Обзор: Assassin's Creed III: Liberation
► Чертовски очаровательна бывает большая игра, перенесенная на портативную платформу по всем правилам. Особенно, если в главной роли – девушка, а разработчики отошли от постоянной для «портативок» формулы «лишь бы слепить».
Assassin's Creed III: Liberation – одна из тех игр, которая обречена была стать хорошей. А вот вопрос о целесообразности ее объективной оценки остается открытым: портативный Assassin’s Creed может либо понравиться, либо отправиться в когорту проектов второго, а то и третьего плана.
Во главе проекта стоит стиль, которого разработчики придерживаются абсолютно безукоризненно. И если в игре есть некоторые допущения в игровом процессе, в оптимизации, то они начисто перекрываются вышеприведенным фактором.
После знакомства с Assassin's Creed III: Liberation поневоле начинаешь задумываться о том, что убийство тоже может быть действительно стильным, особенно если в подчинении у тебя – не гора мускулов, а хитрая и юркая особа женского пола.
► Наша главная героиня с легкостью может поспорить за звание самой очаровательной девушки в видеоиграх. В этом году, разумеется.
Знакомьтесь: Авелин Де Грандпре, дочь известного француза и африканки-рабыни. Первая в серии ассассин-девушка, которая переходит под наш непосредственный контроль, в результате чего для нас открываются новые возможности для реализации своих задумок.
Главной особенностью и отличием игры за девушку является способность к переодеванию (костюмы в русской локализации названы «личинами»). Варианта одежды всего 3: платье знатной особы, лохмотья рабыни и, непосредственно, фирменная униформа убийцы.
Каждый костюм напрямую отражается на способностях Авелины: так, например, в наряде барыни она не сможет бегать по крышам, зато будет способна очаровать выбранную цель и завести ее в безлюдное место, для проведения карательного акта.
Костюм рабыни позволяет героине проникать в такие места, в которые попасть иными методами было бы невозможно. Кроме того, в этом облике Авелина может быстро передвигаться, не замечая препятствий, но у этого костюма, как и у костюма барыни, есть серьезный минус – слабость в открытом бою.
И, наконец, фирменное облачение ассассина, которое полностью раскрывает потенциал главной героини, как убийцы. В нем она имеет больший запас здоровья, а атаки наносят больше урона, да и арсенал выглядит куда как более внушительно. Только вот, в подобном обличье, нашу подопечную замечают на каждом углу, что абсолютно неприемлемо при попытке скрытно пробраться в нужное место.
[Главной особенностью и отличием игры за девушку является способность к переодеванию (костюмы в русской локализации названы «личинами»)]
За всем остальным мы видим все тот же классический Assassin’s Creed: с красивой, но уж слишком легкой боевой системой, с врагами-одиночками, с постоянным перемещением между крышами домов. Тем не менее, назревает вопрос «Что подобная игра забыла, черт возьми, на портативке?»
Не побоюсь сказать, что Assassin's Creed III: Liberation – самая красивая игра на PlayStation Vita. Но за подобную честь она расплачивается постоянными падениями кадров в секунду в сложных моментах. Конечно, данная проблема игре особо не мешает, но выглядит это не лучшим образом: падает динамика, игрок отвлекается. В конечном счете, впечатление от происходящего на экране становится несколько смазанным.
За всем остальным, уровень исполнения окружения, персонажей напоминает первую часть серии. В некоторых моментах хуже, а в некоторых, что удивительно, даже лучше – анимация движений в портативном Assassin’s Creed на голову выше оригинала.
К счастью, графическая составляющая – не главное преимущество игры. Огромную роль играет атмосфера, который задает тон игровому процессу. Помимо схваток, вы можете добывать средства себе на жизнь воровством, или же встать во главе собственной торговой компании. Второй вариант представляет собой простенькую экономическую мини-игру, где вам нужно, как заправскому торгашу, перепродавать товары, стараясь выручить прибыль.
[Не побоюсь сказать, что Assassin’s Creed III: Liberation – самая красивая игра на PlayStation Vita]
Как бы то ни было, Assassin's Creed III: Liberation – идеальный представитель портативной игры, где на каждое задание затрачивается по 3-5 минут, а общая протяженность игры равняется примерно 12 часам при неспешном прохождении.
Таким образом, игра удовлетворяет сразу две категории людей – тех, кто любит играть на диване, дома, и тех, кто не прочь поиграть вне уютной и теплой комнаты.
Несмотря на то, что улицы, в буквальном смысле слова, кишат людьми, заняться здесь нечем. Игра не предлагает никаких дополнительных заданий, никакого вызова игроку. С одной стороны – это идет во благо сюжетной кампании, с другой стороны – снижает реиграбельность в разы.
Вдобавок к этому, в игре отсутствует хоть сколько-нибудь внятный многопользовательский режим. В описании он представлен как «глобальный экономический симулятор», а на деле же вам придется лишь отправлять солдат в нужное место для обороны или атаки раз в 30 минут. Интересно? Нет. Непонятно вообще, зачем Ubisoft Sofia приняли решение добавить подобное недоразумение в игру.
► Пометил-убил. Система "Press X to Win" во всей красе.
Но все же в Assassin’s Creed играют не ради мультиплеера, а ради сюжета, который здесь, к слову, хорош. Более того, на протяжении всей игры он водит нас за нос и лишь в самом-самом конце подводит к ответу, узнав который, многим придется поднимать челюсть с пола.
Хотя любителей «больших» частей серии стоит огорчить – сюжетной связи между ними и Assassin's Creed III: Liberation кот наплакал. Минус ли это? Плюс ли? Каждый будет решать для себя сам. По крайней мере, концентрировать на этом внимание – лишняя потеря времени.
А вот с музыкальной составляющей в новой части подкачали. Не то, чтобы музыка была плоха, но вот мне ни один трек не запомнился: для Assassin's Creed III: Liberation даже не было написано достойной заглавной темы.
***
И все же, за чередой недостатков вырисовывается стиль. Стиль, за который мы так любим серию, благодаря которому мы хотим снова и снова запускать игру. А стиль, приправленный женской грацией, несравним ни с чем.
И за это можно простить технические недоработки, халтурку от музыкантов и даже немного однообразный игровой процесс. Все же не каждый день мы получаем игры подобного калибра, да еще и на портативных платформах. А потому, будем объективны – игра стоит своих денег, и что самое главное, вашего внимания, а потому... [8]
P.S. А еще, хочется искренне поблагодарить за то, что Ubisoft осмелились вложить огромное количество денег в проект, коммерческая выгода которого до сих пор остается под вопросом…
"Острый" шедевр на 70 баллов, который понравится всем фанатам метро и эскалаторов.
Никогда у меня еще не было желания слить игру на следующий день. У этого "шедевра" получилось. Я бы назвал эту игру: фикалии в глазури, ибо графа действительно неплоха, хотя в золотой бездне на мой взгляд получше будет. Ужасно скучно, сюжет нихрена не интересный и бесит постоянное навязывание костюмов. Одентесь госпожой и прочешите пол Орлеана ПЕШКОМ. Нудно и не драйвово. Банально нечем занятся в игре, напоминает беспонтовую первую часть. Махнул на нинзю гадину (хз скока раз пройденную на PS3) и остался доволен.
P.S. 20ое число не за горами, вот тогда и выйдет лучшая для меня игра на вите
Блин... Отлично... Будет еще один повод купить PS Vita, еще один балл в копилку консоли...