Обзор: Sine Mora

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 9 декабря 2012 года в 09:00


►   Про Sine Mora можно говорить долго: описывать красочный дизайн, смеяться над персонажем Durak или боссом Kolobok, а можно вспомнить, что игра появилась в марте этого года в XBLA, собрав множество положительных отзывов, и теперь приходит на консоли от Sony. 

На самом деле, вам нужно знать всего лишь два факта: этот проект принадлежит к редкому жанру shoot’em up или попросту «убей их всех», а к его созданию приложила руку студия Гоичи Суды (Goichi Suda) Grasshopper Manufacture. В принципе, этого достаточно для того, чтобы закрыть рецензию… или заинтересоваться и продолжить её читать.


  Не волнуйтесь, Buratino он с собой не взял.


Сущность Sine Mora складывается из отдельных элементов. Крайне отзывчивое управление. Невероятно сложные боссы. Заучивание мест появления противника. Поиск безопасных путей в узорах из пуль. Игра отказалась даже от привычных «жизней», заменив их временем. Система крайне проста: убил противника – получил несколько секунд, пропустил выстрел – потерял. В арсенале есть несколько хитростей в виде отражения вражеских снарядов или ускорения своего летательного средства, но энергия, выделенная на использование способностей, очень быстро заканчивается, оставляя игрока практически беззащитным. Тут уж приходиться пользоваться своей реакцией и ловкостью.


[ Sine Mora - настоящее развлечение для мазохистов. ]


Вообще, постоянная гонка со временем является одновременно источником злости и развлечения. Нервничать приходиться потому, что первый же босс может спокойно убить за считанные секунды, а смерть – это начало уровня заново. Непотребство происходит десять раз, двадцать. Потом последовательность атак запоминается и начинается веселье – тактика победы есть, но её нужно применить на практике, приложив немало усилий. Благодаря этому, каждый поверженный гигант дарит множество эмоций и желание запускать игру снова и снова, ведь одолев сюжетный Normal, вы увидите лишь малую часть игры. Можно попробовать свои силы на более высокой сложности с альтернативным развитием истории, а можно рискнуть и запустить аркадный режим, где уровни склеиваются в одну большую, адски сложную игру, где Sine Mora, как настоящий представитель своего жанра, бросает такой вызов, что хочется выть и кидаться всем, что попадётся под руку. Настоящее развлечение для мазохистов.


[ Первый же босс может спокойно убить за считанные секунды, а смерть – это начало уровня заново.  ]


В техническом плане Sine Mora выглядит превосходно и ярко, но не позволяет испытывать дискомфорт от смеси разнообразных цветов, а модели и задний фон словно только что сошли с рисунков художников. Единственное, за что хочется пожурить разработчиков, так это за недостаточную оптимизацию для PS Vita – игра иногда заметно подтормаживает, а меню работает не совсем плавно.


  "Попробуй попади",- сказал я боссу. "Попробуй увернись",- ответил он.


***

Sine Mora ни в коем случае не является идеальной игрой для всех и каждого. Кому-то попросту не нравится жанр shoot’em up, а кто-то будет беситься от сложности. Те же, кто сможет прочувствовать механику игры, откроется истинная, хардкорная суть творения Grasshopper Manufacture и Digital Reality. Именно такие геймеры будут сражаться за первые места в таблице рейтингов и бороться за высшие ранги на уровнях. Для них Sine Mora станет вторым домом на долгое время.

[9]

Тестируемая версия: PlayStation Vita

15 комментариев
11 декабря 2012 года в 21:18
Кто-нибудь смог выяснить, на каком языке там озвучка?..
+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
11 декабря 2012 года в 21:29

2Kordhard:

Вроде венгерский =)

+1 0   -1 0
11 декабря 2012 года в 22:12
Хотел бы я знать, кому пришла в голову такая светлая идея - озвучивать игру на венгерском...
Я не уверен, что на нём в Венгрии-то все говорят до сих пор...
+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
11 декабря 2012 года в 23:01

2Kordhard:

Ну почти вся сюжетная информация представлена в текстовом виде на английском. А диалоги попросту некогда слушать, когда вокруг ад творится.

+1 0   -1 0
12 декабря 2012 года в 00:31
Ну, вообще-то все диалоги там происходят в основном во время кат-сцен, когда никакого особого ада-то и нет. Но вообще во время боя что-либо воспринимать на слух куда удобнее, чем отвлекаться на текст.
Но я бы предпочёл русскую озвучку...
+1 0   -1 0