Гудрич: Medal of Honor гораздо реалистичнее Modern Warfare
Исполнительный продюсер студии Danger Close Games (недавно сформировавшегося отделения Electronic Arts) Грег Гудрич (Greg Goodrich) в одном из интервью сообщил о том, что ключевым отличием новой Medal of Honor от сверхпопулярной серии Call of Duty: Modern Warfare станет реалистичность происходящего. Причем, в компании с достоверностью: "Мы здесь в студии очень хорошо понимаем, что выступаем на одной сцене с Modern Warfare. И понимаем причины сравнений проекта Infinity Ward с нашим. Скажу больше, я сам являюсь покупателем игр серии Modern Warfare, разработчики которой очень хорошо знают, что делают. Однако наш подход к созданию Medal of Honor в корне отличается".
"Medal of Honor - более оригинальная, реалистичная и достоверная игра. Однако не стоит забывать о разнице, существующей между реализмом и достоверностью. Вы можете соблюдать рамки правдоподобия практически от начала до конца: включить в игру достоверное оружие, звуки, локации и все прочее. Но, когда за спиной героя разом могут уместиться 3-4 вида оружия и сотни патронов к ним, это, простите, противоречит принципам реализма. А мы-то как раз нацелены именно на последние", - подытожил господин Гудрич.
Напомним, обновленная Medal of Honor сможет похвастаться наличием двух графических движков. Однопользовательская кампания будет построена на Unreal Engine 3, многопользовательский же режим игры получит фундамент в лице движка от компании DICE под названием Frostbite. Действие игры развернется в современных условиях на территории Афганистана. Судя по официальным сведениям, релиз проекта состоится 15 октября нынешнего года.
deeagle77:
сигал:
хотят добиться реала - пускаи вставляют кровь(то что в бета-версии вообще не похоже на нее) _ и точечную систему повреждении тела(пулевые ранения) ну и систему расчленении _ чтоб наступил на мину - и ,,,,,,,
это наблюдалось в старом Flashpoint-е....)
в старыи флешпоинт уж глаз режет играть _ но игра сама намного реальнее этих калофдути-медалофхонор-батлфилд
Новый Флэшпоинт в помощь. Очень сложна игра! )
Luidgi:
DarkVampire:
А он никогда реалистичным и не был. Так же, как практически людей современный шутер. Если бы FPS были реалистичными, то случайно выглянувшая из окопа голова равнялась бы мгновенной смерти.
У меня папа мечтает о такой игре)
Реалистичность вижу я в первую очередь в том, что солдат реальных рассказы использовать разработчики будут. Локации схожие о которых разработчик бородатый на GT рассказывал. Все больше и больше эту игру жду я, надеюсь мои ожидания она оправдает.
Ой, да ну их, бэта была настолько ужасна, что сравнивать эту игру с mw 2 или Black Ops как сравнивать запор с мерседесом, но облажавшись разок, они теперь ясно дело пудрят мозги.
KillboyRUS:
Ой, да ну их, бэта была настолько ужасна, что сравнивать эту игру с mw 2 или Black Ops как сравнивать запор с мерседесом, но облажавшись разок, они теперь ясно дело пудрят мозги.
Не забывай, что новая MOH - это не только мультиплеер.
DarkVampire:
KillboyRUS:
Ой, да ну их, бэта была настолько ужасна, что сравнивать эту игру с mw 2 или Black Ops как сравнивать запор с мерседесом, но облажавшись разок, они теперь ясно дело пудрят мозги.
Не забывай, что новая MOH - это не только мультиплеер.
А сингл особо не важен, это все таки не адвенчура типа анчартед, или даже не GeoW, я сингл в шутере могу пройти максимум 2 раза, хотя чаще только один раз. Да и сравни - прохождение среднего шутера 6-8 часов, ну помножим это на 2, получается часов 15 от силы. Ну вот, т.е. игрок проводит грубо говоря в сингле шутера максимум 15 часов, а в онлайне обычно в РАЗЫ больше, там уже счет на дни
DarkVampire:
KillboyRUS:
Ой, да ну их, бэта была настолько ужасна, что сравнивать эту игру с mw 2 или Black Ops как сравнивать запор с мерседесом, но облажавшись разок, они теперь ясно дело пудрят мозги.
Не забывай, что новая MOH - это не только мультиплеер.
во ов , согласен, а то все бетту упоминают,
мне кст понравилась миссия за снайпера, уж очень клёво на мясо разлетаются противники от такого калибра)