Инди-игры - сердцебиение индустрии
Адам Бойес (Adam Boyes) из Sony высказал мнение компании о независимых разработчиках и их творениях, назвав инди-проекты "сердцебиением" игровой индустрии.
В интервью CVG, Бойес объяснил, что поощрение креативного подхода и воплощение новых идей - "самая важная вещь в индустрии" лично для него. В разговоре он также затронул тему об уровне заинтересованности всего направления PlayStation в игровом инди-сообществе.
- Мы очень глубоко вовлечены в этот процесс, он очень важен для всех нас. Мы живем этим, дышим этим. Такие люди (независимые разработчики) очень уважаемы, они - наши самые близкие друзья...Я даже не могу подобрать слов, - улыбается Бойес.
Вице-президент Sоny по отношениям между разработчиками и издателями обратил внимание на тот факт, что позиции инди на РlayStation 4 и PlayStation Vita сейчас гораздо сильнее, нежели были во времена PlayStation 3 и PlayStation Portable совсем недавно. По словам Бойеса, в содействии отношениям между инди-разработчиком и издателем невероятно важна прозрачность и честность. И Sony готова распахнуть свои двери для всех желающих.
К слову, не так давно Sony публиковала список инди-проектов, готовящихся к выходу на PS4, среди которых Spelunky, Nidhogg, Axiom Verge, Source, Skulls of the Shogun, Chasm, Drifter и многие другие.
Не вижу ничего страшного в ИНДИ. В индустрии давно уже идёт естественный процесс перестройки игро-индустрии под новое поколение, и как уже неоднократно замечалось многими светилами индустрии: в процессе отмирания класса среднебюджетных игр и издателей их нишу будут постепенно занимать/делить как низкобюджетный сектор (инди/трэш и т.п.), так и класс ААА-игр, количество которых стремительно сокращается в процессе разрастания/приближения к потолку вменяемости бюджетов. И таких звёзд как ГТА5 будет становиться всё меньше. Хорошо если пара-тройка будет у каждого ААА-издателя. Вот и будет у нас широченный выбор: гонять очередную Калду или выискивать жемчуга в мутном потоке самоделок-на-коленке. Весь вопрос состоит в том: как долго сможет индустрия находиться в таком резко сепарированном состоянии? Как быстро смогут издатели найти способы сокращения бюджетов ААА-сектора при сохранении качества и наполнить середину достаточным количеством вменяемых игр. Или будут поднимать нижний сегмент до среднего целевым вливанием средств? Просто СОНИ решила выбрать в данный момент второй вариант. За что ей ОГРОМНОЕ СПАСИБО! (и отдельно за Джорни и Лебедя).
как-то глупо выглядят отмазки про инди
итак понятно что толковых проектов ААА класса мы не видим, но зачем же напрягать заявлениями что они не особо нужны?
политика сони начинает напрягать ибо начинает напоминать политику майков в стиле "мы обосрались но это не беда! У нас огромный потенциал!"
Еслиб мне нужна была индюшатина яб купил витька, нинтендо иль еще какое-нить маломощное убожество
пс4 покупалась под графон и проекты 1-го класса
Если вместо этого будет индюшатина то мне нахрен не нужна такая революция
Дело не в том что сейчас старт.. просто страшно к чему все идет. Все прям СЧАСТЛИВЫ от того что нас пичкают ИНДИ.. а между тем "щелкать семечки" в ожидании стоящего проекта приходится все дольше.
Верно сказал Dedzen - хотелось бы ИНДИ играл бы на ПК или.. где нить еще, но не на НОВОМ ПОКОЛЕНИИ консолей.