Инди-игры - сердцебиение индустрии

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 6 мая 2014 года в 22:14
Инди-игры - сердцебиение индустрии
► Sony в который раз доказывает свою заинтересованность в ярком творчестве и новых идеях.

Адам Бойес (Adam Boyes) из Sony высказал мнение компании о независимых разработчиках и их творениях, назвав инди-проекты "сердцебиением" игровой индустрии.

В интервью CVG, Бойес объяснил, что поощрение креативного подхода и воплощение новых идей - "самая важная вещь в индустрии" лично для него. В разговоре он также затронул тему об уровне заинтересованности всего направления PlayStation в игровом инди-сообществе.

- Мы очень глубоко вовлечены в этот процесс, он очень важен для всех нас. Мы живем этим, дышим этим. Такие люди (независимые разработчики) очень уважаемы, они - наши самые близкие друзья...Я даже не могу подобрать слов, - улыбается Бойес.

Вице-президент Sоny по отношениям между разработчиками и издателями обратил внимание на тот факт, что позиции инди на РlayStation 4 и PlayStation Vita сейчас гораздо сильнее, нежели были во времена PlayStation 3 и PlayStation Portable совсем недавно. По словам Бойеса, в содействии отношениям между инди-разработчиком и издателем невероятно важна прозрачность и честность. И Sony готова распахнуть свои двери для всех желающих.

К слову, не так давно Sony публиковала список инди-проектов, готовящихся к выходу на PS4, среди которых Spelunky, Nidhogg, Axiom Verge, Source, Skulls of the Shogun, Chasm, Drifter и многие другие.

Теги: playstation, ps4, psvita, sony
16 комментариев
6 мая 2014 года в 23:03
Пиксельное дерьмо продавать по 600 руб... это за гранью добра и зла.
+1 16   -1 0
7 мая 2014 года в 00:15

Делать нормальные игры - денег судя по всему уже нет.

Хотят нахаляву, без затрат выехать, не получится.

Банкротство уже рядом

+1 1   -1 1
7 мая 2014 года в 00:20

Возлагаю на инди проэкты большие надежды в отличии от грандов игростроя. Они не боятся экспериментов, гораздо больше новых идей и интересных сюжетов.

+1 2   -1 1
7 мая 2014 года в 00:31
Выпускали-бы свою "индюшатину" на PS Vita , но зачем ЭТО на PS4 мне не понять .
+1 3   -1 0
7 мая 2014 года в 02:29

Цены на эти инди чёт совсем не соответствуют продукту. Там где крупные студии тратят миллионы на графон и рендер роликов, инди ограничиваются комиксом или какой-нибудь подобной спрайтовой шнягой. Хорошие проекты есть, тут к гадалке не ходи. Но одно дело сколько тратят ресурсов разработчики каких-нибудь Смотровых Псов, а другое - инди разработчики.

+1 9   -1 0
7 мая 2014 года в 03:21

Dream:

Возлагаю на инди проэкты большие надежды в отличии от грандов игростроя. Они не боятся экспериментов, гораздо больше новых идей и интересных сюжетов.

Вот уж дудки... через килотонны самого настоящего ДНА игростроя (который стоит... от 15$ к слову), попадаются единицы(!!!) таких о которых ты пишешь, жемчужины...

Я поддерживал ИНДИ, пока не осознал что чем больше мы будем поощрять подобные вещи, тем чаще талантливые программисты будут уходить из крупных студий и создавать свои мини-студии чтобы "ни от кого не зависеть" и "экспериментировать", а то их творческой мысли "тесно под гнетом издателя".

Итог один - качество игр упадет в разы! В крупных студиях не будет идей... у маленьких студий не будет технических излишеств. Все хорошо в меру... ИНДИ уже задолбало, честное слово.

+1 3   -1 0
7 мая 2014 года в 04:24

2Hagard:

Если для вас приоритетнее как выглядит игра тогда инди не для вас думаю. Современные студии только что и занимаются самокопированием. Я начинал еще с денди и всякими графонами никогда небыл избалован. И что для вас качественная игра?

+1 2   -1 0
7 мая 2014 года в 05:16

Резюмируя всё выше написанное: восьмому поколению - писец.

+1 2   -1 0
7 мая 2014 года в 05:51

Dream:

Я начинал еще с денди и всякими графонами никогда небыл избалован. И что для вас качественная игра?

Качество - очень совокупное понятие. Какой бы ни был великолепный сюжет, без правильного геймдезайна играть врят ли будет приятно, если еще и спрайты... не могу навскидку вспомнить такие проекты, чтобы. Так же если у ИГРЫ великолепная визуальная составляющая... она никакая если в ней нет искры, но с такими играми проще.. их как правило спасает сеть - компания может быть убогой (ну т.е. почти всегда она убога).

У студии разработчика должны быть средства и возможности расширять игру. Так например поиграв в "Shadowrun" я был приятно удивлен... но игре абсолютно точно не хватает РАЗМАХА, и при должном финансировании (или будучи разработанной в БОЛЬШОЙ студии) игра была бы шедевром, а не просто хорошей игрой. Конечно издатель вносит свои коррективы... всем известны империи зла, аля EA или Activison, которые из-за недостаточных доходов попросту закрывают студии, у игр которых уже есть фан группа.

Просто для примера, открываю SEN и перечисляю ИНДИ на PS4 (начиная с конца списка):

1) FLOW; 2) Don't Starve; 3) Outlast; 4) Stealth Inc: A Clone in the Dark; 5) TowerFall: Ascension; 6) SteamWorld Dig; 7) FEZ; 8) Mercenary Kings; 9) King Oddball; 10) Octodad: Dadliest Catch; 11) Stick It To The Man!;

многие из них уже были достаточно популярны и являются отобранными из числа треша (являясь консольным переизданием ).


А вот если обратить внимание на STEAM... конечно, среди сотен говнопроектов обязательно найдется парочка хороших которые в итоге будут отстаивать честное имя ИНДИ, но! процент хороших ААА-проектов куда выше, а размах куда шире. И до тех пор пока мы считаем что "это нельзя ведь сравнивать".. ситуация будет плоха.

+1 0   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
7 мая 2014 года в 06:37

специально куча инди игр, чтоб по плюсу раздавать

+1 1   -1 0