Обзор: Bioshock: Infinite
С самого анонса проект Кена Левина был окружен валом ожиданий: все-таки разработчик именитый, серия отличная, но, что самое главное, сеттинг заставил почетную публику пускать слюни и ждать выхода. Bioshock: infinite задолго до выхода приобрел статус «потенциального шедевра». Сложилось впечатление, что команда разработчиков восприняла подобное «клеймо» как вызов и выкатила на рынок самый обаятельный проект за последние несколько лет.
Декорации воздушного города Колумбии будоражат нутро игрока с самых первых минут, представая перед зрителем то воплощением счастья с вечно голубым небом, своеобразной утопией, то затянутой серым небом революционной бездной, где борьба меняет ситуацию ровно на 180 градусов, меняя ориентиры, но не сбрасывая основной идеи.
Внимание к деталям, к каждой, казалось бы, незначительной мелочи, отличает Bioshock: Infinite от других представителей жанра. За углом подростки курят папиросы, потерявшаяся кроха ищет маму, а зазывала так и провоцирует вас проверить свои силы в небольшой мини-игре. Прекрасное составляется из мелочей, а в видеоиграх мелочи составляют прекрасное.
► Город поражает воображение своей красотой.
Каждый момент игры пропитан щепетильной любовью разработчиков к своему творению. Идеально подобранная музыка, превосходно выполненное окружение, грамотно поставленные диалоги, одушевленные персонажи основной сюжетной линейки. Немного обиженным остался лишь игровой процесс: достаточно интересный, чтобы не дать игроку заскучать, но недостаточно идеальный, чтобы соответствовать другим компонентам игры.
[Часы, затраченные на прохождение, навсегда останутся в памяти, а выводы, сделанные по прошествии сюжетной линейки, даже могут подкорректировать некоторые из жизненных догм игрока.]
В любом случае, перед нами – практически идеальный представитель видеоигры как искусства. Даже так: Искусства. Часы, затраченные на прохождение, навсегда останутся в памяти, а выводы, сделанные по прошествии сюжетной линейки, даже могут подкорректировать некоторые из жизненных догм игрока.
Отдельных абзацев заслуживают главный герой и героиня Bioshock: Infinite. Элизабет и Букер ДеВитт – примеры персонажей «новой волны», не тупорылых односторонних болванчиков, а полноценно и разносторонне проработанных личностей. Разумеется, не обходится и без типичных для жанра клише, но какой элемент медиакультуры, в последнее время, может обходиться без них?
► Эта милашка доставит вам немало хлопот при прохождении.
Впрочем, лицом игры, одновременно и осью, вокруг которой крутится сюжет, стала Элизабет. Она – героиня, которую нельзя не полюбить. Силами разработчиков перед нами предстала одна из самых обаятельных девушек игровой индустрии за все время существования оной. Фанаты Лары Крофт и Сары Керриган плачут в сторонке: на пьедестал восходит новая королева!
И дело даже не в физической привлекательности (насколько это возможно для персонажа видеоигры), а в тщательно проработанной личности Лиз. Наблюдать за ее эмоциями, репликами и милыми ужимками – сплошное удовольствие, в результате чего, к концу игры, вы роднитесь с персонажами.
[Минули времена, когда видеоигры были однобокие. Настало время, когда киноиндустрия с немой завистью смотрит на безграничные возможности игровых разработчиков.]
На самом деле, Bioshock: Infinite умудряется быть простой и сложной одновременно. Увлекательная и незтейливая передача сюжета ярко контрастирует с темами, поднимаемыми разработчиками. За те 10 часов, которые потребуются для прохождения игры, игроки смогут пройти огонь, воду и медные трубы вместе с персонажами, наблюдая за тем, как они переживают события, и делая выводы для самого себя.
История, положенная в основу творения Кена Левина содержит в себе множество извечных философских вопросов, как, например, зло, скрывающееся под личиной добрых намерений. Минули времена, когда видеоигры были однобокие. Настало время, когда киноиндустрия с немой завистью смотрит на безграничные возможности игровых разработчиков.
► Ребята в форме пока не знают, кто такой Букер ДеВитт.
Такие творцы, как Irrational Games заслуживают самых лестных слов в их сторону. Bioshock: Infinite – показательный проект того, «как надо делать игры». Показатель того, что видеоигровая индустрия – не только крайне прибыльная площадка для заработка денег, но и место, располагающее всеми возможностями для создания проект экстра-класса, способного играть на всех струнках человеческой души.
Наверное, Bioshock: Infinite – не идеальный представитель игровой индустрии. Но Bioshock: Infinite – проект, где игровой процесс оказался всего лишь не настолько выверенным и точным, какими оказались другие элементы. Наверное, разработчикам стоило бы поразмыслить над разнообразием способов умерщвления соперников. Наверное, они могли бы предоставить гораздо более широкий арсенал.
Но кто знает, к чему бы привело, будь команда разработчиков занята этим? Кто знает, намеренно ли шли создатели на подобного рода «жертвы»? Точного ответа вам не скажет никто.
А игровая общественность, тем временем, поставлена перед фактом: Bioshock: Infinite – главный кандидат на звание лучшей игры года и, возможно, этого поколения. Эдакая лебединая песня игровой индустрии, погрязшей в погоне за шейдерами, пикселями и травой.
***
В новую часть Bioshock нужно поиграть. Это – превосходный подарок тем, кто истосковался по эмоциям в видеоиграх, для тех, кто хочет вновь почувствовать мурашки от происходящего. Для тех, в конце концов, для кого игры – искусство.
[10]
Никогда особо не интересовался Bioshock. Прошел в своё время только первую часть и то, как-то вскользь,на одну из концовок. Загадочная атмосфера спокойная, сэтинг своеобразный и т.д. Ради этого было интересно проходить, а вот сюжет как то пропустил... наверно играл потому что, не в уютной домашней обстановке) И да ладно....
А вот это творение прошел уже с глубочайшим интересом, погружением в процесс, в геймплей (хотя конечно же это не самая сильная сторона сего произведения).Главный козырь естественно сюжет и его подача, с самого первого момента и до последнего экрана с титрами) Вся эта атмосфера, опять же своеобразный сэтинг (повторюсь), замечательное музыкальное и звуковое оформление. Огромное количество мелочей которые создают общую картину происходящего, в визуальном плане. А визуальный план неповторим и наполняет душу радостью от увиденного каждую минуту. Потрясающие декорации с постоянной сменой настроения. То спокойные прогулки по уличкам под солнцем, с атмосферой городского праздника и его канителью) То беготня под цветами революционных переворотов) и тому подобные вещи. Единственное что конечно не впечатлило, это перестрелки, коих в определённые моменты на мой вкус было слишком как-то много. "Мясо" в такой игре не ждал. Можете наслать на меня соловья за такое)
Да и вообще, с огромным удовольствием я бы наверно посмотрел графический фильм, нежели бегал стрелял и стрелял. Редкий по качеству продукт, равнодушным который не оставит точно. Нечего больше не жду)) шутка
Странная игра ей хочется дать 10 из 10 но лично для меня не какого интереса не представляет, не цепляет и все (
В итоге кроме стиля в игре ничего нет.
2Risa:
Да
2Bea$t:
Такой бы ''мутный сюжет"(где всё в конце объясняется) дай бог каждой игре.Давно уже таких не было
Risa:
есть уже русские субтитры к этой игре?
ruslanation:
на ps3 тоже есть русские субтитры!?
Только на ПК