Гудрич: Medal of Honor гораздо реалистичнее Modern Warfare
Исполнительный продюсер студии Danger Close Games (недавно сформировавшегося отделения Electronic Arts) Грег Гудрич (Greg Goodrich) в одном из интервью сообщил о том, что ключевым отличием новой Medal of Honor от сверхпопулярной серии Call of Duty: Modern Warfare станет реалистичность происходящего. Причем, в компании с достоверностью: "Мы здесь в студии очень хорошо понимаем, что выступаем на одной сцене с Modern Warfare. И понимаем причины сравнений проекта Infinity Ward с нашим. Скажу больше, я сам являюсь покупателем игр серии Modern Warfare, разработчики которой очень хорошо знают, что делают. Однако наш подход к созданию Medal of Honor в корне отличается".
"Medal of Honor - более оригинальная, реалистичная и достоверная игра. Однако не стоит забывать о разнице, существующей между реализмом и достоверностью. Вы можете соблюдать рамки правдоподобия практически от начала до конца: включить в игру достоверное оружие, звуки, локации и все прочее. Но, когда за спиной героя разом могут уместиться 3-4 вида оружия и сотни патронов к ним, это, простите, противоречит принципам реализма. А мы-то как раз нацелены именно на последние", - подытожил господин Гудрич.
Напомним, обновленная Medal of Honor сможет похвастаться наличием двух графических движков. Однопользовательская кампания будет построена на Unreal Engine 3, многопользовательский же режим игры получит фундамент в лице движка от компании DICE под названием Frostbite. Действие игры развернется в современных условиях на территории Афганистана. Судя по официальным сведениям, релиз проекта состоится 15 октября нынешнего года.
deeagle77:
конечно реалистичней, КоД вообще испортилась давно...
А он никогда реалистичным и не был. Так же, как практически людей современный шутер. Если бы FPS были реалистичными, то случайно выглянувшая из окопа голова равнялась бы мгновенной смерти.
DarkVampire:
deeagle77:
конечно реалистичней, КоД вообще испортилась давно...
А он никогда реалистичным и не был. Так же, как практически людей современный шутер. Если бы FPS были реалистичными, то случайно выглянувшая из окопа голова равнялась бы мгновенной смерти.
ну по сравнению второй части и шестой, то эт вообще как две разные игры)
на счёт головы из окопов могу сказать, что в любой игре этот игрок будет трупом))
мудьтиплеер в MW2 считаю шлаком)
DarkVampire:
deeagle77:
конечно реалистичней, КоД вообще испортилась давно...
А он никогда реалистичным и не был. Так же, как практически людей современный шутер. Если бы FPS были реалистичными, то случайно выглянувшая из окопа голова равнялась бы мгновенной смерти.
У меня папа мечтает о такой игре)
хотят добиться реала - пускаи вставляют кровь(то что в бета-версии вообще не похоже на нее) _ и точечную систему повреждении тела(пулевые ранения) ну и систему расчленении _ чтоб наступил на мину - и ,,,,,,,
сигал:
хотят добиться реала - пускаи вставляют кровь(то что в бета-версии вообще не похоже на нее) _ и точечную систему повреждении тела(пулевые ранения) ну и систему расчленении _ чтоб наступил на мину - и ,,,,,,,
это наблюдалось в старом Flashpoint-е....)
Luidgi:
DarkVampire:
А он никогда реалистичным и не был. Так же, как практически людей современный шутер. Если бы FPS были реалистичными, то случайно выглянувшая из окопа голова равнялась бы мгновенной смерти.
У меня папа мечтает о такой игре)
Red Orcestra ему в помощь