Обзор: Sleeping Dogs
► Город неоновых огней и трущоб. Богатства и нищеты. Встречайте, Sleeping Dogs — пожалуй, лучший клон Grand Theft Auto в антураже Гонконга.
Успех сериала Grand Theft Auto предугадать несложно. Это образцово-показательная игра, базирующаяся на идеях вседозволенности. На просторах огромного мегаполиса игрок волен делать все, что ему заблагорассудится — хоть машины взрывать, хоть от полицейских убегать. Однако к четвертой части авторы GTA отошли от карнавальной концепции, свернув в сторону серьезной криминальной драмы. Можно долго спорить, пошло ли это Grand Theft Auto на пользу, но факт остается фактом: освободившуюся нишу слегка безумного боевика про плохого парня и полицейских заняли другие проекты, об одном из которых сегодня и пойдет речь.
Вей Шень — полицейский под прикрытием с темным прошлым. Его семья уехала из Гонконга в Америку, где Вей поступил на службу в департамент полиции. Молодого копа приметило начальство, и тот отправился обратно на свою малую родину, чтобы внедриться в одну из банд Триады — местного преступного сообщества.
► Посмотрите внимательно на скриншот. Ничего не замечаете?
Сразу после небольшого вступительного ролика, где герой в результате операции полицейских оказывается запертым в тюремной камере, начинаешь задаваться вопросом: неужели это True Crime: Honk Kong, что несколько лет назад показывали на E3? Тот, как писали журналисты, внешне неуклюжий клон Grand Theft Auto напоминал идейного продолжения оригинальной дилогии. Sleeping Dogs 2012 года — прямая противоположность не только двум оригинальным True Crime, но и всему жанру Sand-box-игр последних нескольких лет.
С одной стороны, Sleeping Dogs походит на все ту же Grand Theft Auto IV. В «псах», как и в GTA, герои не размахивают фиолетовыми дилдо и не крадут при помощи вертолета банковские сейфы под носом у «ничего не подозревающей» охраны. Однако United Front Games, очевидно, знала, где провести грань между безумием и серьезностью, поэтому повествование в Sleeping Dogs не провисает не на минуту, а игровой процесс не сводится исключительно к серо-коричневым бандитским будням.
[Рукопашный бой перекочевал в Sleeping Dogs прямиком из Batman: Arkham Asylum. Описывать здесь, по сути, нечего: те же удары, те же перехваты, разница только в антураже]
Гонконг — город контрастов. Это место, где можно встретить и вещевые рынки (да-да, те самые барахолки), и фешенебельные, залитые неоном здания отелей. В этом клубке, словно в улье, мирно сосуществуют два мира: криминала и офисных клерков. Едва ступив на улочки Гонконга, Вей оказывается втянут в противостояние нескольких банд. Этому эпизоду полицейской операции посвящена добрая половина сюжетной линии Sleeping Dogs.
На протяжении семи-восьми часов герой будет разбираться с нерадивыми конкурентами, помогать коллегам (например, обезвредить маньяка, разбирающего бандитов на внутренние органы), а в конце первой половины игры — станет свидетелем вольного переложения «Убить Билла» Квентина Тарантино.
Вторая часть сюжетной линии рассказывает историю борьбы за власть в самой верхушке триады. Начавшись как обычное гонконгское би-муви про парней из трущоб, постепенно Sleeping Dogs превращается в по-настоящему дорогой AAA-блокбастер. Безусловно, по части драматургии игра уступает сюжетно ориентированным боевикам: здесь не так много ролей второго плана, однако персонажи, окружающие героя, хорошо вписаны в сценарий, а потому не вызывают раздражение, в отличие от своих коллег из GTA, созданных по принципу «один характер — одно клише из массовой культуры».
[Как и в предыдущих выпусках True Crime, в Sleeping Dogs присутствует система прокачки. Доступно две ветки: за полицейских и триад. Очки для каждой из веток выдаются после каждого level up’а. Помимо этого, практически на каждом задании разбросаны статуэтки, которые можно обменять на новые приемы рукопашного боя в школе боевых искусств; ей заведует (ну кто бы мог подумать!) бывший учитель Шеня]
Проводя аналогии с, пожалуй, самым известным детищем Rockstar Games, нельзя не отметить несколько иное настроение. Да, в Sleeping Dogs на экране происходят серьезные события: кровавая война за власть внутри одной структуры, душевные терзания полицейского, оказавшегося меж двух огней, смерть лучшего друга — все это факт. Тем не менее, работа United Front Games не сводится к одним лишь видеороликам — на улицах китайского города есть чем заняться и без них.
Как вам, например, петушиные бои? Не нравится? А бойцовский клуб? Или, быть может, ваша душа лежит к помощи мирным гражданам? Обширная линейка сайд-квестов позволит принять участие не только в подпольном тотализаторе, но также разрешит покататься наперегонки с уличными лихачами. Выполняя необязательные задания, Вей растет в уровнях. По достижению определенной планки в магазинах становятся доступны новые предметы: костюмы, машины, аксессуары.
► Отличная режиссура — одно из многочисленных достоинств Sleeping Dogs
Вообще, атмосфера востока в Sleeping Dogs передана превосходно. Лично я долгое время не мог привыкнуть к правостороннему движению — казалось бы, мелочь, но когда, несясь на полной скорости, осознаешь, что на тебя надвигается встречный поток машин, в голове возникает фраза из бессмертной картины Владимира Мотыля: «Восток — дело тонкое».
Вне всякого сомнения, Восток для российского обывателя здесь привычней, нежели в сериале Yakuza. Более родной, если можно так выразиться. И дело тут не только в обильных потоках миграции — просто игровой процесс Sleeping Dogs складывается в крайне незатейливую формулу: немного стрельбы, погонь и рукопашного боя. Удивительно, что все это работает, не расползается на лоскуты отдельных механик, как бы сосуществующих рядом друг с другом.
***
К сожалению, главная беда игры заключается в отсутствии оригинальности. Sleeping Dogs — идеальный летний блокбастер. Он подойдет всем любителям Sand-box-боевиков, однако ждать от него что-то неординарного все-таки не стоит. Тем не менее, United Front Games сумела превзойти оригинальный True Crime и его сиквел. Ждем продолжение? [8.5]
Тестируемая версия: Xbox 360, PC (Microsoft Windows)
имхо-физика вождения отвратительная(всех видов транспорта)
А так очень даже грамотная игра
slip:
имхо-физика вождения отвратительная(всех видов транспорта)
А так очень даже грамотная игра
транспорт очень странно сделан, согласен, что касается остального - проходится очень легко, концовка сделана сильно и грамотно, очень доволен игрой.
Недавно перепрошел Мафию 2, вот лучшая игра в ГТА-стиле, даже со всеми ее недостатками. А сабжу еще расти и расти, может во второй части разрабы за ум возьмутся.
З.Ы. А что там на первом скриншоте мы должны были заметить?
2DarkVampire:
Ааа) Я думал то, что шлемы во время поездки на мотоцикле и дизайн радара частично у гта спёрли.
Про вождение машин могу сказать одно - в ГТА4 мне было гораздо сложнее управлять тачками. Собственно из-за этого я ее не прошел.
А Слипин Догс вызывала только восторги. Может, потому, что я вырос на гонконгских боевиках вроде "Крутосваренных" или "Пули в голове" =)
Тестируемая версия: Xbox 360, PC (Microsoft Windows)
gotPS3.ru =)))))))))))))
Кстати а на соне мыло или как?)))) За рецензию спасибо...надеюсь она поможет игрокам сделать правильный выбор, судя по оценке....саму статью не читал. Но полагаю там все по делу расписано.
2muxaul:
Мыло есть и в "писишной" версии. В игре отличный дизайн (кафешки, высотки etc), однако по тех.части это просто продукт своего поколения.