игры, получившему название "inFamous 2 Red Soundtrack" и распространяемому только в цифровом виде.
В игре заявлена поддержка лишь одного игрока. Обязательной будет установка игровых файлов на жесткий диск консоли в размере 2,5 Гб. Изображение можно вывести в разрешениях 480p и 720p на экраны Ваших телевизоров или мониторов. И, как стало известно ранее, в специально помеченных коробках с игрой будет идти код доступа к бета-тестированию Uncharted 3: Drake's Deception. Пример метки Вы можете увидеть выше.
Хотелось бы отметить, что игра получила рейтинг T (с 16 лет) ввиду присутствия крови, наркотиков, ругательств, сексуальной тематики, использования алкоголя и насилия.
На этом можно закончить с внушительной коллекционкой и перейти к следующей части статьи, а, именно, к небольшому изложению недавнего интервью с Нэйтом Фоксом (Nate Fox), руководителем разработки обеих частей серии. Вот, что интересного поведал игрокам мистер Фокс: "inFamous 2 - прямое продолжение первой части. Не найдя сил, чтобы справиться со Зверем (Beast), Коул отправляется в Нью Марэй (New Marais), чтобы найти новые осколки, увеличить свои силы и сразиться с чудовищем вновь. Там его ждут неожиданные враги и другие люди, наделенные суперспособностями. Они помогут Коулу в его начинаниях. В целом, это история о становлении супергероя, который еще вчера был обычным парнем.
[Внимание, спойлер!] Во второй части мы снова встретим Зика (Zeke), который предал нашего героя в конце прошлой игры. Мы не можем разглашать всю информацию, но им придется поработать с кое-чем в новой игре. Это будет интересно!
Рукопашный бой мы улучшили по просьбам фанатов, которые так и кричали на форумах: "Я хочу уничтожать противников голыми руками!". Но мы подумали, что кулаки - это скучно, и дали Коулу оружие. Вообще, рукопашные сражения - неотъемлемая часть супергеройской жизни, и мы постарались сделать их как можно зрелищней. Кроме этого, Вы повстречаете офигенных здоровых злодеев, различных боссов, которым Вы сможете надрать задницы при помощи доработанных старых и совершенно новых сил.
Бурю эмоций среди фанатов серии и просто игроков вызвало решение об изменении стиля Коула, а самое главное - актера. Не все комментарии были положительны по своему содержанию, но мы должны были это сделать. В новой игре мы используем технологии одновременного захвата движений актеров и их голоса, чтобы придать кат-сценам естественный вид. Иногда актеры даже импровизировали, что придало шарм многим сценам (вспоминается Naughty Dog - прим. автора). К тому же, супергерой должен быть запоминающимся и харизматичным, а этого у Коула теперь хоть отбавляй.
Это интересно: во время разработки первой части inFamous у сотрудников Sucker Punch родилось 10 детей, было построено 14 высотных зданий близ офиса Sucker Punch, а также выпито 17 472 банки диетической "Колы" (Coke) и 13 104 банок диетической "Пепси" (Pepsi).
Новой геймплейной фишкой стала возможность создания пользовательского контента в форме миссий. Увидев LittleBigPlanet, мы просто взорвались идеей сделать что-нибудь подобное в нашей игре. И знаете - у нас получилось! Процесс очень увлекателен - это мы знаем по своему опыту. Теперь такая возможность появилась у любого желающего. Мне это напоминает игру в солдатики: Вы расставляете хороших парней и злодеев, задаете правила и играете. Вдобавок к этому, Вы сможете прославиться, ведь над каждой созданной миссией будет Ваше имя. Выбирая, какие миссии Вам нужнее всего (Головоломки, Эскорт или миссии, понравившиеся самим Sucker Punch и т.д.), Вы сможете увидеть их прямо во время одиночной игры. Все очень просто.
Очень важным моментом для многих является перенос сохранения из первой части во вторую, как, допустим, в серии Mass Effect. Да, эта опция будет присутствовать. В начале игры Вам предложат, хотите ли Вы продолжить игру, если Вы играли в inFamous. Фактически, Вы сохраните развитие собственного персонажа с соответствующей кармой. Если сохранений нет, то ничего страшного. У Вас будет возможность просто начать игру с чистого листа.
Ну, и в конце хотелось бы напомнить, что релиз игры состоится 7 июня эксклюзивно для PlayStation 3".
Мнение автора: Супергерои - моя больная тема. Я готов стерпеть монотонную повторяемость миссий, неидеальную графику и незамысловатый сюжет, чтобы почувствовать себя в шкуре виртуального героя. inFamous, которую я приобрел в комплекте с консолью, предоставила мне такую возможность. Первая часть лишь заложила фундамент, как это было в свое время с Uncharted: Drake's Fortune, и, кажется, вторая часть серии возвела отличную "надстройку" на прочном основании. Еще больше сил, интересный сюжет и возможность побыть супергероем в виртуальном мире - что еще нужно фанату комиксов и любителю качественных игр. Жду не дождусь выхода inFamous 2 и верю, что она сможет нас всех удивить.
Красава добротно написал, моя первая игра для пс3, вторую не собираюсь пропускать
плюс бы поставил но с PS3 не робит позже поставлю
вопрос один в каком издании будет код на U3 и в каком количестве? (читал не всё спойлеры)
Что-то мне подсказывает, что детализация фигурки будет далека от той, что на картинке выше.
Максимум, что нас ждёт - это уровень "хорошей" детализации, как у фигурки Эцио из Assasins Creed 2..