Обзор: Bioshock: Infinite
С самого анонса проект Кена Левина был окружен валом ожиданий: все-таки разработчик именитый, серия отличная, но, что самое главное, сеттинг заставил почетную публику пускать слюни и ждать выхода. Bioshock: infinite задолго до выхода приобрел статус «потенциального шедевра». Сложилось впечатление, что команда разработчиков восприняла подобное «клеймо» как вызов и выкатила на рынок самый обаятельный проект за последние несколько лет.
Декорации воздушного города Колумбии будоражат нутро игрока с самых первых минут, представая перед зрителем то воплощением счастья с вечно голубым небом, своеобразной утопией, то затянутой серым небом революционной бездной, где борьба меняет ситуацию ровно на 180 градусов, меняя ориентиры, но не сбрасывая основной идеи.
Внимание к деталям, к каждой, казалось бы, незначительной мелочи, отличает Bioshock: Infinite от других представителей жанра. За углом подростки курят папиросы, потерявшаяся кроха ищет маму, а зазывала так и провоцирует вас проверить свои силы в небольшой мини-игре. Прекрасное составляется из мелочей, а в видеоиграх мелочи составляют прекрасное.
► Город поражает воображение своей красотой.
Каждый момент игры пропитан щепетильной любовью разработчиков к своему творению. Идеально подобранная музыка, превосходно выполненное окружение, грамотно поставленные диалоги, одушевленные персонажи основной сюжетной линейки. Немного обиженным остался лишь игровой процесс: достаточно интересный, чтобы не дать игроку заскучать, но недостаточно идеальный, чтобы соответствовать другим компонентам игры.
[Часы, затраченные на прохождение, навсегда останутся в памяти, а выводы, сделанные по прошествии сюжетной линейки, даже могут подкорректировать некоторые из жизненных догм игрока.]
В любом случае, перед нами – практически идеальный представитель видеоигры как искусства. Даже так: Искусства. Часы, затраченные на прохождение, навсегда останутся в памяти, а выводы, сделанные по прошествии сюжетной линейки, даже могут подкорректировать некоторые из жизненных догм игрока.
Отдельных абзацев заслуживают главный герой и героиня Bioshock: Infinite. Элизабет и Букер ДеВитт – примеры персонажей «новой волны», не тупорылых односторонних болванчиков, а полноценно и разносторонне проработанных личностей. Разумеется, не обходится и без типичных для жанра клише, но какой элемент медиакультуры, в последнее время, может обходиться без них?
► Эта милашка доставит вам немало хлопот при прохождении.
Впрочем, лицом игры, одновременно и осью, вокруг которой крутится сюжет, стала Элизабет. Она – героиня, которую нельзя не полюбить. Силами разработчиков перед нами предстала одна из самых обаятельных девушек игровой индустрии за все время существования оной. Фанаты Лары Крофт и Сары Керриган плачут в сторонке: на пьедестал восходит новая королева!
И дело даже не в физической привлекательности (насколько это возможно для персонажа видеоигры), а в тщательно проработанной личности Лиз. Наблюдать за ее эмоциями, репликами и милыми ужимками – сплошное удовольствие, в результате чего, к концу игры, вы роднитесь с персонажами.
[Минули времена, когда видеоигры были однобокие. Настало время, когда киноиндустрия с немой завистью смотрит на безграничные возможности игровых разработчиков.]
На самом деле, Bioshock: Infinite умудряется быть простой и сложной одновременно. Увлекательная и незтейливая передача сюжета ярко контрастирует с темами, поднимаемыми разработчиками. За те 10 часов, которые потребуются для прохождения игры, игроки смогут пройти огонь, воду и медные трубы вместе с персонажами, наблюдая за тем, как они переживают события, и делая выводы для самого себя.
История, положенная в основу творения Кена Левина содержит в себе множество извечных философских вопросов, как, например, зло, скрывающееся под личиной добрых намерений. Минули времена, когда видеоигры были однобокие. Настало время, когда киноиндустрия с немой завистью смотрит на безграничные возможности игровых разработчиков.
► Ребята в форме пока не знают, кто такой Букер ДеВитт.
Такие творцы, как Irrational Games заслуживают самых лестных слов в их сторону. Bioshock: Infinite – показательный проект того, «как надо делать игры». Показатель того, что видеоигровая индустрия – не только крайне прибыльная площадка для заработка денег, но и место, располагающее всеми возможностями для создания проект экстра-класса, способного играть на всех струнках человеческой души.
Наверное, Bioshock: Infinite – не идеальный представитель игровой индустрии. Но Bioshock: Infinite – проект, где игровой процесс оказался всего лишь не настолько выверенным и точным, какими оказались другие элементы. Наверное, разработчикам стоило бы поразмыслить над разнообразием способов умерщвления соперников. Наверное, они могли бы предоставить гораздо более широкий арсенал.
Но кто знает, к чему бы привело, будь команда разработчиков занята этим? Кто знает, намеренно ли шли создатели на подобного рода «жертвы»? Точного ответа вам не скажет никто.
А игровая общественность, тем временем, поставлена перед фактом: Bioshock: Infinite – главный кандидат на звание лучшей игры года и, возможно, этого поколения. Эдакая лебединая песня игровой индустрии, погрязшей в погоне за шейдерами, пикселями и травой.
***
В новую часть Bioshock нужно поиграть. Это – превосходный подарок тем, кто истосковался по эмоциям в видеоиграх, для тех, кто хочет вновь почувствовать мурашки от происходящего. Для тех, в конце концов, для кого игры – искусство.
[10]
Galt_Service:
Ребят, за сколько часов проходится игра? Игра линейна или опенворлд?
Прошел часов за 10, линейная.
Для меня пока что лучшая в этом году, уже не уверен что Last of Us окажется лучше.
Момент когда узнаем "историю пальчика" просто перевернул все, шикарнейшая постановка у игры.
Первую часть кстати на пс3 выпускали с переводом?
Узнав, что софтклаб решили не выпускать локализацию на консолях - сказал из PSN!
Ну что сказать про игру? Естественно это очень субъективно для каждого - но у меня бомбануло! Ураганные и не самые простые бои (проходил на харде), потрясающая подача сюжета.
Про дизайн ничего не скажу - тут не может быть равнодушных. Художники просто порвали всех! Ну а старушка PS3 выдает на редкость качественную картинку.
Отдельного внимание заслуживает Элизабет. На моей памяти не было такой игры, когда героя к тебе привязывают эмоционально не по средством сюжета и диалогов, а средствами игровой механики. Когда её отбирали у меня по сюжету - я начинал по ней скучать)
Для меня Bioshock однозначно лучший FPS нынешнего поколения консолей! Я имею ввиду синглплеер. Последний раз у меня был такой культурный шок после прохождения HL2!
2Windo:
В МГС намного интересней и разнообразней гемплей + интересные босы, в биошоке же вообще ничего нет, хочется просто гулять по городу следить за развитием сюжета и смотреть кат сцены, это говорит о том что проект удался но игра нетЕсли оценивать игру по частям, то геймплей- 5/10, графон 8/10, сюжет 6/10. Элизабет 13/10. Итого общая оценка 8/10.
Серьезно. Единственное в игре, что по-настоящему заслуживает внимания- это Элизабет. Все остальное- невнятная посредственность; простая и однообразная.
2EndlessLove:
Ну мне например в мгс 3 и 4 сам геймплей кривым и неуклюжим кажется,это лишь субъективное мнение
Игра опять становится скучной после пару часов игры. Игра хороша, спору нет. Но таких высоких оценок явно не заслуживает. Как и прошлые биошоки