Графику The Order: 1886 не урезали

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 25 мая 2014 года в 01:50
Графику The Order: 1886 не урезали
► Ready At Dawn отрицает версию об урезании визуальной составляющей своей амбициозной игры, настаивая на постоянном улучшении проекта.

После недавнего небольшого стрима по многообещающему экшену The Order: 1886, фанаты принялись сравнивать новое видео (значительно пожатое) со старыми материалами об игре, и пришли к неутешительным выводам - графика стала хуже. Впрочем, не спешите расстраиваться - Андреа Пессино (Andrea Pessino), основатель студии Ready At Dawn опроверг все домыслы, и даже рассказал о том, что игра-эксклюзив для PlayStation 4 становится лишь все более красивой.

Стрим по игре на Twitch прошел не слишком гладко, потому не является каким-либо весомым доводом, по которому можно оценить графику проекта. Во время демонстрации было множество разрывов экрана и заметные проседания количества кадров. Пессино рассказал, что все эти малоприятные вещи - следствия стриминга, а не самой игры.

- Благодарим всех за ваше внимание! Да, кстати, фреймрейт на самом деле очень хорош и стабилен, не вините нас за проблемы с потоковой демонстрацией. В самой игре нет никаких разрывов или проседаний, и мы обязательно отполируем все подобные моменты, в случае их обнаружения, - рассказывает Пессино. - Количество деталей в кадре одинаково по отношению к прошлым билдам, или даже выше - нужно просто видео лучшего качества. Не стоит сравнивать пережатые изображения с полноразмерными кадрами высокого разрешения.

На скриншоте ниже можно увидеть сравнение модели персонажа из двух билдов игры, и в новой версии улучшения заметны невооруженным глазом. При этом, по словам разработчиков, демонстрационной версии уже более трех недель. Работы над улучшением визуальной составляющей ведутся непрерывно, и команда нацелена на абсолютно стабильные 30 кадров в любой ситуации.

Помимо графики, демонстрация проекта также пролила свет на детали игровой механики. Так, в игре будет весьма оригинальный и интересный арсенал. К примеру, зажигательная винтовка M-86/FL, продемонстрированная в ролике, имеет целых три режима огня: традиционный пулеметный огонь, наполненные облаком огнеопасной смеси снаряды (при нажатии R2), а также зажигательные пули для воспламенения ранее расположенных взрывоопасных ловушек (по нажатию R1).

Некоторыми особенностями обладает и пистолет C-76, а именно - автоматической сменой магазина. Поэтому главный герой может вести из него огонь, не используя вторую руку для перезарядки. Необычный и продуманный арсенал поспособствует успеху игры, и будет еще одним козырем в рукаве разработчиков.

В завершение - не очень хорошие новости. Во всяком случае для тех, кто считает дни до выхода проекта. Так, появилась информация о том, что игра вполне может задержаться до 2015 года, и не появится в магазинах этой осенью, как планировалось изначально. Впрочем, к переносам в последнее время разработчики относятся серьезно, а игроки воспринимают их снисходительно. Будем надеяться, что все отложенные игры в итоге только выиграют, и будут по-настоящему качественными проектами.


Теги: playstation4, readyatdawn, theorder1886, twitch
37 комментариев
25 мая 2014 года в 03:28

Еще графона приклеили.

+1 3   -1 0
Vitek-777
»Пуэрщик«
35653
25 мая 2014 года в 04:03

Пускай она весит 150ГБ, лишь бы оставили всё как и есть...

Очень интересный проект

+1 6   -1 1
du.volodia
Добрый человек
36580
25 мая 2014 года в 04:47

вот вечно они графон сравнивают, запарили уже эти графодрочеры

+1 2   -1 1
25 мая 2014 года в 05:26

Боже,сравнивать графику по стриму /facepalm.Тот же 1080п на ютьюбе не передаёт всего,и когда видишь вживую,есть разница.Я бы даже не стал реагировать на таких идиотов на их месте

+1 8   -1 0
25 мая 2014 года в 07:52

и команда нацелена на абсолютно стабильные 30 кадров в любой ситуации.

даёшь 60 кадров !а то графодрочерам козырять не чем будет и говорить про великую мощь PS4.

+1 0   -1 0
25 мая 2014 года в 08:22

Новый геймплейный ролик

" target="_blank">www.youtube.com/watch

Графически всё на высоком уровне, несмотря на явный коридоный вариант. Хотя открытые пространства - дело относительное.

Жаль что не мультиплатформа. Больше было бы гарантий на окупаемость таких трудов.

+1 1   -1 1
25 мая 2014 года в 08:56

надеюсь что выйдет хорошее из этого

проекта!!!!!! P.S. Была инфа про сеттинг God of War 4?! Надеюсь Кратоса не будет и разрабы переедут в скандинавскую мифологию

+1 1   -1 2
25 мая 2014 года в 09:08

2Vigen:

а геймплей то тебе здесь понравился ? прорывной ?... а тактика боя тут есть ? , Дима тоже что то помалкивает про величину прицела в пол экрана.

+1 4   -1 0
25 мая 2014 года в 12:59

2suvorka:

Согласен с тобой. Сонибои молчат оба)


И кстати по геймплею пока гири рвут.. Можете закидать меня какашками. Я все сказал)

+1 1   -1 0
25 мая 2014 года в 13:21

2Disney:

ну по геймплею тут я х.з. так как одного ролика мало - надо в саму игру поиграть , но вот за что усердно гнобят на этом сайте гирсов ( безосновательно) я как раз увидел в этом ролике , а именно: мужик горцуя вокруг одного столба с легкостью покончил не меньше чем с 10 -ю супостатами и графика радует глаз всего лишь синим , серым и черным цветом как в самой первой гирсе .

+1 3   -1 0