Гудрич: Medal of Honor гораздо реалистичнее Modern Warfare

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 16 августа 2010 года в 14:26


Исполнительный продюсер студии Danger Close Games (недавно сформировавшегося отделения Electronic Arts) Грег Гудрич (Greg Goodrich) в одном из интервью сообщил о том, что ключевым отличием новой Medal of Honor от сверхпопулярной серии Call of Duty: Modern Warfare станет реалистичность происходящего. Причем, в компании с достоверностью: "Мы здесь в студии очень хорошо понимаем, что выступаем на одной сцене с Modern Warfare. И понимаем причины сравнений проекта Infinity Ward с нашим. Скажу больше, я сам являюсь покупателем игр серии Modern Warfare, разработчики которой очень хорошо знают, что делают. Однако наш подход к созданию Medal of Honor в корне отличается".

"Medal of Honor - более оригинальная, реалистичная и достоверная игра. Однако не стоит забывать о разнице, существующей между реализмом и достоверностью. Вы можете соблюдать рамки правдоподобия практически от начала до конца: включить в игру достоверное оружие, звуки, локации и все прочее. Но, когда за спиной героя разом могут уместиться 3-4 вида оружия и сотни патронов к ним, это, простите, противоречит принципам реализма. А мы-то как раз нацелены именно на последние", - подытожил господин Гудрич.

Напомним, обновленная Medal of Honor сможет похвастаться наличием двух графических движков. Однопользовательская кампания будет построена на Unreal Engine 3, многопользовательский же режим игры получит фундамент в лице движка от компании DICE под названием Frostbite. Действие игры развернется в современных условиях на территории Афганистана. Судя по официальным сведениям, релиз проекта состоится 15 октября нынешнего года.

Теги: call of duty modern warfare, danger close games, dice, ea los angeles, electronic arts, frostbite, infinity ward, medal of honor, pc, ps3, unreal engine 3, x360, грег гудрич
45 комментариев
PSV
11674
16 августа 2010 года в 14:31

))))) интересно, интересно чтож там за реализм и достоверность такая

+1 0   -1 0
16 августа 2010 года в 14:32

Чую разводят

+1 0   -1 0
16 августа 2010 года в 14:32

конечно реалистичней, КоД вообще испортилась давно...

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
16 августа 2010 года в 14:39

deeagle77:

конечно реалистичней, КоД вообще испортилась давно...

А он никогда реалистичным и не был. Так же, как практически людей современный шутер. Если бы FPS были реалистичными, то случайно выглянувшая из окопа голова равнялась бы мгновенной смерти.

+1 0   -1 0
HypnoFrog
Broken Robot
19245
16 августа 2010 года в 14:39

Беливю в игру))

+1 0   -1 0
16 августа 2010 года в 14:46

DarkVampire:

deeagle77:

конечно реалистичней, КоД вообще испортилась давно...

А он никогда реалистичным и не был. Так же, как практически людей современный шутер. Если бы FPS были реалистичными, то случайно выглянувшая из окопа голова равнялась бы мгновенной смерти.

ну по сравнению второй части и шестой, то эт вообще как две разные игры)

на счёт головы из окопов могу сказать, что в любой игре этот игрок будет трупом))

мудьтиплеер в MW2 считаю шлаком)

+1 0   -1 0
Luidgi
Above us only Sky
18152
16 августа 2010 года в 14:50

DarkVampire:

deeagle77:

конечно реалистичней, КоД вообще испортилась давно...

А он никогда реалистичным и не был. Так же, как практически людей современный шутер. Если бы FPS были реалистичными, то случайно выглянувшая из окопа голова равнялась бы мгновенной смерти.

У меня папа мечтает о такой игре)

+1 0   -1 0
Удалён
сигал
сосок тоби в носок
14421
16 августа 2010 года в 14:59

хотят добиться реала - пускаи вставляют кровь(то что в бета-версии вообще не похоже на нее) _ и точечную систему повреждении тела(пулевые ранения) ну и систему расчленении _ чтоб наступил на мину - и ,,,,,,,

+1 0   -1 0
16 августа 2010 года в 15:03

сигал:

хотят добиться реала - пускаи вставляют кровь(то что в бета-версии вообще не похоже на нее) _ и точечную систему повреждении тела(пулевые ранения) ну и систему расчленении _ чтоб наступил на мину - и ,,,,,,,

это наблюдалось в старом Flashpoint-е....)

+1 0   -1 0
16 августа 2010 года в 15:04

Luidgi:

DarkVampire:

А он никогда реалистичным и не был. Так же, как практически людей современный шутер. Если бы FPS были реалистичными, то случайно выглянувшая из окопа голова равнялась бы мгновенной смерти.

У меня папа мечтает о такой игре)

Red Orcestra ему в помощь

+1 0   -1 0