Художники из Naughty Dog делятся новой информацией об Uncharted 4
Вчера школа визуальных эффектов Gnomon устроила мероприятие, посвященное визуальным эффектам, в рамках которого выступили несколько художников из студии Naughty Dog, работающие над Uncharted 4: A Thief's End.
Так, например, художница по текстурам Ана Чо (Ana Cho) поделилась несколькими интересными моментами:
- Ей нравится работать в Naughty Dog, поскольку студия не ставит художникам временные лимиты.
- По сравнению с PS3-версией The Last of Us, на PS4 больше текстурных слоев и «много необычного материала». Текстурные слои включают в себя различные части - например, грязь и траву, затем они перемешиваются для получения реалистичного эффекта.
- До эры PS3 для создания текстур в студии пользовались Photoshop, сейчас Naughty Dog использует Substance Designer
- На PS3 текстуры включали в себя гораздо больше информации об освещении. Теперь в играх используется динамическое освещение, а текстуры остаются максимально нейтральными.
Другая художница по текстурам, Элис Джиончетта (Alice Gionchetta), поделилась скриншотами из Uncharted 4:
Также на мероприятии выступили технический художник Кристоф Дэссе (Christophe Desse), художник Эндрю Максимов (Andrew Maximov) и художник по динамике Нейлан Найкер (Neilan Naicker) Они рассказали еще несколько интересных деталей об игре:
- Изначально у команды было желание анимировать листву, но это слишком сказывалось на производительности. Поэтому Максимов создал «шейдеры анимации листвы» (которые вы можете увидеть в первом видео), что более удобно в плане производительности, но по-прежнему очень интерактивное решение.
- При моделировании листьев используется система частиц, которая позволяет, например, при малейших порывах ветра скатываться каплям воды с листвы.
- Муха на лбу Дрейка в первом кинематографическом трейлере была сделана в самый последний момент, фактически за день до показа.
- Анимация мешков, которые использовались в качестве укрытия в демо на Е3, основана на физике (реакция на попадание пули), а также симуляции (выпадающее зерно). В них используется два разных слоя анимации, наложенных друг друга.
Художники поделились несколькими видео:
Все круто, но жаль, что ребята даже при переходе на новое железо вновь сталкиваются с ограничениями. Интересно, что они бы могли создать с топовым железом. Хотя там и ждать пришлось бы лет 5.
Речь не о том, что игра плохая. А о том, что волосы на груди Дрейка (которые и не увидит особо никто) шевелятся на ветру, а очевидные брызги из под колёс отсутствуют.
Всё нравится!!!! Нарисовано шикарно как с точки зрения технологий так и стойки зрения арта
В которой раз убеждаюсь дрейк себя полностью изжил! Кроме графона в этой игре обсуждать нечего.
2SruVG:
ну и ты видимо прошёл раз утверждаешь что Дрэйк изжил себя !!! От себя кредит доверия выдал разрабам этим давно уже и ведь ни разу они не подводили
Нет у них никакого кредита доверия, 3-я часть шляпа полная. Да и вторая уже лишняя была. Новый дрейк ничего нового, кроме графона не предлагает. Потому и весь акцент сделан на графику!
2SruVG:
приключение должно быть красочным и запоминающимся ! Третья тоже отличная и Golden Abyss шикарен тем более на витьке
Да я его запомнил, что ничего не запомнил. Хотя и прошел полностью, с большим усилием не уснуть за ней.