Hitman: Absolution - нелегкая игра
► Тор Блистад из IO Interactive поделился некоторыми сведениями о сложности новой части похождений 47-го.
"Исторически сложилось так, что игры серии Hitman всегда были сложны, и это никуда не денется. Но мы хотим облегчить вливание в игру для игроков. Нужно дать понять игру, заставить человека сформировать свой выбор, а не просто убивать его, вынуждая бесконечно перезагружаться.
Новый AI будет динамически подстраиваться под Ваш стиль прохождения, поэтому, если захотите быть Рэмбо - Вы будете им. Но если Вы предпочитаете скрытность, то мы рады предложить еще большую глубину stealth-геймплея, чем раньше".
Выход игры запланирован на 2012 год для PC, PS3 и Xbox 360.
Зря они так...
Типа если играть за Рэмбо, тогда боты будет пачками на тебя лететь, а нам остается расстреливать их из пулемета, а если не палиться, то будут ходить по своим скриптовым маршрутам?
Хитмэн должен быть сложной игрой! Очень хочется увидеть продолжение идей Blood Money, где каждый уровень - это головоломка, которую можно пройти кучей способов. Раньше я мог 10 минут сидеть на крыше лифта и следить за перемещением своей цели по отелю, надеясь, что его пропажу не заметят. Хочется именно этого, а именно глобального изучения уровней и множество путей прохождения.
Безусловно путь Рэмбо тоже должен быть, однако я считаю, что он должен быть настолько сложен и невыгоден для игрока, что проще было бы пройти в стелсе. Например усложнить систему узнавания на улицах в следующих миссиях, например, если ты устроил кровавую баню в закусочной из предыдущего уровня, то случайный прохожий тебя узнает и вызывает копов в самый неудобный момент, а те вызывают подкрепления и тебе каюк. Раньше, если я не ошибаюсь, узнавание на улице провоцировало только охрану на уровне, а если играть в Рэмбо то играйте уж по полной - с бесконечным респауном копов, а головоломки оставьте истинным любителям Хитмена!
Ну посмотрим что наклепают, для меня любимой частью остается покачто Hitman: Contracts
типа если ты лох и джой впервые видишь,то и противники будут вести себя как будто метлу в руках держали а не огнестрел?
а не проще им было бы просто уровни сложности в настройках сделать и всё? зачем весь этот головняк с динамически изменяющимся AI и прочей фигнёй в игру пихать?
dupers:
Зря они так...
Типа если играть за Рэмбо, тогда боты будет пачками на тебя лететь, а нам остается расстреливать их из пулемета, а если не палиться, то будут ходить по своим скриптовым маршрутам?
Хитмэн должен быть сложной игрой! Очень хочется увидеть продолжение идей Blood Money, где каждый уровень - это головоломка, которую можно пройти кучей способов. Раньше я мог 10 минут сидеть на крыше лифта и следить за перемещением своей цели по отелю, надеясь, что его пропажу не заметят. Хочется именно этого, а именно глобального изучения уровней и множество путей прохождения.
Безусловно путь Рэмбо тоже должен быть, однако я считаю, что он должен быть настолько сложен и невыгоден для игрока, что проще было бы пройти в стелсе. Например усложнить систему узнавания на улицах в следующих миссиях, например, если ты устроил кровавую баню в закусочной из предыдущего уровня, то случайный прохожий тебя узнает и вызывает копов в самый неудобный момент, а те вызывают подкрепления и тебе каюк. Раньше, если я не ошибаюсь, узнавание на улице провоцировало только охрану на уровне, а если играть в Рэмбо то играйте уж по полной - с бесконечным респауном копов, а головоломки оставьте истинным любителям Хитмена!
AI будет реагировать не числом, а поведением) То есть, если охранники увидят, что ты всех мочишь направо и налево, то они будут вести себя как в боевой ситуации.
ХАМЕЛИОН:
а переодивание и прочие в стиле киллера, оставят?
Да, все это останется и добавят много нового.
tolik_black:
типа если ты лох и джой впервые видишь,то и противники будут вести себя как будто метлу в руках держали а не огнестрел?
Сложность будет всегда одинаковая. Просто на начальных этапах игры тебя будут как бы "вливать", то есть ознакомят с тем, что есть, а ты будешь волен использовать все это, как захочешь. Вот о чем они.
Taronyu:
а не проще им было бы просто уровни сложности в настройках сделать и всё? зачем весь этот головняк с динамически изменяющимся AI и прочей фигнёй в игру пихать?
Прочитай мои ответы предыдущим парням) Сложность всегда одинаковая.