Обзор: Far Cry 3
► Лучший Open World в тропиках или как уничтожить пирата и при этом не быть съеденным акулой.
Если какой-нибудь исследователь, спустя десять или, быть может, двадцать лет задастся вопросом, что же дало седьмое поколение игровых систем индустрии, то ответ будет еще более очевидным, нежели закон падения бутерброда маслом вниз. Главное — это, безусловно, Open World.
PlayStation 2 не могла позволить разработчикам создавать по-настоящему яркие детализированные миры. Редкие диковинки, вроде Gun или не стареющей Grand Theft Auto создавали лишь видимость свободы: да, «бандито» перевозил труп макаронника в багажнике, а ковбой защищал мост от набегов индейцев, но если зайти за предлагаемые авторами «буйки», то становилось ясно, что делать больше в этом мире нечего. Скука, да и только.
Уже в эпоху Xbox 360 и PlayStation 3 стало возможным пересечь американские прерии поперек, а затем, услышав крик «Hey, sir, can you help me?» нарвать на банду головорезов с детищем Самуэля Кольта в руках. Или взобраться на стамбульский минарет, пытаясь скрыться от преследователей. Да, именно Sand-box механика сделала из PlayStation 3 и Xbox 360 самодостаточные игровые системы. И именно эта механика создала своего рода тренд: «если хочешь, чтобы про твою работу говорили — пусть игрок делает, что ему вздумается». Сейчас уже никого не удивишь анонсом тысячного шутера от первого лица с прокачкой и «песочнице» в комплекте. Закавыка здесь следующая: расставить деревца по карте и наполнить ее фауной просто, гораздо сложнее — заставить все это работать, заключить в единую экосистему. И вот уже с этой задачей справляются единицы.
► В начале игроку доступен один лишь пистолет, но по мере прохождение арсенал будет расширяться
Команда Ubisoft Montreal училась этой науке годами. Всем известна реакция игроков и профильной прессы на Assassin’s Creed. Создавая информационный шум вокруг третьей части, издательство обещало повысить уровень сериала на два порядка. Получилось это лишь отчасти. По карте бегала живность, на территории охотничьих угодий на Конара мог напасть медведь, но в действительности все это было не нужно: Assassin’s Creed III можно пройти, не отвлекаясь на всю эту мишуру; и получить ровно столько же удовольствия, как если бы охота на диких зверей была действительно важным геймплейным элементом.
Никто, между тем, так и не вспомнил, что несколькими годами ранее примерно тоже самое Ubisoft обещала сделать с Far Cry 2. После релиза от игры, однако, не плевался только самый не требовательный посетитель компьютерного салона в славном городе Мытищи. Так о чем это я? Да просто Far Cry 3 вышел. И вот именно он, а не появившийся раньше Assassin’s Creed III, сумел показать творению Rockstar Games кузькину мать.
► Снайперская винтовка — лучший друг и товарищ любителю скрытного прохождения
Можно предположить, что в песочнице, где еще и пострелять можно, сюжет неважен. А важен игровой процесс и развитый мозжечок. Отчасти это так: история в Far Cry 3 не бог весть какая. Но она есть. Итак, компания американских мажоров, отмечая получения летных прав одного из них, попадает на тропический остров, где их приглашают в гости местная шайка пиратов. Сбежать попытались только двое братьев, одного из которых в самый ответственный момент убивают. Второй, не имеющий никаких особых навыков стрельбы, рукопашного боя или выживания, скрыться все-таки смог. Проснувшись в какой-то лачуге на окраине острова, он узнает, что местные папуасы, не брезгующие веществами для расширения рамок сознания, воюют с пиратами за место под солнцем. Как водится, герою, чтобы спасти своих друзей, необходимо присоединится к ополчению, и разнести противника к чертям. Чем он и занимается на протяжении всей сюжетной линии Far Cry 3. Вы не ослышались, вся сюжетная мотивация держится на двух китах: спасении друзей и убийстве пиратов. Ничего нового или, упаси бог, инновационного проект Ubisoft Montreal игроку не предлагает. Все кристально ясно, без излишней драматургии (чтобы зритель не заскучал), но весело. И это «весело» характеризует Far Cry 3 как нельзя лучше.
Позвольте провести параллель. Far Cry 3 — это такой британский данди. Молодой человек, живущий сегодняшний днем. От синих воротничков его отличает гармония жизни и развлечений. Ему кайфово в своем теле. У него все по уму. Так и Far Cry 3. Из чего он состоит? Давайте проведем скрупулезный подсчет: сюжетные и побочные задания, охота, сбор лечебных трав, зачистка острова от укреплений пиратов, езда на машинах, полеты на дельтапланах, синхронизация местности через вышки, расставленные по всему острову. На бумаге — скучно. На деле — очень даже весело. А все потому, что буквально каждый элемент механики работает. И после Far Cry 2 это удивляет.
¶ Русская версия игры — притча во языцех. С одной стороны, она нецензурная, что хорошо, но с другой актеры подобраны таким образом, что слушать их нет ни сил, ни желания. Если хотите сохранить свои нервные клетки, то берите, не раздумывая, англоязычный вариант Far Cry 3.
Например, сюжетные задания. С такой завязкой, как в Far Cry 3, кажется, вот они-то поражать и не должны. Но это не так. Во-первых, существует масса способов их прохождения. Уже в начале истории, прибыв в самый первый пиратский форт, перед игроком встает выбор, что делать: пойти напролом или же по-тихому вырубить охрану. Дальше — больше. Покушав галлюциногенных грибов персонаж, как говорят сейчас в интернетах, понял, что его накрыло. Но делать нечего — он на задании, а потому, должен действовать. Помимо собственно геймплейного юмора (чего только стоит уничтожение конопляного поля — очевидная ссылка на GTA), в Far Cry 3 присутствует целая куча действительно гротескных персонажей: от местного лидера попуасов до ЦРУшника, мечтающего совершить вояж над златоглавой.
► Веселье только начинается? Нет — оно здесь не прекращается ни на минуту
¶ Охота, сбор трав и зачистка фортов — не пустой звук. Собирая травы, персонаж готовит зелья, помогающие ему выжить в джунглях. Охотясь, он расширяет свой инвентарь. А зачищая форты — снимает с себя необходимость постоянно перестреливаться с пиратами, которым и принадлежит данная местность.
Но главное другое: Ubisoft Montreal не навязывает игроку определенную линию поведения. Чтобы началось веселье, не обязательно, как в Just Cause 2, совершать набеги на поселения противника. Можно просто пойти по сюжетной линии и получить ровно столько же удовольствия. А если надоест проходить квесты — поохотиться на диких животных. И это также принесет массу положительных эмоций, потому как для каждого вида живности предусмотрена своя зона обитания. Переместившись в нее, можно увидеть, что на антилопу охотится леопард, а кабана — загоняет до смерти стая диких собак. Ну а коли надоест и это, то никто не мешает просто исследовать джунгли или же отправиться на зачистку фортов.
Всего их в игре немногим более 30. И буквально каждый — логическая загадка. Но и тут разработчики не выступают в роли строгих надзирателей: они дают игроку инструментарий, набор готовых решений, но воспользуется он ими или же нет — дело исключительно геймера. То есть, ползать ли на корточках по кустам со снайперской винтовкой в руках или же пойти напролом, в итоге сбив вертолет подкрепления — ваш выбор. И это прекрасно.
[Проснувшись в какой-то лачуге на окраине острова, он узнает, что местные папуасы, не брезгующие веществами для расширения рамок сознания, воюют с пиратами за место под солнцем. Как водится, герою, чтобы спасти своих друзей, необходимо присоединится к ополчению, и разнести противника к чертям]
Не меньших восхищений достойна и графика. Вообще, это тот редкий случай, когда ее, а не дизайн хочется отметить в первую очередь. Far Cry 3 не просто интересная, но и безумно красивая игра. Огромный бесшовный мир, высокая детализация объектов окружения, приличная анимация ключевых героев и статистов, превосходная анимация огня (пришедшая прямиком из Far Cry 2). Все это заставляет погрузиться в мир проекта. Это действительно тот редкий случай, когда продвинутый графический движок работает на игру в целом, а не превращает ее в технологическое демо с едва-едва работающей механикой игрового процесса.
***
Безусловно, Far Cry 3 — это синтетический блокбастер. В нем нет абсолютно ничего нового. Однако, это едва ли не первый FPS на нашей памяти, в котором «песочница» действительно работает и проносит массу удовольствия. Ubisoft Montreal проделала гигантскую работу над ошибками, буквально вернув Far Cry к жизни. [9]
Тестируемая версия: Xbox 360, PC (Microsoft Windows)
Заметил вот что - чем дольше не играешь - тем более убогой кажется графика на PS3,..побегал несколько часов на следующей части острова...что-то начинаешь после недельного перерыва действительно замечать сильнейшие огрехи в прорисовке, вырисовывающиеся машины из точек в далеке...проседающий FPS,..видимо поначалу, играя, я был поражен открытым миром и игра взяла свое на первых впечатлениях...сейчас же меня хватает максимум на пол часа раз дня в 3.
Отличная игра, графика на пс3 очень даже неплохая. Большего и не нужно ибо не стираю я ладони на графон, главное что тиринга и падения фпс нет. Хоть на пк игра и не тормозила играть там все равно было скучно как-то.
С свободой выбора в миссиях пожалуй лишь не соглашусь, все же зачастую нам сразу говорят что проходить нужно стелсом или напролом.
Офигенская игра)) Мне очень понравилась. Было бы круто в городских джунглях побывать))
парни вот думаю игру купить что и в прям такая интересная а то все ее распиарили
2DarkVampire:
А что, высказывать личное мнение - уже троль?Тогда все тут троли.Либо же если мнение расходятся, то ваше - настоящее, а мое - трольного характера?
Только что прошел, шикарная игра. Сюжет хоть и ничего особенного, но все же, геймплей, персонажи - все понравилось! Правда ИИ туповат, но это не мешает игре))
2buton:
Пройди кампанию и пойми.
Прям в прямом смысле корридорный.Бегаешь по каким то подземельям и все.Только форпосты и то, ограниченно открыты.Имитация опен ворлда, но как такового, его самого нет.