Графику The Order: 1886 не урезали
После недавнего небольшого стрима по многообещающему экшену The Order: 1886, фанаты принялись сравнивать новое видео (значительно пожатое) со старыми материалами об игре, и пришли к неутешительным выводам - графика стала хуже. Впрочем, не спешите расстраиваться - Андреа Пессино (Andrea Pessino), основатель студии Ready At Dawn опроверг все домыслы, и даже рассказал о том, что игра-эксклюзив для PlayStation 4 становится лишь все более красивой.
Стрим по игре на Twitch прошел не слишком гладко, потому не является каким-либо весомым доводом, по которому можно оценить графику проекта. Во время демонстрации было множество разрывов экрана и заметные проседания количества кадров. Пессино рассказал, что все эти малоприятные вещи - следствия стриминга, а не самой игры.
- Благодарим всех за ваше внимание! Да, кстати, фреймрейт на самом деле очень хорош и стабилен, не вините нас за проблемы с потоковой демонстрацией. В самой игре нет никаких разрывов или проседаний, и мы обязательно отполируем все подобные моменты, в случае их обнаружения, - рассказывает Пессино. - Количество деталей в кадре одинаково по отношению к прошлым билдам, или даже выше - нужно просто видео лучшего качества. Не стоит сравнивать пережатые изображения с полноразмерными кадрами высокого разрешения.
На скриншоте ниже можно увидеть сравнение модели персонажа из двух билдов игры, и в новой версии улучшения заметны невооруженным глазом. При этом, по словам разработчиков, демонстрационной версии уже более трех недель. Работы над улучшением визуальной составляющей ведутся непрерывно, и команда нацелена на абсолютно стабильные 30 кадров в любой ситуации.
Помимо графики, демонстрация проекта также пролила свет на детали игровой механики. Так, в игре будет весьма оригинальный и интересный арсенал. К примеру, зажигательная винтовка M-86/FL, продемонстрированная в ролике, имеет целых три режима огня: традиционный пулеметный огонь, наполненные облаком огнеопасной смеси снаряды (при нажатии R2), а также зажигательные пули для воспламенения ранее расположенных взрывоопасных ловушек (по нажатию R1).
Некоторыми особенностями обладает и пистолет C-76, а именно - автоматической сменой магазина. Поэтому главный герой может вести из него огонь, не используя вторую руку для перезарядки. Необычный и продуманный арсенал поспособствует успеху игры, и будет еще одним козырем в рукаве разработчиков.
В завершение - не очень хорошие новости. Во всяком случае для тех, кто считает дни до выхода проекта. Так, появилась информация о том, что игра вполне может задержаться до 2015 года, и не появится в магазинах этой осенью, как планировалось изначально. Впрочем, к переносам в последнее время разработчики относятся серьезно, а игроки воспринимают их снисходительно. Будем надеяться, что все отложенные игры в итоге только выиграют, и будут по-настоящему качественными проектами.
Пускай она весит 150ГБ, лишь бы оставили всё как и есть...
Очень интересный проект
Боже,сравнивать графику по стриму /facepalm.Тот же 1080п на ютьюбе не передаёт всего,и когда видишь вживую,есть разница.Я бы даже не стал реагировать на таких идиотов на их месте
и команда нацелена на абсолютно стабильные 30 кадров в любой ситуации.
даёшь 60 кадров !а то графодрочерам козырять не чем будет и говорить про великую мощь PS4.
надеюсь что выйдет хорошее из этого
проекта!!!!!! P.S. Была инфа про сеттинг God of War 4?! Надеюсь Кратоса не будет и разрабы переедут в скандинавскую мифологию
2suvorka:
Согласен с тобой. Сонибои молчат оба)
И кстати по геймплею пока гири рвут.. Можете закидать меня какашками. Я все сказал)
2Disney:
ну по геймплею тут я х.з. так как одного ролика мало - надо в саму игру поиграть , но вот за что усердно гнобят на этом сайте гирсов ( безосновательно) я как раз увидел в этом ролике , а именно: мужик горцуя вокруг одного столба с легкостью покончил не меньше чем с 10 -ю супостатами и графика радует глаз всего лишь синим , серым и черным цветом как в самой первой гирсе .