Художники из Naughty Dog делятся новой информацией об Uncharted 4
Вчера школа визуальных эффектов Gnomon устроила мероприятие, посвященное визуальным эффектам, в рамках которого выступили несколько художников из студии Naughty Dog, работающие над Uncharted 4: A Thief's End.
Так, например, художница по текстурам Ана Чо (Ana Cho) поделилась несколькими интересными моментами:
- Ей нравится работать в Naughty Dog, поскольку студия не ставит художникам временные лимиты.
- По сравнению с PS3-версией The Last of Us, на PS4 больше текстурных слоев и «много необычного материала». Текстурные слои включают в себя различные части - например, грязь и траву, затем они перемешиваются для получения реалистичного эффекта.
- До эры PS3 для создания текстур в студии пользовались Photoshop, сейчас Naughty Dog использует Substance Designer
- На PS3 текстуры включали в себя гораздо больше информации об освещении. Теперь в играх используется динамическое освещение, а текстуры остаются максимально нейтральными.
Другая художница по текстурам, Элис Джиончетта (Alice Gionchetta), поделилась скриншотами из Uncharted 4:
Также на мероприятии выступили технический художник Кристоф Дэссе (Christophe Desse), художник Эндрю Максимов (Andrew Maximov) и художник по динамике Нейлан Найкер (Neilan Naicker) Они рассказали еще несколько интересных деталей об игре:
- Изначально у команды было желание анимировать листву, но это слишком сказывалось на производительности. Поэтому Максимов создал «шейдеры анимации листвы» (которые вы можете увидеть в первом видео), что более удобно в плане производительности, но по-прежнему очень интерактивное решение.
- При моделировании листьев используется система частиц, которая позволяет, например, при малейших порывах ветра скатываться каплям воды с листвы.
- Муха на лбу Дрейка в первом кинематографическом трейлере была сделана в самый последний момент, фактически за день до показа.
- Анимация мешков, которые использовались в качестве укрытия в демо на Е3, основана на физике (реакция на попадание пули), а также симуляции (выпадающее зерно). В них используется два разных слоя анимации, наложенных друг друга.
Художники поделились несколькими видео:
в е3-ролике был неприятно удивлён что нет брыз из под колёс - хотя должны бы быть...
тоха:
в е3-ролике был неприятно удивлён что нет брыз из под колёс - хотя должны бы быть...
Тоже обратил внимание. Машина много ездила по воде и эти "брызги" как-то сразу врезались в глаза.
Тут тоже, кстати, ролик, показывающий отражения в воде, но когда перс прыгает, то брызгов нет.
nortfrostje:
во втором видео есть брызги, когда он прыгает в воде.
Нет же там брызгов. Вода волнуется, когда бегает по ней, но нет брызгов, когда прыгает.
SruVG:
Нет брызг! Плохая игра
По-твоему, не идеальная игра - плохая игра?
Классные ролики. Молодцы доги. Вот из таких мелочей складывается мнение о разработчиках. Такой тонкий подход ко всем даже мало заметным моментам игры. Уверен что в игре всё это будет выглядеть прекрасно.
Инструментарий для работы просто потрясающий! То над чем раньше часами трудились мультипликаторы, теперь само обсчитывается программно. Физика тел, анимация и общий уровень геометрии ооочень радует!
..только очень берут сомнения, что всё это увидим в игре, ибо железо переиздейшн вряд ли всё сразу потянет в надлежащем качестве.
То одно вам не так , то другое )) Ребят , вам не кажется что вы уже зажрались ?
До выхода игры ещё почти что целый год , сделают всё как надо , не переживайте . В других играх нет и половины всех тех мелочей , которые будут предусмотренны в Uncharted 4 , а вам опять всё не так .
Что ж вы за люди то такие а ?!
P.S. А чтобы вы не зажирались , рекомендую вам почаще поглядывать на игры эпохи PS2 , и ваш недуг сразу же вылечится .
2blackwater:
Да причем здесь зажрались? Просто обсуждение. Нам же выложили ролики, показали демку на Е3? Некоторые сразу в штыки принимают. Я ж не девушке говорю, что у нее вон волос на щеке. Ранимые вы какие-то. Хотя я такой же, пожалуй)